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크라 카토 아의 조명 효과의 수학은 무엇입니까?
크라 카토 아의 조명 효과 배후에있는 수학을 알고 싶습니다 ( 예를 들어 여기 를 클릭하십시오 ). 광원이 파티클과 함께 이동하지만 음영은 어떻게 이루어 집니까? Phong 음영과 같은 간단한 것입니까? GPU에서 이러한 효과를 실시간으로 구현할 수 있습니까?
환경과의 상호 작용을 포함하여 게임에서 빛과 조명의 시뮬레이션. 정적 세계에 활기를 불어 넣을 수있는 게임의 핵심 요소.