«racing» 태그된 질문

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oldschool (가짜 3D) 레이싱 게임을 만드는 최고의 기술은 무엇입니까?
Outrun 또는 Lotus Esprit Turbo Challenge 와 같은 의사 3D 풍경을 사용하는 구식 유형 레이싱 게임용 렌더 시스템을 개발하는 좋은 방법은 무엇입니까 ? 끝없는 스크롤 도로가 있으며 풍경 그래픽은 광고판 항목과 같이 배치됩니다. 아이디어를 얻는 것 같습니다. 이것들은 Mode7 과 비슷한 방식으로 개발 되었거나 그 뒤에 다른 기술이 있습니까? 이 …
20 3d  rendering  racing 

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차량 물리학을 구현하기 위해 어디서부터 시작해야합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나 자신을위한 작은 배경. 저는 Havok, Box2D, Bullet과 같은 제 3의 물리 엔진에 대해 상대적으로 경험이 있으며 맞춤형 엔진에 성공적으로 통합했습니다. 또한 …
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환경을 33 % 확장 할 수있는 경험이 있습니까?
Gamasutra 에서 레이싱 게임 트랙 디자인에 대한 합리적인 접근법 이라는 기사를 읽고 있었고 다음을 발견했습니다. 3 인칭 게임에서 일반적으로 인정되는 규칙은 환경을 약 33 % 확대해야한다는 것입니다 (2 페이지). 궁금한 점이 있습니다. 다른 사람이 그러한 규칙에 대해 들어 본 적이 있습니까? 그렇다면 어디에서 다른 규칙을 찾을 수 있습니까?

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게임에서 도플러 효과를 어떻게 시뮬레이션합니까?
게임 (자동차 경주 게임)에서 도플러 효과를 시뮬레이션하려고합니다. 효과를 시뮬레이션하는 특정 사운드 라이브러리를 사용하지 않고 데이터를 혼합하는 콜백 기능 만 있습니다. 믹서 기능에서 샘플 주파수를 변경하는 방법을 이미 알아 냈습니다. 내가 모르는 것은 플레이어와 이미 터 위치와 속도에 따라 주파수가 얼마나 바뀌어야 하는가입니다. 게임에서 내가 가진 것은 다음과 같습니다. //player vec3 …

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2D 레이싱 게임을위한 AI 구축을위한 팁
2D 레이싱 게임을 위해 AI를 구축하는 학교 프로젝트가 있는데 다른 AI와 경쟁 할 수 있습니다 ( 충돌 없음 ). 경주 트랙의 흑백 비트 맵 이미지가 제공되며,지도를받은 후 자동차의 기본 통계 (처리, 가속, 최대 속도 및 브레이크)를 선택할 수 있습니다. AI는 게임 서버에 연결하여 현재 가속 및 조종을 위해 몇 초의 …
10 2d  c++  ai  racing 

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레이싱 게임에서 오버 스티어링 재앙 방지
안드로이드에서 GTA III을 플레이 할 때 내가 플레이했던 거의 모든 레이싱 게임에서 마리오 카트를 제외하고는 짜증나는 일이 나타났습니다. 곧바로 운전하는 것은 쉽지만 커브는 정말 어렵습니다. 차선을 바꾸거나 누군가를 지나갈 때, 차가 앞뒤로 회전하기 시작하고, 그것을 고치려고 시도하면 오히려 악화됩니다. 내가 할 수있는 유일한 것은 브레이크를 치는 것입니다. 나는 이것이 일종의 …

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스플라인에서 3D 레이스 트랙을 어떻게 생성합니까?
모양을 설명하는 스플라인 주위에 3 차원 레이스 트랙을 생성하고 싶습니다. 다음은 예시적인 비디오 입니다. 트랙은 3D 스플라인을 따라 휩쓸고 끝없는 터널이되어야합니다. 몇 가지 장애물이 있습니다. 지금까지 가장 좋은 아이디어는 스플라인을 따라 원형을 로프트하는 것입니다. 또한 지오메트리를 관리하는 방법, 즉 로프트 작업에서 지오메트리를 생성하고 메모리, 충돌 및 텍스처링에서 '라이프 사이클'을 관리하는 …

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