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색수차를 어떻게 구현 하시겠습니까?
쉐이더 로 색수차 효과를 어떻게 구현 하시겠습니까? 각 색상에 대해 서로 다른 초점 거리를 가진 세계를 렌더링하면 문제가 해결됩니까 (심도 렌더링 패스가 하나만 사용되는 경우)?
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opengl