"더블 점프"를 올바르게 구현
Corona (시험판 버전)를 사용하여 2D iPhone 게임을하고 있습니다. 포럼을 사용할 수 없습니다. 게임은 하늘을 통해 떨어지는 캐릭터와 관련이 있으며, 캐릭터에 대해 "더블 점프"를 구현하려고합니다. 나는 코로나의 물리 라이브러리를 사용하여 캐릭터를 떨어 뜨리고, 지금까지 그를 점프시키는 가장 좋은 방법은 수직 임펄스 방법을 사용하는 것입니다. object:applyLinearImpulse(0, -0.4, object.x, object.y) 내가 직면하는 문제는 …