게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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대부분의 게임에서 얻을 수있는 이점은 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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한 골격에서 다른 골격으로 애니메이션을 프로그래밍 방식으로 재 타겟팅하는 방법은 무엇입니까?
한 골격이 다른 골격에서 올바르게 보이도록 설계된 애니메이션을 전송하는 코드를 작성하려고합니다. 소스 애니메이션은 루트에서의 변환을 제외하고 회전으로 만 구성됩니다 ( CMU 모션 캡처 데이터베이스 의 mocap 애니메이션 ). 많은 3D 응용 프로그램 (예 : Maya)에는이 기능이 내장되어 있지만 게임용으로 (아주 간단한) 버전을 작성하려고합니다. 뼈 매핑에 대한 몇 가지 작업을 수행했으며 …

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그래픽 처리의 기본 사항을 자세히 설명하는 좋은 책은 무엇입니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 내가 찾은 그래픽의 핵심에 관한 가장 좋은 책은 Computer Graphics : Principles and Practice http://www.amazon.com/Computer-Graphics-Principles-James-Foley/dp/0201121107입니다. 그러나 이것은 90 …
23 graphics  books 

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2D에서 코너 충돌을 처리하는 방법은 무엇입니까?
하향식 2D XNA 게임을 작성 중입니다. 처음부터 물리와 충돌을 직접 작성하여 배우려고합니다. 플레이어 스프라이트 캐릭터가 경계가 벽의 가장자리와 교차하는 위치로 이동하려고 할 때마다 바운스 각도 (입사각 = 반사각)를 알아 내고 플레이어를 벽에서 튕겨 충돌을 피합니다 . 두 개의 벽 모서리와 동시에 교차하는 스프라이트의 상황을 처리하는 방법을 알아내는 데 어려움이 있습니다. …

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자세한 텍스처를 렌더링하는 데 시간이 더 걸립니까?
정사각형을 렌더링하려고한다고 가정하겠습니다. 텍스처는 "square.png"입니다. 텍스처가 단순한 색상 일 경우 컴퓨터에서 더 쉽게 렌더링 할 수 있습니까? 그리고 여기저기서 완전히 임의의 색을 가진 매우 시끄러운 질감이라면 어떨까요? 또는 텍스처의 모든 픽셀이 서로 다르지만 약간만 다르다는 점에서 텍스처가 시끄럽다면?

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테크 트리의 크기를 어떻게 결정합니까?
게임 디자이너가 테크 트리에 가장 적합한 크기를 결정할 수있는 확립 된 메트릭이 있습니까? 이 경우 게임은 싱글 플레이어 4X 게임입니다 (Peter에게 감사합니다). 기본 디자인 목표로 적절한 길이와 폭의 테크 트리를 통합하고 싶었습니다. 예를 들어, 트리 크기 대 게임 범위 또는 게임 길이에 대한 플레이어 반응에 대한 데이터가 있습니까? 아니면 합리적으로 …


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무심한 경사 투사에서 폐소 공포증을 전달
SNES 시대의 롤 플레잉 게임에 적합한 방식으로 장면을 그래픽으로 표현하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 당신의 공동 지식이 필요합니다. 내가 알기로 게임을 표현하기로 선택한 것은 "캐비어 오블 리크 (cavalier oblique)"투영이라고하며, 이는 EarthBound와 같은 제목에서 사용 된 것과 같은 종류의 원근법 입니다. 정면에. RPG Maker 타이틀 의 300 %가 사용하는 "하향식"관점을 …
22 rpg  projection 

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Unity 게임에서 플레이어의 진행 상황 저장
Unity 게임 엔진을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 레벨, 경험치, 선택한 캐릭터 등 플레이어의 진행 상황을 저장하고 싶습니다. 현재 playerprefs를 사용 하고 있지만이 게임이 모바일 장치 (Android / iOS)에서 실행되는 게이머에게도 효과가 있는지 알고 싶습니다. 데스크톱으로 (OSX / PC)? 그렇지 않은 경우이 정보를 어떻게 저장해야합니까? 각 단계를 지운 후 플레이어 진행 …
22 android  unity 

