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수백 개의 '게임 내'캐릭터를 구성 / 관리하는 가장 좋은 방법
저는 Unity에서 Crusader Kings 2와 같은 수백 가지 캐릭터가 들어있는 간단한 RTS 게임을 만들고 있습니다. 그것들을 저장하는 가장 쉬운 방법은 스크립트 가능한 객체를 사용하는 것이지만 런타임에 새로운 객체를 만들 수 없으므로 좋은 해결책이 아닙니다. 그래서 모든 데이터를 포함하는 "Character"라는 C # 클래스를 만들었습니다. 모든 것이 잘 작동하지만 게임이 시뮬레이션함에 따라 …