«physics» 태그된 질문

공간과 시간을 통한 물체의 움직임과 관련. 가속 (추력 및 중력), 질량, 충돌 응답, 마찰 등과 같은 개념을 포함합니다.

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여러 인력을 처리 할 수있는 물리 엔진?
저는 주로 3 차원 중력으로 플레이 할 게임을 만들고 있습니다. 그것은 여러 행성 / 별 / 달이 현실적으로 행동하는 것을 의미하며, 중력장에서 경로 플롯과 경로 예측을 의미합니다. Bullet , tokamak 또는 Newton 과 같은 다양한 물리 엔진을 살펴 보았지만 기본적으로 중력 엔진을 프레임 워크에서 다시 작성해야하기 때문에 적합한 것으로 보이지 …

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수백 명의 플레이어와 서버 측 물리 시뮬레이션
저는 현재 물리가 서버 측에서 시뮬레이트되기를 원하는 단일 플레이어 물리 지향 게임에서 일하고 있습니다. 게임에는 리더 보드, 지속적인 플레이어 진행 등이 있으며 모든 종류의 부정 행위를 방지하고 싶습니다. 기본적으로 순수한 클라이언트-서버 아키텍처 인 클라이언트는 "멍청한"것이며 서버가 원하는 것을 표시하기 만합니다. 그러나 문제는 게임이 동시에 수백 (수천 명)의 사람들이 할 가능성이 …

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충돌하는 두 몸체의 침투를 해결하는 방법
간단한 3D 게임 물리 엔진을 구현했습니다. 이미 적절한 충돌 감지가 이루어 졌으므로 이제 충돌 응답 부분을 찾으려고합니다. 충돌 후 속도를 계산하기 위해 임펄스 기반 방법을 사용하고 있습니다. 이것은 꽤 잘 작동하지만 신체가 계속 침투하는 것을 완전히 막지는 못합니다. 그래서 침투를 해결하기 위해 추가 코드가 있습니다. 현재는 접촉 깊이의 절반으로 접촉 …

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Farseer를 사용한 타일링 물리
Farseer Physics Engine에 문제가 있습니다. 타일 된 환경에서는 내 개체가 다른 개체의 모서리와 완벽하게 정렬되어 있어도 때때로 상호 작용할 수 있습니다. 나는 Marching Squares 또는 이와 유사한 것을 사용하여 하나의 큰 객체를 계산하고 만들 것을 제안하는 사람들에 대해 읽었습니다. 그러나 각 타일마다 다른 마찰 및 복원과 같은 다른 물리적 특성을 …


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2D 연체 물리 엔진?
안녕하세요. 저는 최근 SFML 그래픽 라이브러리를 배웠으며 비 강체 2D 물리 시스템을 사용하거나 사용하고 싶습니다. 세 가지 질문이 있습니다. Box2d에서 강체 의 정의 는 청크상의 물질의 두 비트 사이의 거리가 완전히 일정 할 정도로 강한 물질 덩어리. 그리고 이것은 탄성, 변형, 파손 및 재 연결 몸체를 만들고 싶기 때문에 내가 …
9 c++  physics 

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플랫 포머 게임에서 스윙을 쉽게 구현하려면 어떻게해야합니까?
스파이더 맨이나 바이오닉 코만도 처럼 로프를 사용하여 스윙 할 수있는 게임을 개발 중이며이 동작을 구현하는 데 문제가 있습니다. 누구 든지이 작업을 수행하는 방법을 도울 수 있습니까? 물리학 수식 등을 의미합니다. 지금까지 3 가지 아이디어를 생각해 냈습니다. 하나는 봄을 사용하지만 많은 시간을 소비하며 때로는 삐걱 거리는 경우가 있습니다. 다른 두 개는 …

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기본 Box2D 충돌 감지
Cocos2D / Box2D에서 충돌을 듣는 방법을 이해하지 못합니다. 두 개의 동적 인 원형 바디가 있다고 가정 해보십시오. 하나는 매우 작고 다른 하나는 비교적 큽니다. 작은 원이 큰 원과 충돌 할 때 무언가를하고 싶습니다 (예 : 소리 재생). 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 현재 TestPoint 방법으로 실험하고 있습니다. 다음과 같은 것 : …

