«shaders» 태그된 질문

그래픽 하드웨어에서 실행되며 장면 렌더링 방식을 고도로 제어하는 ​​컴퓨터 프로그램

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플레이어가 해당 지역 안팎으로 갈 때 어떻게 퇴장 할 수 있습니까?
그가 그 지역을 벗어날 때 플레이어를 페이드하고 싶습니다. 예를 들어, 사람이 건물에 들어갔다고 가정합니다. 건물 밖에있는 사람은 보이지 않아야하지만 들어가면 점차 사라집니다 (페이딩 효과 사용). 코끼리가 녹지 안에있을 때 알파는 1이어야합니다 코끼리가 녹지 바깥에있을 때 알파는 0이어야합니다
17 unity  shaders 

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퐁 조명-스페 큘러 조명에는 매우 이상한 것이 있습니다
퐁 조명을 구현했습니다. 모든 것이 작동하는 것처럼 보입니다. 원환 체와 구가 예상대로 조명됩니다. 그러나 방향성 빛의 반사 조명과 관련하여 이상한 점이 있습니다. 다음은 두 개의 스크린 샷입니다. 먼저: 둘째: 보시다시피 카메라가 물체에서 멀리 떨어져있을 때 더 많은 영역에 반사 조명이 있습니다. 단순화 된 버텍스 쉐이더는 다음과 같습니다. #version 330 core …


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OpenGL : 쉐이더를 어디에 배치해야합니까?
OpenGL ES 2.0을 배우려고하는데 쉐이더를 "관리"하는 가장 일반적인 방법이 궁금합니다. 내가 찾은 예제에서 (안드로이드 SDK와 함께 제공되는 API 데모에 포함 된 예제와 같이) 일반적으로 GLRenderer 클래스 내부의 모든 것을 볼 수 있기 때문에 내가 가질 수있는 것을 분리하기 때문에, 예를 들어, OpenGL ES 1.0 코드에서와 같이 텍스처 쿼드를 그릴 때마다 …

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GLSL, 하나 이상의 쉐이더 프로그램 모두?
OpenGL을 사용하여 3D 데모를하고 있는데 GLSL이 다소 "제한적"이라는 것을 알았습니다. 어쨌든 나는 다양한 유형의 재료를 가지고 있습니다. 일부 머티리얼에는 앰비언트 및 디퓨즈 컬러가 있으며, 일부 머티리얼에는 앰비언트 오 클루 전 맵이 있으며, 일부 머티리얼에는 스페 큘러 맵 및 범프 맵 등이 있습니다. 하나의 꼭짓점 / 조각 셰이더 쌍으로 모든 것을 …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

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단위 선택 원을 병합하는 방법?
병합 된 원 선택 으로이 효과를 만드는 방법을 알고 싶습니다. 설명 할 이미지는 다음과 같습니다. 기본적 으로이 효과를 찾고 있습니다. 원의 병합 효과를 어떻게 얻을 수 있습니까? 이 효과에 관한 설명을 찾지 못했습니다. 텍스처를 투영하기 위해 데칼 시스템을 개발할 수 있지만 병합 효과를 만드는 방법을 모르겠습니다. 가능하면 순전히 쉐이더 솔루션을 …

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레이어드 알파 쿼드를 사용한지면 안개의 적합성?
계층화 된 접근 방식은지면과 평행하게 배열 된 모든 일련의 거대한 알파 텍스처 쿼드를 사용하여 모든 중간 지형 지오메트리를 교차 시키며,지면 안개의 착시를 높이, 내려다보기 및 안개 내부에서 상당히 효과적으로 억제합니다. 수평선을 향해 봅니다 (아래 이미지 참조). 대안 적으로, 주로 쉐이더 기반 접근법은 대신 그라운드 포그 기판으로의 시야 거리의 함수로서 밀도를 …
16 opengl  3d  textures  shaders 

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고정 함수 대 셰이더 : 초보자에게 적합한 것은?
저는 현재 컴퓨터 공학을 위해 대학에 가고 있습니다. 작은 게임을 만들기 위해 어느 시점에서 기존 엔진을 활용할 계획이지만 지금은 3D 프로그래밍과 같은 기본 사항을 배우는 것이 목표입니다. 나는 이미 DirectX와 OpenGL 사이의 선택에 관해 약간의 연구를 해왔으며, 그에 대한 일반적인 감정은 OpenGL 또는 DirectX를 교육용 휠 플랫폼으로 선택하든 많은 지식을 …


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RenderMonkey의 후속 제품이 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . GLSL 셰이더 프로그래밍으로 시작하여 RenderMonkey를 살펴 보았습니다 . 안타깝게도 AMD는 더 이상 지원하지 않습니다. 왜? 후임자가 있습니까?
16 shaders  glsl 

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GLSL 쉐이더 효과 : 모션 블러를 수행하는 방법?
스프라이트가 풍경, 캐릭터 등으로 돌아가는 완전한 2D 환경이 있습니다. 보다 최신의 느낌을주기 위해 카메라를 빠르게 움직일 때 최신 FPS 게임 (예 : 크라이시스) 블러와 유사한 모션 블러 효과를 구현하고 싶습니다. 사이드 스크롤러에서 원하는 효과는 카메라가 움직일 때 빠른 움직임에 대한 아이디어를 제공하기 위해 약간의 흐림 효과가 나타나는 것입니다. 누구 든지이 …

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스와핑 효과의 실제 비용
내 프로젝트와 포럼에서 XNA를 사용합니다. 때때로 메시에 대한 효과를 교체하는 데 비용이 상대적으로 높다는 사실에 대한 언급이 종종 있습니다. 효과를 바꾸는 것이 단순히 교체 쉐이더 프로그램을 복사 한 경우라고 생각하면 놀랍습니다 적절한 매개 변수와 함께 GPU에. 누군가이 프로세스에 대해 비용이 많이 드는 것을 정확하게 설명 할 수 있는지 궁금합니다. 가능하다면 …
16 xna  shaders 

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절차 적 픽셀 셰이더 효과의 멋진 예는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 팔년 전에 …

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그림자 맵 아티팩트
3D XNA 게임에 그림자를 추가하고 싶습니다. 하나의 조명과 하나의 카메라로 테스트 환경을 설정했습니다. 그러나 나는 내 접근 방식으로 인공물을 만난다. http://pastebin.com/zXi0hmsU 의 셰이더 코드 를 사용하여 최종 결과를 렌더링하고 http://pastebin.com/rY4Gcj9N 을 사용하여 그림자 맵을 만듭니다. 이 코드는 매우 직설적이며 빛의 관점에서 뎁스 맵을 생성 한 다음이를 카메라 공간에 투영하고 폐색 …

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라인 폭이 가변적 인 툰 / 셀 쉐이딩?
셀 셰이딩에 대한 몇 가지 광범위한 접근 방식이 있습니다. 뒤집힌 법선이있는 모형의 복제 및 확대 (나를위한 옵션이 아님) Sobel 필터 / 프래그먼트 셰이더가 에지 감지에 접근 에지 감지에 스텐실 버퍼 접근 면 및 모서리 법선을 계산하는 형상 (또는 정점) 셰이더 접근 방식 지오메트리 중심 접근 방식이 조명 및 선 두께를 …

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