게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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영국 인디 스튜디오 등록
저는 영국 출신이며 인디 게임 제작을 마치고 게임을 판매하는 여러 온라인 소매 업체로부터 관심을 보였습니다. 기본 계약서를 작성해야합니다. 나는 집에서 취미로 일하는 단 한 명의 남자 일 뿐이다. 나는 그저 표준이기 때문에 내 게임의 스튜디오 이름으로 만 간다. 더 나아 가기 전에 '회사'이름을 등록해야합니까? 편집 : 나는 이미 다른 분야의 …
10 business 

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떨어지는 블록과 복잡한 모양
나는 현재 간단한 테트리스와 같은 게임을 가지고 있으며 해결할 수없는 문제를 겪었습니다. 단일 떨어지는 모양 이있는 Tetris와는 달리 , 여러 가지 잠재적으로 맞 물리는 모양이 있습니다. 최종 위치를 계산해야합니다. 다음을 고려하세요: 녹색 모양의 최종 위치를 계산하기 위해 다른 사각형이나 보드 가장자리에 닿을 때까지 모든 사각형을 간단히 스캔합니다. 끝난 여러 개의 …

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작업 할당
근로자가 작업을 수행하는 RTS에서, 예를 들어 벽을 건축하는 경우, 근로자는 건축 할 벽을 어떻게 결정합니까? 플레이어는 어느 벽을 어디에 지어야할지 결정하지만, 개별 작업자를 개별 벽 사각형에 할당하지는 않습니다. 많은 RTS 게임에서 작업자는 단순히 가까운 작업을 수행하지만 RTS에서는 특정 사각형의 명시 적 작업을 전략으로 주요 전략으로 사용하고 멍청한 작업자가 어딘가에 클러스터링하고 …
10 ai 

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2D 타일 게임에서 엔티티에 대한 가능한 움직임 찾기
이에 대한 특정 검색어와 관련하여 문제가 발생하지만 2D 턴 기반 전략 게임 (예 : FF : Tactics, Fire Emblem, Advance Wars)에서 가능한 움직임을 찾는 방법은 무엇입니까? 이 시점에서 지형 (또는 충돌)에 대해서는별로 생각하지 않습니다. X 엔터티가 5 개의 타일을 이동하고 그보다 2 개의 타일을 공격 할 수 있음을 알기 위해 …

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(실시간-) 글로벌 일루미네이션 시작 지점 [닫힘]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 실시간 글로벌 일루미네이션 (동적 조명 시나리오)에 들어갈 때 어떤 기술을 살펴 봐야합니까? 주제에 대해 전혀 알지 못하고 언급 된 다른 기술을 실제로 …

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간단한 비행 시뮬레이터
크림슨 스카이 (Crimson Skies) 수준의 사실감 (실제보다는 아케이드 수준)이있는 3D 비행 시뮬레이터에서 각 게임 시계 틱마다 항공기의 움직임을 어떻게 결정합니까? (Crimson Skies는 아케이드와 같은 비행 시뮬레이터입니다 : http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) 나는 게임이 고정 된 단계로 진행한다고 가정하고, 각 단계는 각 움직이는 물체가 현재 위치에서 다음 위치로 일정한 속도로 직선으로 움직입니다. 질량, …

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화합 프로젝트에서 자식 문제
git으로 프로젝트 폴더의 버전을 제어하려고했습니다. 그러나 저장소에서 프로젝트를 가져 오면 무언가 잘못되었습니다. 분명히 스크립트가 누락되고 프리 팹과 모든 그래픽 요소의 종류가 분홍색으로 나타납니다. 아무도 이것을 고치는 방법을 알고 있습니까? 이것은 현재 사용중인 .gitignore입니다. Temp/ Obj/ UnityGenerated/ Library/ ExportedObj/ *.svd *.userprefs *.csproj *.pidb *.suo *.sln *.user *.unityproj *.booproj .DS_Store .DS_Store? ._* …
10 unity  git 

