«lighting» 태그된 질문

환경과의 상호 작용을 포함하여 게임에서 빛과 조명의 시뮬레이션. 정적 세계에 활기를 불어 넣을 수있는 게임의 핵심 요소.

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2D 조명은 어떻게 구현됩니까?
2D 게임에서 "조명 효과"에 접근하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 궁금합니다. 예를 들어, 주인공이 빛을 발하는 경우 빛에 영향을받는 다른 물체 근처에있을 때 빛을 발하는 캐릭터의 시각적 효과를 완성하기 위해 어떤 기술을 사용할 수 있습니까?

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모니터를 어둡게하지 않고 야경 만들기
3D 장면을 어두운 밤처럼 보이게하는 좋은 방법은 무엇입니까? 모니터에서 너무 어두워지지 않고 물건을보기가 어렵습니다 (특히 밝은 방에서 연주 할 때). 나는 자연적으로 빛을 푸르스름하게 만들고, 더 밝은 확산 구성 요소로 상당히 어두운 주변 구성 요소를 가지고 실험했지만 정확한 매개 변수에 따라 결과가 약간 부족하거나 여전히 어둡습니다. 공부해야 할 좋은 예가 …

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“조명을 굽다”는 것은 무엇을 의미합니까?
라이트 맵을 굽는 것은 무엇을 의미합니까? Unity3d에서 이것을 듣고 다시 라이트 맵을 만드는 스케치 업용 LightUp 플러그인을 찾았습니다. 내가 관찰 한 바에 따르면, 구운 라이트 맵은 3D 오브젝트에 훨씬 더 사실적인 느낌을줍니다. 사전 렌더링 된 애니메이션에서 cg 애니메이션을 볼 수 있도록 오브젝트에 라이트를 굽는 것이 목적입니까?
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일부 게임에서 벽을 통해 빛이 비추는 이유는 무엇입니까?
일부 게임에서는 비디오 품질을 높은 수준으로 설정하더라도 벽을 통해 빛이 비치는 것을 볼 수 있습니다. 내가 최근에 한 게임의 예는 Borderlands 2 (미사일 폭발)와 Call of Cthulhu (랜턴; 게임은 심지어 Unreal Engine 4를 사용합니다)입니다. 버그입니까, 아니면 성능상의 이유가 있습니까? Borderlands 2 : https://youtu.be/9bV83qA6_mU?t=419 (몇 번이지만 빠르게) 보너스 질문 : 후자의 …

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주변에서 파티클을 빛나고 빛을 내려면 어떻게해야합니까?
현재 어두운 숲에서 반딧불 효과를 만들려고합니다. 레벨은 매우 낮은 조명을 가지고 있으며 플레이어는 몇 안되는 광원 중 하나입니다. 플레이어가 레벨을 더 잘 볼 수 있도록 맵에 무작위로 반딧불이 나타나도록 시도하고 있습니다. 한 가지 방법은 파티클 시스템을 사용하는 것입니다. 그러나 나는 입자들이 주변 환경에 빛을 비추도록 할 수 없다. 이것을 할 …

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별을 어떻게 모델링 할 수 있습니까?
나는 Unity에서 별을 모델링하려고하는데, 일종의 작품이지만 이상적이지 않습니다. 현재는 표면에 별 질감이 적용된 자체 조명 재료와 별빛 효과를 만드는 스포트라이트가있는 큰 구를 사용하고 있습니다. 작동하는 동안 가장 크게 보이지는 않습니다. 나는 방법의 선을 따라 더 많은 효과를 찾고 있습니다 Kerbal Space Program 별을 모델링 . 이 효과를 어떻게 얻을 수 …


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부드러운 2D 조명 효과를 얻으려면 어떻게해야합니까?
XNA에서 2D 타일 기반 게임을 만들고 있습니다. 현재 내 번개는 다음과 같습니다 . 어떻게 이렇게 보이게 할 수 있습니까? 각각의 색조를 갖는 각 블록 대신 부드러운 오버레이가 있습니다. 나는 일종의 쉐이더를 가정하고 주변 타일의 조명 값을 쉐이더에 전달하려고하지만 쉐이더가있는 초보자이므로 확실하지 않습니다. 현재 조명은 빛을 계산 한 다음 a로 전달 …

