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OpenGL에서 "버퍼"와 "어레이"의 차이점은 무엇입니까?
webGL 또는 OpenGL에서 doc을 읽으면 함수 및 객체 이름이 사용되는 방식에 몇 가지 패턴이 있습니다. 그러나 버퍼 객체와 배열의 차이점을 이해할 수 없습니다. "vertex buffer objects", "vertex array objects", 심지어 "buffer array"또는 "arraybuffer"도 있습니다. OpenGL 컨텍스트에서 "어레이"가 언제 "버퍼"라고해야합니까?