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컴포넌트 기반 게임에서 충돌을 올바르게 처리하는 방법은 무엇입니까?
구성 요소를 중심으로 설계된 게임에서 충돌을 올바르게 처리하는 방법으로 머리를 감싸려고합니다. 많은 예제 PhysicsComponent에 엔티티의 구성 요소 목록에 추가되는 종류가 있지만 실제 구현은 혼란 스럽습니다. 이것이 작동 PhysicsComponent하려면 주변 세계에 액세스해야합니다. 이것은 나에게 직관적이지 않습니다. 컴포넌트가 컨테이너 (엔터티)뿐만 아니라 컨테이너의 컨테이너 (세계)를 인식하지 않아야합니까? 나에게 레벨이나 장면은 이러한 엔티티와 모든 …