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조명 모델의 선형 감쇠 구성 요소에 물리적 대응 물이 있습니까?
같은 OpenGL을 (그리고 다른 시스템)에 포인트 조명의 거리 감쇠 계수는 뭔가 1/(c+kd+sd^2)경우, d빛의 거리이며 c, k그리고 s상수이다. 나는 sd^2실제로 예상되는 잘 알려진 물리적으로 정확한 "역 제곱 법"감쇠를 모델링 하는 구성 요소를 이해합니다 . 나는 상수 c(보통 하나)가 매우 작은 값 d(그리고 0으로 나누기 방어) 을 처리해야한다고 생각합니다 . kd모델에서 선형 …
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이와 같은 조명 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
이것은 내가 본 것 중 가장 아름다운 2D 조명이며, 이와 같이 조명을 수행하고 싶습니다. 어떻게합니까? 물리학이나 파티클 시뮬레이션 방법에 관심이 없습니다 . 조명에 대해서만 알고 싶습니다. 다음은 참고 용 비디오입니다. http://www.youtube.com/watch?v=BIQRhOFkvQY http://www.youtube.com/watch?v=tnTYXPuecMs http://www.youtube.com/watch?v=rhC_jVM8IYU http://www.youtube.com/watch?v=_Aw5BdjWqqU 또는 여기에서 Polluted Planet 2를 다운로드 할 수 있습니다 .
18 xna  lighting  hlsl 

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퐁 조명-스페 큘러 조명에는 매우 이상한 것이 있습니다
퐁 조명을 구현했습니다. 모든 것이 작동하는 것처럼 보입니다. 원환 체와 구가 예상대로 조명됩니다. 그러나 방향성 빛의 반사 조명과 관련하여 이상한 점이 있습니다. 다음은 두 개의 스크린 샷입니다. 먼저: 둘째: 보시다시피 카메라가 물체에서 멀리 떨어져있을 때 더 많은 영역에 반사 조명이 있습니다. 단순화 된 버텍스 쉐이더는 다음과 같습니다. #version 330 core …

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GLSL Light (감쇠, 색 및 강도) 공식
Voxel 엔진에서 포인트 라이트를 구현하고 있으며 광원 근처에서 100 %에서 빛 반경에서 0 %까지 좋은 빛의 흐름을 얻기 위해 고심하고 있습니다. 함수에 대한 5 개의 인수가 있습니다. 연한 색 (Vec3) 빛의 강도 (감쇠가 100 % 인 거리까지 빛으로부터의 거리) 빛에서 조각까지의 거리 파편 법선에서 빛까지의 각도 빛의 위치 누구든지 올바른 …
17 opengl  glsl  lwjgl  lighting  pixel 

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조명 계산에 제곱 반경과 반 제곱 반경의 유틸리티는 무엇입니까?
"Battlefield 3의 DirectX 11 렌더링"PowerPoint의 슬라이드 중 하나에서 다음 코드를 발견했습니다. struct Light { float3 pos; float sqrRadius; float3 color; float invSqrRadius; } 왜 반경을 저장하는 대신 왜 제곱 반지름과 심지어 제곱 반지름 (단순히 제곱 반지름이라고 생각하는지)을 저장해야하는지 이해할 수 없습니까? 그들은이 데이터를 어떻게 계산에 사용합니까? 또한 콘 및 라인 …
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Unity에서 주야간주기를 위해 2 개의 라이트 맵을 어떻게 블렌딩합니까?
다른 말을하기 전에 : 듀얼 라이트 맵을 사용하고 있습니다. 이는 근거리와 원거리를 혼합해야한다는 의미입니다. 그래서 나는 이것을 잠시 동안 노력해 왔으며, 렌더러와 조명을 위해 하루 종일주기를 설정했으며 모든 것이 잘 작동하고 프로세스 집약적이지 않습니다. 내가 가지고있는 유일한 문제는 두 개의 라이트 맵을 어떻게 혼합 할 수 있는지 파악하는 것입니다. 라이트 …

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2D 게임에서 횃불 효과 (광원 주변의 밝은 영역)를 얻을 수 있습니까?
간단한 2D 게임을 작성하려고합니다. 처음에는 완벽한 그래픽이나 게임 플레이로 빛을 발하지는 않지만 PC 게임 개발의 첫 번째 단계라고 생각합니다. 따라서 간단한 스프라이트 기반 2D 게임 (예 : Heroes IV 또는 Startcraft BroodWar)을 상상해보십시오. 게임 플레이가 조명 변경에 따라 주 / 야를 지원하기를 원하며 동시에 모든 조명 뉘앙스에 대한 스프라이트를 만들어야하는 …
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