게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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메인 코드와 별도로 게임 메커니즘 / 규칙을 구현할 가치가 있습니까?
이 커뮤니티의 범위에 맞는지 확실하지 않거나 대신 Stackoverflow로 이동해야합니다. 게임의 핵심을 쉽게 확장 할 수 있기를 원한다고 가정 해 봅시다. 예를 들어, 프로그래밍 지식이 없어도 많은 사람들이 기존 규칙을 조정할뿐만 아니라 완전히 새로운 게임 메커니즘을 추가 할 수 있기를 원합니다. 나는 좋은 프로그래머가 아니지만 배울 준비가되어 있습니다. 나는 지시가 필요하고 …

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CD 키 / 일련 번호로 게임을 어떻게 보호합니까?
그래서 나는 불법 또는 생성, 복제 또는 금지 된 CD로 클라이언트를 연결 해제하여 XNA 게임의 불법 복제 된 사본이 공식 게임 서버에 액세스하지 못하게하기로 결정했습니다 (중도 자이므로 게임 비용을 지불 한 사람들이 최상의 경험을 얻습니다) 키 (또는 게임이 디지털이고 CD가 없기 때문에 일련 번호). 일련 번호 보호 시스템을 내 게임 …
25 security 

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다른 사람의 오프셋을 기준으로 개체를 회전시키는 방법은 무엇입니까?
Y 축을 중심으로 회전하는 포탑의 3D 모델이 있습니다. 이 포탑에는 대포가있어 물체의 중심에서 크게 벗어납니다. 포탑이 아닌 대포가 지정된 목표물을 겨냥하고 싶습니다. 그러나 터릿 만 회전시킬 수 있으므로 객관적으로 달성하기 위해 어떤 방정식을 적용해야하는지 알 수 없습니다. 다음 이미지는 내 문제를 보여줍니다. 터렛에 "LookAt ()"타겟이 있으면 대포에서 발생하는 레이저가 해당 …

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휴리스틱 함수로 사용될 때 맨해튼 거리는 단조로운가?
정사각형지도가 있습니다. 수평 및 수직 이동 만 허용됩니다 (대각선 없음). 이동 비용은 항상 1입니다. 맨해튼 거리 를 거리 휴리스틱으로 사용하여 해당 맵에서 A * 알고리즘을 구현 하고 있습니다. 이 휴리스틱은 일관됩니까? g(node)CLOSED 세트에있는 노드에 대한 점검 을 피할 수 있습니까 ? 편집 : 일관성으로 나는 단조로운 것을 의미합니다.


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내 예술가에게 게임을위한 예술을 가르치도록하려면 어떻게해야합니까?
그래서 제 여자 친구는 예술가이고 저는 프로그래머입니다. 우리는 종종 재능있는 사람들을 참여시키고 현재 다른 인기있는 플랫폼을위한 작은 게임이나 다른 재미있는 일을하는 것에 대해 이야기합니다. 그러나 아직 진지한 게임 개발을하지 않았기 때문에 그녀가 제작 한 자산을 생성하거나 패키징하는 방법을 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 그래서 우리는 항상 그것에 대해 아무 것도하지 않습니다. …
25 art 

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플레이어의 결정에 시간 압력을 어떻게 줄 수 있습니까?
나는 플레이어가 일반적으로 현재 직면하고있는 장애물을 극복하는 방법에 대해 생각할 수있는 해킹 게임을 설계하고 있습니다. 그러나 나는 영리한 솔루션을 내놓는 것 외에도 해킹도 강하게 느껴질 것이며 게임에는 플레이어의 결정에 시간 압력을 가하는 방법이 필요하다고 결정했습니다. 내가 추가 한 첫 번째 메커니즘은 내가 올바른 방향으로 가고 있다는 것을 확신시켜주었습니다. 때때로 플레이어는 …

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선점 행동 나무
비헤이비어 트리를 둘러 보려고 시도하고 있으므로 테스트 코드를 스파이 킹하고 있습니다. 내가 어려움을 겪고있는 한 가지는 우선 순위가 높은 것이 나올 때 현재 실행중인 노드를 선점하는 방법입니다. 군인을위한 다음의 단순하고 가상적인 행동 트리를 고려하십시오. 진드기가 몇 개 지나갔고 근처에 적이 없었고 군인이 잔디 위에 서 있었기 때문에 Sit down 노드가 …
25 ai  behavior-tree 

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"게임 오브젝트"및 컴포넌트 기반 디자인
지난 3-4 년 동안 몇 가지 취미 프로젝트를 진행하고 있습니다. 간단한 2D 및 3D 게임. 그러나 최근에 더 큰 프로젝트를 시작했습니다. 지난 몇 달 동안 나는 모든 게임 객체의 기본이 될 수있는 게임 객체 클래스를 디자인하려고 노력했습니다. 따라서 많은 시험 및 다이 테스트를 거친 후 Google로 전환하여 GDC PDF 및 …

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서버의 게임 로직! 좋거나 나쁘거나?
저는 현재 간단한 온라인 멀티 플레이어 게임을 계획하고 있습니다. 그리고 여기 질문이 있습니다. 서버에서 전체 게임 로직을 만들고 클라이언트에서 서버로 입력을 보내는 것이 합리적입니까? 장단점은 무엇입니까, 아니면 그렇게하지 말아야 할 이유가 있습니까?

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무료 복셀 에디터? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 누구든지 훌륭한 무료 복셀 편집기 및 / 또는 복셀 대 메시 변환기를 알고 있습니까?
25 tools  models  editors  voxels 

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기존 FOSS 구성 요소 기반 프레임 워크가 있습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 컴포넌트 기반 게임 프로그래밍 패러다임이 점점 더 대중화되고 있습니다. 재사용 가능한 컴포넌트 프레임 워크를 제공하는 프로젝트가 있습니까? …


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게임 개발은 슈퍼 엘리트 클럽입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 우리는 모두 GitHub 작업 또는 StackExchange Careers 2.0과 같은 인터넷을 통해 구인 정보를 읽습니다. 웹 앱 개발, iOS …
25 career  jobs 

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타일 ​​기반 게임에서 벽 만들기 : 무엇을 놓치고 있습니까?
타일 ​​기반 게임에 벽을 구현하는 것과 관련된 메모를 작성하기 위해 오늘 시간을 보낸 후에 갑자기 상상했던 것처럼 간단하지 않다는 것을 깨달았습니다. 내 작업의 현재 단계가 실제로 벽 관련 코드를 작성하는 데 가깝지는 않지만 세 가지 다른 방법을 생각해 냈습니다. 지금은 어떤 아이디어가 가장 잘 작동하는지, 내가 놓친 것이 있는지 확실하지 …

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