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곡선 평면을 가진 2.5D 플랫 포머의 물리
XNA에서 2D 평면을 따라 이동하도록 제한되는 3D 모델을 사용하는 2.5D 플랫 포머를 만들고 있습니다 ( Trine과 동일 ). 그러나 더 까다로워지기 위해 2D 평면 자체가 구부러 질 수 있기를 바랍니다. 고려 Klonoa의 재생을 (만 10 초 동안 볼 필요) : 플레이어가 2D 평면에 있었지만, 비행기 자체 효과적으로 3D 공간을 통해 …
9 xna  3d  physics  2.5d 

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물 위에 떠있는 물체 시뮬레이션
하향식 낚시 게임을하고 있습니다. 호수 주위를 이동하는 보트에 관한 물리 및 충돌 감지를 구현하고 싶습니다. 주 모터 또는 트롤링 모터, 물체에 대한 바람의 영향 및 물체에 대한 물의 끌기에서 추력을 구현하고 싶습니다. 나는 farseer 물리 엔진을 살펴 보았지만 물리 엔진을 사용한 경험이 없었지만 farseer 가이 유형의 물건에 적합한 지 확실하지 …

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MMO 게임에서 GTA와 같은 물리학 차량을 보유 할 수 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 7 개월 전 . 현실적인 물리가 장착 된 차량이 장착 된 MMO 게임을 보지 못했는데 왜 고속을 달성 할 수 있습니까? …
9 physics  mmo 

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게임에서 보여준 2D 본 애니메이션을 구현하는 방법을 누가 알 수 있습니까?
플래시 게임 http://www.foddy.net/athletics.swf 에서 본 애니메이션을 어떻게 구현하는지 궁금합니다. 2D 본 시스템을 배울 수있는 학습 자료가 있습니까? 방금 각 프레임에 여러 비트 맵을 작성하여 아바타 시스템을 구현했지만 (단풍 이야기와 유사) 뼈 시스템이 더 많은 예술 자원을 절약 할 수 있다고 말하면서 일부에 대해 배우고 싶습니다.

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덮개와 거리를 고려하여 손상을 유발하는 2D 폭발을 구현하는 방법은 무엇입니까?
상자 나 다른 덮개 뒤에 숨어있는 캐릭터에게 피해를 줄 이도록 2D 폭발을 어떻게 구현할 수 있습니까? 이상적으로 손상은 덮개의 강도에 달려 있습니다 (예 : 금속 벽은 나무 상자보다 더 잘 보호합니다). 거리에 따라 피해도 감소합니다. Box2D 물리 엔진의 포트 인 Farseer를 사용하겠습니다. 감사합니다.

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오버 슈트 나 진동없이 차량을 특정 지점으로 이동하고 정지 시키려면 어떻게해야합니까?
자, 우리는 2D 위치, 속도, 각속도 및 드래그 / 마찰을 가진 이 질문에 대한 대답에서 설명한 것과 같은 비히클을 가지고 있다고 생각하십시오 . 가변적 인 양만큼 가속 및 차단할 수 있지만 즉시 죽지 않거나 최고 속도에 즉시 도달 할 수는 없습니다. 오버 슈트 나 진동없이 특정 지점으로 이동하여 가능한 가장 …
9 physics  ai 

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다른 좌표계와 물리 시뮬레이션 연결
물체가 "창"을 통해 두 물리 시뮬레이션 사이를 이동하고 그들이 창 평면과 교차하는 경우 두 시뮬레이션의 물체와 충돌하기를 원합니다. 시뮬레이션의 좌표계는 동일한 원점을 가지지 않으며 방향이 다를 수 있습니다. 시뮬레이션 자체를 래핑하는 것은 필요하지 않지만 더할 나위가 없습니다. 개별 개체를 복제하지 않고 시스템을 효율적으로 연결하려면 어떻게합니까? 편집하다: 계산은 가능한 한 정확해야하므로 …

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