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3D 렌더링에서 인덱스의 목적은 무엇입니까?
OpenGL에서 3D 큐브를 작성한다고 가정하십시오. 오브젝트 (큐브)에 필요한 꼭짓점 데이터를 구현합니다. 인덱스 사용의 요점은 무엇입니까? void CreateCube() { const Vertex VERTICES[8] = { { { -.5f, -.5f, .5f, 1 }, { 0, 0, 1, 1 } }, { { -.5f, .5f, .5f, 1 }, { 1, 0, 0, 1 } …
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