«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.


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메가맨 스타일 화면 스크롤 디자인
NES 클래식 메가맨 시리즈는 구현에 어려움을 겪고있는 매우 구체적인 스크롤 기술을 사용합니다. 기본적으로 레벨은 모두 같은 크기의 "스크린"으로 나뉩니다. 일부 화면은 서로 부드럽게 스크롤 되어 더 넓은 범위의 경기장을 환상으로 만듭니다. 일부 화면 에서는 플레이어가 화면 가장자리에 도달 할 때까지 카메라가 스크롤되지 않습니다.이 때 전환이 발생하고 다음 화면이 표시됩니다. 단일 …
25 2d  camera  platformer 

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추상 2D 하향식 물 질감을 애니메이션하는 방법?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 나는 현재 바다를 위에서 내려다 본 게임을 구현하고 있습니다. 나는 약간의 추상적 인 질감을 사용합니다. 실제 질감은 투명하고 명확성을 위해 녹색과 같은 색상을 추가했습니다. 내가 가진 문제는 …
24 2d  libgdx  animation  water 

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2D 타일 게임에서 시력 영역을 빠르게 계산하는 방법은 무엇입니까?
타일 ​​매트릭스가 있는데 그 타일 중 일부에는 객체가 있습니다. 플레이어가 볼 수있는 타일과 그렇지 않은 타일을 계산하고 싶습니다. 매우 효율적으로 수행해야합니다 (따라서 큰 행렬 (100x100)과 많은 객체가있는 경우에도 충분히 빠르게 계산됩니다). Bresenham의 line algorithm 으로 시도했지만 속도가 느 렸습니다. 또한 오류가 발생했습니다. ----XXX- ----X**- ----XXX- -@------ -@------ -@------ ----XXX- ----X**- …

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XNA에서 2D 스프라이트를 마스크하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
현재 스프라이트를 숨기려고합니다. 단어로 설명하는 대신 몇 가지 예제 사진을 만들었습니다. 마스크 할 영역 (흰색) 자른 적색 스프라이트입니다. 최종 결과. 이제 XNA에서는 두 가지 작업을 수행하여이 작업을 수행 할 수 있습니다. 스텐실 버퍼를 사용하십시오. 픽셀 쉐이더를 사용하십시오. 나는 본질적으로 이것을 한 픽셀 쉐이더를 시도했다. float4 main(float2 texCoord : TEXCOORD0) : …
24 xna  2d  hlsl  masking 

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게임 개발을위한 물리학에 관한 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 게임 개발에서 물리학에 관한 좋은 초보자 책을 찾고 있습니다. 2D 게임에 중점을 둔 것이 바람직 할 것입니다.
23 2d  physics  books 

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원형 모션으로 물체를 가로채는 방법
나는 2D 우주 게임을 만들고 있는데 우주선이 행성을 가로 채도록해야합니다. 직선 요격에 대한 작업 코드가 있지만 원형 궤도에서 행성 위치를 계산하는 방법을 알 수 없습니다. 게임은 과학적으로 정확하지 않으므로 관성, 중력, 타원형 궤도 등에 대해 걱정하지 않습니다. 우주선의 위치와 속도 그리고 행성의 궤도 (반지름)와 속도를 알고 있습니다

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게임 전체 변수를 저장하는 가장 좋은 방법
난이도, 해상도, 전체 화면 등과 같은 옵션 화면이 있지만 런타임에 이러한 변수를 저장 / 취득하는 "최상의"방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 현재 Constants모든 GameOption열거 형 이 포함 된 클래스를 구현 했지만 이러한 모든 옵션의 기본값을 어떻게 선택합니까? 또한 현재 선택된 열거 형을 얻는 방법은 무엇입니까? 해상도와 관련하여 특히 값을 저장하기로 …
23 c#  2d 

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원 주위에 사용자 친화적 인 극좌표 이동을하려면 어떻게해야합니까?
나는 당신이 배를 가진 행성에 착륙하고 배를 나가서 걸어 다닐 수있는 2D 게임을하고 있습니다. 이 행성들은 매우 작으며 (때로는 ~ 350 픽셀 반경으로 생각) 측면에서 보입니다. 화면에서 지구 전체를 쉽게 볼 수 있습니다. 이것은 혼란 스러울 수 있으므로 여기에 사진이 있습니다. A와 D 키를 사용하여 각각 시계 반대 방향과 시계 …

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"더블 점프"를 올바르게 구현
Corona (시험판 버전)를 사용하여 2D iPhone 게임을하고 있습니다. 포럼을 사용할 수 없습니다. 게임은 하늘을 통해 떨어지는 캐릭터와 관련이 있으며, 캐릭터에 대해 "더블 점프"를 구현하려고합니다. 나는 코로나의 물리 라이브러리를 사용하여 캐릭터를 떨어 뜨리고, 지금까지 그를 점프시키는 가장 좋은 방법은 수직 임펄스 방법을 사용하는 것입니다. object:applyLinearImpulse(0, -0.4, object.x, object.y) 내가 직면하는 문제는 …
23 2d  physics 

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2D 화면 좌표와 직교 좌표의 차이점을 다루는 방법
대부분의 2D 화면 / 비트 맵 좌표 시스템은 양의 Y 축이 아래쪽을 향하도록합니다 (왼쪽 위 모서리에 원점이 있음). 이것은 대부분의 사람들이 긍정적 인 Y가 가리키는 축과 기하학적으로 생각하는 방법을 카운터 까지 (중앙에 원점). 대부분의 게임은 서로 다른 2D 좌표계를 어떻게 관리합니까? 좌표에는 두 가지 주요 유형 (화면 대 데카르트)이 있지만 …
23 2d  screen  coordinates 

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2D에서 코너 충돌을 처리하는 방법은 무엇입니까?
하향식 2D XNA 게임을 작성 중입니다. 처음부터 물리와 충돌을 직접 작성하여 배우려고합니다. 플레이어 스프라이트 캐릭터가 경계가 벽의 가장자리와 교차하는 위치로 이동하려고 할 때마다 바운스 각도 (입사각 = 반사각)를 알아 내고 플레이어를 벽에서 튕겨 충돌을 피합니다 . 두 개의 벽 모서리와 동시에 교차하는 스프라이트의 상황을 처리하는 방법을 알아내는 데 어려움이 있습니다. …

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Unity 스프라이트에서 사용되는 픽셀 단위 속성은 무엇입니까?
2D 개발을위한 Unity를 배우기 시작했습니다. 따라서 여러 스프라이트를 게임으로 가져오고 있는데 기본적으로에 "픽셀 단위"속성이 있음을 알 수는 없었습니다 100. 나는 보통 그것을로 설정했다 1. 이 값과 다른 이유가 1있습니까? 또는 더 일반적으로 다른 스프라이트를 여러 개 가질 이유가 있습니까?
22 2d  unity 

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2D 유체 생성에 대한 좋은 예는 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 누구나 C # 또는 C / C ++로 공유하기에 좋은 예제, 자습서 또는 스 니펫이 있습니까?
22 2d  simulations 

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재미 있고 도전적인 마리오 스타일 플랫 포머 레벨을 디자인하는 기술에는 어떤 것이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . 마리오 형 게임을 만드는 데 필요한 모든 것이 있습니다. 난 도전적이고 재미있게 레벨을 디자인하는 방법을 전혀 모른다. …

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