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여러 인력을 처리 할 수있는 물리 엔진?
저는 주로 3 차원 중력으로 플레이 할 게임을 만들고 있습니다. 그것은 여러 행성 / 별 / 달이 현실적으로 행동하는 것을 의미하며, 중력장에서 경로 플롯과 경로 예측을 의미합니다. Bullet , tokamak 또는 Newton 과 같은 다양한 물리 엔진을 살펴 보았지만 기본적으로 중력 엔진을 프레임 워크에서 다시 작성해야하기 때문에 적합한 것으로 보이지 …