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Microsoft XNA Platformer 예, 충돌 감지가 정확하게 구현 되었습니까?
Microsoft가 제공 한 예는 충돌 감지 (내가 볼 수있는 것)에 작은 오류가있는 것처럼 보입니다. 사용자가 통과 할 수없는 타일과 충돌하면 교차 깊이가 계산됩니다. 더 작은 깊이 값 X 및 Y는 더 이상 타일과 충돌하지 않도록 사용자의 위치를 고정하는 데 사용됩니다. 그러나 사용자가 대각선으로 여행하는 경우 캐릭터가 타일과 처음 충돌하는 지점에서 …