«maps» 태그된 질문

물리적 특징을 보여주는 지리적 영역의 시각적 표현.

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2D 하향식지도 : 정규화 여부
나는 게임 프로그래밍의 절대 초보자입니다.이 질문이 제대로 작성되지 않았을 때, 내 편이 허풍이 아니라 게임 프로그래밍 경험이 부족하다는 것을 알고 있습니다. 코딩하려는 게임은 하향식 2D 맵을 "월드"로 사용합니다. 세계는 창보다 클 수 있으며 (창 확대 또는 축소 가능) 차량은 세계 어느 지점 에나 위치 할 수 있습니다 (= 타일 맵이 …
11 2d  maps 

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2d에서 행성 표면을 나타냅니다
한 부분이 행성 (건축 도시, 공장, 도로 등)을 관리하는 게임을 만들고 싶지만 3D를 피하고 싶습니다. 원하는 것은 멋진 2D입니다. 그러나 행성의 표면을 그리드로 표현하면 기둥 근처에서 움직이는 것이 이상 할 것입니다 (위로 올라가면지도의 맨 아래에 나타나지 않지만 맨 위에는 다른 곳에서만 나타납니다). 좋은 지형을 만들기가 어렵습니다 (극이 뻗어있을 것입니다). 그렇게하는 …
11 2d  maps 

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3D지도의 RTS (예 : 지구본)
기존 아트 워크와지도가 단순한 2D 격자 인 경우 어떻게 3D 지구를 '타일'할 수 있습니까? 작품 등을 많이 재사용 할 수있는 방법이 있습니까?
11 3d  maps 

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전체지도 디자인과 타일 배열 디자인
나는 일반적인 던전 / 타운 맵 (사전 생성)을 특징으로하는 2D RPG를 만들고 있습니다. 타일을 사용하고 있으며 맵을 만들기 위해 결합합니다. 저의 원래 계획은 맵으로 사용할 수있는 하나의 큰 그림을 만들기 위해 Photoshop 또는 다른 그래픽 프로그램을 사용하여 타일을 조립하는 것이 었습니다. 그러나 사람들이 배열을 사용 하여 엔진에서 맵을 작성하는 방법에 …
11 tiles  maps 

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타일 ​​맵과 유닛 간의 종속성을 관리하는 방법
작품에 2D 타일 기반 전략이 있습니다. 지도와지도의 단위 간의 관계를 처리하는 방법을 방황하고 있습니다. 타일 ​​좌표가 주어지면 유닛이 서있을 수 있어야합니다. 동시에 단위가 주어지면 단위의 좌표를 얻을 수 있기를 원할 것입니다. 나는 이것에 대한 두 가지 해결책을 보았다. 첫 번째 해결책은 유닛이 좌표를 저장하고지도 저장 유닛 참조를 타일에 저장하는 것입니다. …
11 tiles  maps  character 

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"실제 단위"를 픽셀로 스케일링하는 일반적인 패턴?
이것은 이 다른 질문에 대한 후속 질문 입니다. 세계의 표현 (현재 160Kmx160Km) 을 그림 영역 (현재 800x600 픽셀) 에 맞게 스케일링하는 공통 / 일반 / 최상의 패턴이 있는지 알고 싶습니다 . 적어도 네 가지 접근법을 생각할 수 있습니다. 순진한 사람 (내가 지금까지 한 방식). sc(vector)전달 된 벡터의 축소 된 복사본을 …

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육각형 격자에서 육각형 타일의 구조를 어떻게 회전합니까?
내 2D 아이소 메트릭 게임은 6 각형 그리드 맵을 사용합니다. 아래 이미지를 참조하여 연한 파란색 육각형 구조를 분홍색 육각형 주위에서 60도 회전시키는 방법은 무엇입니까? 편집하다: 메인 16 진수는 (0,0)입니다. 다른 육각형은 어린이이며 그 수는 고정되어 있습니다. 하나의 위치 (이 경우 오른쪽) 만 정의하고 필요한 경우 다른 방향 (왼쪽 하단, 오른쪽 …

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마인 크래프트 세계에서 조명
Minecraft는 주로 하이트 맵을 기반으로하는 게임으로, 해당 heigtmap 정보를 사용하여 세상을 빛으로 가득 채 웁니다. 내가 이해 한 바에 따르면 하이트 맵에서 가장 높은 지점은 햇빛에 영향을받는 지역의 끝입니다. 그 위의 모든 것은 햇빛에 의해 켜지고 그 아래의 모든 것은 반경 8 블록 근처의 빛의 영향을받습니다. 당신이 당신의 세계의 상단에 …
10 opengl  maps  lighting 

