«lighting» 태그된 질문

환경과의 상호 작용을 포함하여 게임에서 빛과 조명의 시뮬레이션. 정적 세계에 활기를 불어 넣을 수있는 게임의 핵심 요소.

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물리적으로 올바른 조명이란 무엇입니까?
Google을 사용하여 포괄적 인 것을 찾을 수 없습니다. 물리적으로 올바른 조명의 핵심 개념이 무엇인지, 어디서 읽을 수 있는지 궁금합니다. 물리적으로 올바른 조명은 무엇입니까? Phong 조명은 일반적으로 물리적으로 부정확합니까?
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마인 크래프트 세계에서 조명
Minecraft는 주로 하이트 맵을 기반으로하는 게임으로, 해당 heigtmap 정보를 사용하여 세상을 빛으로 가득 채 웁니다. 내가 이해 한 바에 따르면 하이트 맵에서 가장 높은 지점은 햇빛에 영향을받는 지역의 끝입니다. 그 위의 모든 것은 햇빛에 의해 켜지고 그 아래의 모든 것은 반경 8 블록 근처의 빛의 영향을받습니다. 당신이 당신의 세계의 상단에 …
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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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Unity3D에서 조명을 차단하는 방법은 무엇입니까?
먼저 Unity Pro를 소유하고 있습니다. 성능을 향상시키기 위해 조명을 잠시 보지 않을 때 조명을 차단하려고했습니다. 내가 본 주요 방법은 BecameVisible ()을 사용하고 카메라 절두체를 테스트하는 것이 었습니다. 내 주요 문제는 플레이어가 조명으로 비춰질 영역을보고 있다면 여전히 조명을 켜고 싶어한다는 것입니다. 현재 조명 된 영역이 카메라 절두체에 있는지 확인하는 방법을 사용하고 …

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왜 내 모델에서 계속 불이 들어오지 않습니까?
모델링을 연습하기 위해 Blender로 기본 텍스처 큐브 모델을 만든 다음 Unity로 가져 왔습니다. 조명을 켠 후에는보기 흉한 느낌입니다. 텍스처 된 큐브 행에서 빛이 연속적이지 않습니다. 더 이상한 것은 바닥을 구성하는 블록의 빛 이 연속적입니다. 내가 무엇을 잘못하고 있지? 텍스처가없는 모양입니다 : 이것이 완벽한 큐브인지 몰랐다면 표면에 약간의 곡선이 있다고 말할 …

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한 장면에서 많은 조명 처리 (쉐이더 사용)
한 장면에서 많은 조명을 처리하는 방법이 궁금합니다. 롤 플레잉 게임, 던전 (조명 포함) 등에서 매우 큰 맵을 감안할 때 지연된 조명에 대해 알고 있지만 많은 조명을 렌더링하는 방법에 대해서만 대답합니다. 그러나 내 질문은 더 많은 것입니다 : 많은 조명을 렌더링 하지 않는 방법 . 장면에 영향을주는 조명 만 렌더링하는 것이 …

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다른 주변 조명이 1.85 범위를 초과하면 왜 포인트 조명이 사라 집니까?
Unity 3D에서 던전 설정으로 게임을 만들고 있습니다. 많은 횃불이 벽을 따라 늘어선 다. 불꽃을 시뮬레이션하기 위해 각 토치 위에 포인트 라이트를 사용하고 있습니다. 그러나 두 횃불이 서로 맞 닿아 있고 하나가 1.85 범위를 넘어 가면 다른 하나는 완전히 사라져 빛이 나지 않습니다. 이 문제의 원인은 무엇입니까?

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비디오 게임의 조명에 관한 좋은 책이 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 조명은 비디오 게임에서 중요한 역할을합니다. 좋은 조명이없는 비디오 게임은 평평하고 생명이 없습니다. 장면을 어떻게 비추어 야하는지, 설득력있는 …
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