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게임 엔진에서 하드 코딩을 피하는 방법
내 질문은 코딩 질문이 아닙니다. 일반적으로 모든 게임 엔진 디자인에 적용됩니다. 하드 코딩을 어떻게 피합니까? 이 질문은 생각보다 훨씬 깊습니다. 예를 들어, 작동에 필요한 파일을로드하는 게임을 실행 load specificfile.wad하려면 엔진 코드 와 같은 말을 어떻게 피 합니까? 또한 파일이로드 될 때 어떻게 말하지 load aspecificmap in specificfile.wad않습니까? 이 질문은 거의 …

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언리얼 엔진 4를 설치하는 방법?
Unreal Engine 4가 이제 무료 라는 것을 알게되자 , 나는 그것을 해결하기 위해 그것을 얻기로 결정했습니다. 그래서 파란색 " Unreal 가져 오기 "버튼을 클릭하고 가입 한 후 MSI 설치 프로그램 (Windows에서 작동)을 다운로드 (및 설치)했습니다. 설치가 완료된 후 " Epic Games Launcher "가 시작되어 로그인하라는 메시지가 표시됩니다. 로그인 한 후 …
22 unreal-4 

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자물쇠와 열쇠로 길 찾기?
저는 자물쇠와 열쇠 퍼즐 과 유사한지도로 게임을하고 있습니다 . AI는 잠긴 빨간 문 뒤에있을 수있는 목표로 이동해야하지만 빨간 열쇠는 잠긴 파란색 문 뒤에있을 수 있습니다. 이 퍼즐은 다음과 같이 젤다 스타일의 던전과 비슷합니다. 목표에 도달하려면 보스를 물리 쳐야합니다. 보스를 넘겨야하며 깃털을 모으고 키를 모아야합니다 젤다 던전은 선형 인 경향이 있습니다. …

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Unity 스프라이트에서 사용되는 픽셀 단위 속성은 무엇입니까?
2D 개발을위한 Unity를 배우기 시작했습니다. 따라서 여러 스프라이트를 게임으로 가져오고 있는데 기본적으로에 "픽셀 단위"속성이 있음을 알 수는 없었습니다 100. 나는 보통 그것을로 설정했다 1. 이 값과 다른 이유가 1있습니까? 또는 더 일반적으로 다른 스프라이트를 여러 개 가질 이유가 있습니까?
22 2d  unity 

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주변에서 파티클을 빛나고 빛을 내려면 어떻게해야합니까?
현재 어두운 숲에서 반딧불 효과를 만들려고합니다. 레벨은 매우 낮은 조명을 가지고 있으며 플레이어는 몇 안되는 광원 중 하나입니다. 플레이어가 레벨을 더 잘 볼 수 있도록 맵에 무작위로 반딧불이 나타나도록 시도하고 있습니다. 한 가지 방법은 파티클 시스템을 사용하는 것입니다. 그러나 나는 입자들이 주변 환경에 빛을 비추도록 할 수 없다. 이것을 할 …

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임의의 스폰 포인트를 공정하게 만드시겠습니까?
모든 플레이어가 인접한 플레이어와 같은 거리에서 임의의 위치에 스폰되면, 플레이어 수는 스폰 위치가 불공평 할 가능성에 비례합니다. 플레이어가 맵 중앙에 더 가까이 스폰 될수록 맵 가장자리에있는 플레이어와 비교할 때 다른 플레이어를 만나고 생존 할 가능성이 줄어 듭니다. 모든 플레이어가 동시에 생성된다고 가정합니다. 스폰 포인트를 형성하거나 맵을 변경하는 방법이 있습니까? 모든 …

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