«communication-complexity» 태그된 질문

작업에 대한 정보가 여러 에이전트에 분산되어있을 때 계산 작업을 수행하는 데 필요한 통신량에 관한 질문


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비 로컬 게임 및 양자 통신
저는 현재 로컬 통신이 아닌 게임과 양자 통신의 유익한 측면에 관한 좋은 참고 자료를 찾고 있습니다. 예를 들어, 로컬 게임이 아닌 게임은 QKD 프로토콜의 보안을 보장 할뿐만 아니라 경계의 복잡성을 낮추는 데 능숙하다는 것을 알고 있습니다. 내가 알고 싶은 것은 양자 통신에서 비 로컬 게임에 관한 큰 논문은 무엇입니까? 이 …

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비 결정적 다자간 통신을위한 하한
이것은 부분 부울 함수의 통신 하한 에 관한 나의 이전의 질문입니다 . 비 결정적 다자간 의사 소통에 대한 하한에 대한 참조를 제안 할 수 있습니까? 필자는 현장에서 논문을 조사했지만 모두가 무작위 프로토콜의 하한과 비 결정적 프로토콜의 (더 작은) 상한 유형의 분리를 보여줍니다. 예를 들어 David, Pitassi 및 Viola 2009 , …

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결정 론적 직접 합 정리가 알려지지 않은 의사 소통 문제
그것은 직접 합 정리 해결 여부에 결정적이다 통신 복잡성에 대한 유지 여부가 이전 오픈 문제 있는 문제의 독립 인스턴스 t의 시간 어렵게 단일 인스턴스를 해결보다. [FKNN95]는 다음과 같은 결과를 보여주었습니다.티티t티티t 부정적 결과 : 결정적 통신 복잡도가 인 부분 함수 ([O90]로 인해 ) 가 있지만 t 개의 독립 인스턴스 에서 계산하는 …

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무오류 무작위 통신 복잡성 대 결정 론적 통신 복잡성
오류에 대해 랜덤 화 된 통신 복잡성 및 평균 대소 문자 정의의 최악의 경우 정의는 동일 하다는 것이 알려져있다 . 그러나 오류가 0 이면 최악의 랜덤 통신 복잡성은 결정적 통신 복잡성과 같습니다.Θ ( 1 )Θ(1)\Theta(1)000 매우 일정한 결정적인 통신 복잡성을 가지고 있지만 일정한 제로 오류 무작위 통신 복잡성을 갖는 것으로 …

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로그 순위 추측 사용이 실제보다 순위가 높은 이유는 무엇입니까?
통신 복잡성에서 로그 순위 추측은 cc(M)=(logrk(M))O(1)cc(M)=(log⁡rk(M))O(1)cc(M) = (\log rk(M))^{O(1)} 여기서 은 M ( x , y ) 의 통신 복잡도 이고 r k ( M ) 은 실수에 대한 M (행렬) 의 순위입니다 .cc(M)cc(M)cc(M)M(x,y)M(x,y)M(x,y)rk(M)rk(M)rk(M)MMM 그러나 계급 방법을 사용하여 하한 을 사용 하는 경우 편리한 모든 필드에서 r k 를 사용할 …

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순위와 대략적인 순위 사이의 가장 큰 격차는 무엇입니까?
우리는 0-1 행렬 순위의 로그가 결정 론적 통신 복잡성의 하한이고, 대략적인 순위의 로그가 무작위 통신 복잡성의 하한이라는 것을 알고 있습니다. 결정적 의사 소통 복잡성과 무작위 화 된 의사 소통 복잡성의 가장 큰 격차는 기하 급수적입니다. 부울 행렬의 순위와 대략적인 순위 사이의 간격은 어떻습니까?

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규칙적인 언어와 지속적인 의사 소통의 복잡성
허락하다 L⊆A∗L⊆A∗L \subseteq A^* 언어이고 정의 에프엘:ㅏ※×ㅏ※→ { 0 , 1 }fL:A∗×A∗→{0,1}f_L\colon A^* \times A^* \to \{0, 1\}하여 IFF . 다음에 대한 참조를 찾고 있습니다.에프엘( x , y) = 1fL(x,y)=1f_L(x, y) = 1x ⋅ y∈ Lx⋅y∈Lx\cdot y \in L 제안. 의 결정적인 통신 복잡성 이 일정 은 규칙적 이다.엘LL에프엘fLf_L 즉, …


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심판과의 의사 소통의 복잡성
두 명의 플레이어 A (lice)와 B (ob)와 R (eferee)이있는 의사 소통 복잡성의 프레임 워크를 가정합니다. A와 B는 서로 직접 통신하지 않습니다. 각각의 통신 라운드에서, 그들 각각은 메시지 ( , )를 R로 전송한다. R은 두 함수 및 하고 그 결과를 그들에게 전송한다. 기능이 수정되었습니다. 아이디어는 플레이어 간의 통신이 제한된다는 것입니다. 또한 …
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