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큰 타일 맵과 던전에서 영역을 '존재'
내 게임은 의사 무한대와 무작위로 생성되는 방식으로 Minecraft와 같은 맵을 가지고 있습니다. 그리고 큰. 사용자가 1000x1000 영역 (여기서는 2D)을 탐색했다고 가정하면 1,000,000 개의 타일입니다. 분명히 나는 ​​모든 것을 메모리에 저장할 수 없을 것입니다. 또한 10 타일 또는 반지름의 모든 것을 무시하고 싶지 않습니다. 모두 업데이트되지 않을 것입니다 (모든 NPC, 아마도 …

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맵에서 절차 적으로 생성 된 2D 곡선 도로
작업중인 게임에 대한 로드맵을 자동으로 생성하는 알고리즘을 실험하고 있습니다. 멋진 맵을 가지고 있기 때문에 " Kingdom Rush "게임을 참조 점으로 사용하고 있습니다. 나는 절차 적 콘텐츠 생성에 익숙하지 않으며 여기에 누군가가 포인터를 가지고 있는지 궁금합니다. 몇 가지 입구 / 소스 노드, 여러 개의 내부 노드 (포크 및 병합) 및 일부 …

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비슷한 타일이 서로 옆에 생성 될 가능성 증가
나는 타일 맵 시스템에서 일하고 있는데, 지금까지는 다음과 같습니다 (녹색은 잔디, 공기는 ​​흰색, 돌은 회색, 파란색은 물). 간단한 난수 생성기를 사용하여 타일이 풀일 확률은 45 %, 물일 확률은 30 %, 석재 일 확률은 25 %입니다. 어쨌든 잔디 / 돌 블록이 함께 덩어리를 형성하여 육지 덩어리를 형성하고 물 블록을 바다로 만들 …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

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.PNG 타일 .PNG 맵
110+ .png 맵 타일을 1 : 1 픽셀 비율 크기 맵 .png로 편리하게 가져올 수있는 방법이 궁금합니다. 나는 구글 등을 스크롤하고 있었고, 내가 모딩하고있는 프리웨어 게임에 대한 포럼이지만, 사용중인 앱은 .png 파일 만 인식하고지도의 1 % 이상을 원합니다. 프로그램에 대해 알고 있다면 매우 감사하겠습니다.
9 tiles  maps 

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고온 지역에서는 어떤 환경이 예상됩니까?
오버 월드 맵이 무작위로 생성되는 "탐사"게임을 만들고 있습니다. 생물 군계는 "온도 맵", "습도 맵"및 고도 맵 (예 : 차가운 + 습도 = 눈, 뜨거운 + 습도 = 정글 등)에 의해 주어진 데이터를 사용하여 생성됩니다. 더운 기후의 높은 지역을 다루기 위해. 지금은 "베어"생물 군계 (다음 그림의 회색 부분)로 설정되어 있는데, 이것은 …

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웹에 타일 맵을 효율적으로 저장하고 표시하는 방법은 무엇입니까?
약 이것들은 실제로 하나의 두 가지 질문입니다. 우선 많은 양의 타일 데이터를 효율적으로 저장하는 방법을 찾고 있습니다. 다른 양상은 데이터 세트를 질의하고 타일을 디스플레이하는 것을 다룬다. 먼저 배경을 알려 드리겠습니다. 우리는 CraftyJS 라이브러리를 사용하여 브라우저 기반 멀티 플레이어 타이쿤 게임을 Canvas로 렌더링하고 있습니다. GUI의 배경에서 우리는 PHP에서 Yii Framework를 실행하고 …

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어떤 방향 으로든 무한대로 커질 수있는 2D 타일 맵을 저장하기에 적합한 플랫 파일 형식은 무엇입니까?
필요에 따라 절차 적으로 생성 된 콘텐츠를 사용하여 모든 방향으로 자동 확장되는 간단한 맵 엔진을 만들고 있습니다. 지도 데이터의 직사각형 하위 집합을지도의 어느 지점에서나 빠르고 효율적으로로드 할 수 있도록 0,0 원점에 고정 된지도 데이터를 저장하는 좋은 방법은 무엇입니까? 맵을 개별 섹터로 청크 분할 한 다음 일종의 헤더 형식을 사용하여 파일에서 …
9 tiles  maps 

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