게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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그래픽 API 이전의 3D 이론? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 저는 소프트웨어 엔지니어이며 경력을 게임 개발로 옮기고 싶습니다. C ++ / DirectX를 사용하여 2D에 관한 책을 지금 읽고 있습니다. 3D에 들어가면 제대로하고 …
19 graphics  c++  opengl  directx 

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완료된 게임에 대한 점검표?
저와 두 명의 친구가 여가 시간에 게임을하고 있으며 게임의 약 80 %를 마쳤습니다. 모든 명백한 것들과 핵심 메카닉. 우리는 전에 두 번의 게임을 해왔으며 항상 마무리하는 데 문제가 있습니다. 문제는 우리가 게임에 대해 충분히 열정적이지 않다는 것이 아니라, 우리 중 누구도 추가해야 할 마지막 세부 사항을 보지 못하고 게임에 대해 …
19 planning 

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플레이 테스터로부터 유용한 데이터를 어떻게 얻습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 플레이 테스터로부터 얻을 수있는 몇 가지 유형의 피드백이 있으며, 각 유형별로 데이터를 가장 잘 수집하는 방법이 궁금합니다 …

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게임 개발, 장단점을위한 블렌더 [닫기]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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PC에서 XNA 게임의 타당성
친구와 저는 2D XNA 게임을하고 있습니다. 지금까지 API는 정말 멋져 보이고 성능은 괜찮습니다. 내 질문은 그것의 출시에 더 가깝습니다. 다른 개발자들과 마찬가지로 게임을 어떻게했는지, 다운로드, 판매 등 PC에서 얼마나 잘 했습니까? Xbox360에 대한 통계를 개인적으로 볼 수 있다는 것을 알고 있지만 PC에서 얼마나 성공적인지 궁금했습니다.
19 xna  xbox360  pc 

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"로드 중"화면에서 모든 상황이 발생해야합니까?
파일에서로드 된 메모리에 모든 그래픽 인스턴스를 작성해야합니까? 이것을 처리하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 로딩 화면에서 이러한 그래픽 인스턴스를 생성하고 나중에 참조 할 수있는 일종의 자산 관리자가 필요합니까? 게임에 미리로드해야하는 일반적인 사항은 무엇입니까? 얼마나 사전로드해야합니까? 진행률 표시 줄을 보여줄 가치가 있습니까? 로드 시간을 짧게 유지하려면 어떻게해야합니까? 로딩 화면은 어떤 모습입니까? 화면로드의 …

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온라인 멀티 플레이어 게임에서 부정 행위를 방지하거나 줄이려면 몇 가지 방법이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 펑크 버스터는 부정 행위를 방지하기 위해 존재하지만 펑크 버스터 지원 게임에서는 일반적으로 부정 행위가 발생합니다. Modern Warefare 2는 …

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캡으로 단순 감소 리턴
문제 플레이어는 레벨 당 최대 400 점으로 레벨 당 5 점을 얻습니다. 분배 할 스탯은 5 개이며 스탯에 추가 할 수있는 최대 한도는 없습니다. 힘 지구력 지성 민첩 행운-치명타 및 치명타 Luck에 대해 감소하는 반환 방정식을 구현하고 싶습니다. 치명타 확률로 플레이어가 치명타 확률 100 %를 달성하기를 원하지 않습니다. 점점 증가하는 …
19 rpg 

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A * 상담원이 다른 상담원을 피하도록하려면 어떻게합니까?
타일 ​​맵에서 다중 에이전트 A * 알고리즘을 구현하고 있습니다. 에이전트는 X 및 Y 축에서만 이동합니다. 경로를 계산할 때 다른 위치가 어디인지 확인하여 충돌을 피합니다. 에이전트가 다른 타일에서 같은 타일을 통과해야하는 상황을 제외하고는 잘 작동합니다. 이와 같은 상황에서는 한 에이전트가 다른 에이전트가 통과하기를 기다리는 것이 가장 좋습니다. 또한 북쪽 복도가 없으면 …

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불완전한 탁구 AI
그래서 LWJGL을 사용하는 동안 Java와 일부 OpenGL을 배우기 시작했습니다. 쉽게 시작하기 위해 Atari Pong의 복제본을 작성 중입니다. 게임 화면, 충돌 감지를 올바르게 설정했으며 모든 게임이 실제로 작동합니다. 실제로 2 플레이어 게임이라면 지금 할 수는 있지만 단일 플레이어 게임을 할 계획입니다. , 나는 두 번째 플레이어를 제어하기 위해 간단한 AI를 생각해 …
19 java  ai 

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하나의 최소 \ 최대 세트에서 다른 최소 \ 최대 세트로 숫자를 변환하는 방법은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 지형 생성을하고 있는데 -1과 +1 사이의 난수를 제공하는 펄린 라이브러리가 있습니다. 이것을 0-255의 스케일로 변환하고 싶습니다. 이를 수행하는 올바른 방법은 무엇입니까?

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부동 소수점 숫자의 해상도가 원점에서 더 감소하는 이유는 무엇입니까?
내 OpenGL 장면에는 원점에서 엄청나게 먼 거리에 위치한 객체가 있습니다. 이 물체를보고, 주위로 카메라를 이동 / 회전 / 줌하면 '지 터링'됩니다. 즉, 객체를 구성하는 꼭짓점은 가상의 3D 그리드 점 주위에 스냅하는 것처럼 보입니다. 부동 소수점 정밀도 (OpenGL 및 기타 거의 모든 것이 사용하는)를 사용하여 저장할 수있는 정보의 양 때문에 이것이 …
19 c++  opengl 

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실시간 동적 길 찾기?
현재 길 찾기 연구를하고 있으며 시뮬레이션은 다음과 같습니다. 시작점과 끝 점이 표시된 3D 장면이 있으며 길 찾기를 돕기 위해 탐색 메시, 웨이 포인트 및 다각형을 만들 수 있습니다. 나는 A * 알고리즘과 그 변형 중 일부를 시도했으며 완벽하게 작동합니다. 그러나 이제는 '동적'경로 찾기에 더 관심이 있습니다. 예를 들어 A 지점에서 …

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물리 또는 그래픽 구성 요소는 일반적으로 구성 요소 지향 시스템에 어떻게 구축됩니까?
지난 48 시간 동안 Object Component 시스템을 읽었으며 구현을 시작할 준비가되었다고 생각합니다. 기본 Object 및 Component 클래스를 만들었지 만 실제 구성 요소를 작성해야하므로 혼란 스럽습니다. HealthComponent 또는 기본적으로 속성 일 것이라고 생각할 때 완벽하게 이해됩니다. 물리 / 그래픽 구성 요소보다 일반적인 것이면 약간 혼란스러워집니다. 내 Object 클래스는 지금까지와 같이 보입니다 …

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체스 타일 채색을위한 우아한 솔루션
Java로 작성한 체스 게임을 다시 개발하고 있으며 번호가 매겨진 체스 판에 체스 타일을 색칠하는 우아한 알고리즘이 있는지 궁금합니다. 현재 내 솔루션은 if else 문을 사용하여 타일이 짝수 또는 홀수 행인지 여부를 결정하고 그에 따라 밝거나 어두운 사각형이어야합니다.
19 tiles  chess 

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