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물리적으로 올바른 조명이란 무엇입니까?
Google을 사용하여 포괄적 인 것을 찾을 수 없습니다. 물리적으로 올바른 조명의 핵심 개념이 무엇인지, 어디서 읽을 수 있는지 궁금합니다. 물리적으로 올바른 조명은 무엇입니까? Phong 조명은 일반적으로 물리적으로 부정확합니까?
10 lighting  pbr 

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엔터티 구성 요소 시스템에 전역 컨텍스트 데이터를 어떻게 저장합니까?
내 질문은 이것입니다 : 어떻게 글로벌 컨텍스트 데이터를 저장하겠습니까? 엔터티 구성 요소 시스템의 월드 데이터 정보, 현재 월드 타임 등? 저는 C ++에서 Dwarf Fortress 스타일의 개방형 세계 시뮬레이션 게임을 구축하려고 노력하고 있습니다. 나는 재미를 위해 엔터티 구성 요소 스타일의 게임 엔진을 구축했으며 현재 내가 원하는 모든 기능에서 어떻게 작동하는지 …


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레이어간에 캐스트 된 2D 그림자는 어떻게 구현합니까?
다른 레이어의 객체에 의해 투사 된 2D 그림자를 어떻게 구현할 수 있습니까? Catalin Zima 의 잘 알려진 자습서 의 동적 조명이 마음에 들지 않습니다 . 그러나이 비디오 의 파이프 그림자처럼 : 그리고이 비디오 의 플랫폼 그림자와 캐릭터처럼 : 여러 레이어가 있고 여러 색상의 조명이 많은 장면에서 동일한 종류의 조명을 사용하고 …

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OpenGL은 여러 개의 겹치는 객체의 개요를 얻습니다.
c ++에서 opengl로 만든 진행중인 게임에 대한 아이디어를 얻었습니다. 플레이어가 무언가를 이길 때 겹치는 여러 객체에 큰 개요 (5-6 픽셀)를 갖고 싶습니다. 스텐실 버퍼를 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 생각했지만 스텐실 버퍼의 화면 밖 렌더링을 시도하는 데 몇 시간이 걸리므로 probab과 같은 결과를 얻을 수 없습니다. 다른 기술이 있습니다! 이것이 …
10 opengl  outline 

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"모든 버튼 누름"감지
플레이어가 기본 페이지에서 계속하기 위해 아무 버튼이나 누르도록 허용하려고합니다. 나는 버튼 목록을 만들고 이것들을 반복하고 그들 중 하나가 다운되는지 확인함으로써 이것을 할 수 있었다. 그러나이 코드가 추악하다고 생각하고 생각하지 않는 간단한 방법이 있는지 궁금합니다. 내 코드는 다음과 같습니다. if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsConnected) { var buttonList = new List<Buttons>() { {Buttons.A}, {Buttons.B}, {Buttons.Y}, …
10 xna  monogame 

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게임 오브젝트 아래에서 지형을 평평하게하려면 어떻게합니까?
지형 객체를 만들고 텍스처로 페인트하는 스크립트가 있지만 문제가 있습니다. 게임 오브젝트 (예 : 유니티가 제공하는 간단한 물 오브젝트)를 배치하려고 할 때, 레이 캐스트를 사용하여 게임 오브젝트를 배치 할 정확한 높이를 결정하지만 특정 지점에 정확하게 배치되도록합니다. 게임 오브젝트 아래에서 지형을 평평하게하여 언덕의 경우 지형으로 들어가거나 얇은 공기에 빠지지 않게하려면 어떻게해야합니까?
10 unity 

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엔진 렌더링 파이프 라인 : 셰이더를 일반으로 만들기
OpenGL ES 2.0 (현재 iOS)을 사용하여 2D 게임 엔진을 만들려고합니다. Objective C로 Application 레이어를 작성하고 C ++로 별도의 자체 포함 RendererGLES20을 작성했습니다. GL 전용 호출은 렌더러 외부에서 이루어지지 않습니다. 완벽하게 작동합니다. 그러나 셰이더를 사용할 때 디자인 문제가 있습니다. 각 셰이더에는 고유 한 속성과 유니폼이 있으며, 이는 기본 그리기 호출 직전에 …

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