게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

10
C에서만 게임 개발. 가능합니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
18 c 

1
Unity에서 Surface 펜을 지원하는 방법은 무엇입니까?
우리의 게임은 터치 나 마우스로 잘 작동하지만 Surface 펜은 포인팅 장치로 등록되지 않는 것 같습니다. 네이티브 빌드에서 Unity의 펜을 어떻게 지원할 수 있습니까? Unity Answers 사이트 의이 질문 은 UWP 앱으로 빌드 할 수 있다고 제안하지만 .NET 프레임 워크의 매우 제한된 하위 집합 (특히 직렬화 라이브러리가 많이 손실 됨)으로 제한됩니다.
18 unity  input  surface 

8
회전 / 기울어 진 사각형의 모서리 위치 / 마크를 계산하는 방법은 무엇입니까?
2D 점과 직사각형 영역의 두 가지 요소가 있습니다. 점은 해당 영역의 중간을 나타냅니다. 또한 해당 영역의 너비와 높이를 알고 있습니다. 그리고 면적은 그리드를 기준으로 40 ° 기울어 져 있습니다. 이제이 데이터 만 사용하여 기울어 진 영역의 각 코너 마크의 절대 위치를 계산하고 싶습니다. 가능합니까?

1
플레이어가 해당 지역 안팎으로 갈 때 어떻게 퇴장 할 수 있습니까?
그가 그 지역을 벗어날 때 플레이어를 페이드하고 싶습니다. 예를 들어, 사람이 건물에 들어갔다고 가정합니다. 건물 밖에있는 사람은 보이지 않아야하지만 들어가면 점차 사라집니다 (페이딩 효과 사용). 코끼리가 녹지 안에있을 때 알파는 1이어야합니다 코끼리가 녹지 바깥에있을 때 알파는 0이어야합니다
17 unity  shaders 

1
레벨에 정의 된 객체의 지속 상태를 어떻게 구현할 수 있습니까?
재검토 할 수있는 일련의 상호 연결된 레벨로 구성된 2D Metroidvania를 개발 중입니다. 각 레벨은 Tiled TMX 파일로 표시되며, 여기에서 다른 스프라이트 클래스의 다양한 오브젝트 (예 : 적, 픽업, 레버 등)가 생성되는 위치를 지정했습니다. 새 게임을 시작하거나 저장된 게임을로드하거나 레벨을 변경하면 게임 루프가 해당 TMX 파일을 통해 실행되고 해당 레벨의 모든 …

1
Unity 2017.2 타일 맵의 크기 제한은 무엇입니까?
Unity 2017.2의 Tilemap 기능에 대한 설명서를 파고 들었습니다. Unity가 특정 타일 맵 메시에 대해 지원할 최대 타일 수를 제한합니까? 각 타일은 한 번 인스턴스화되어 런타임에 Tilemap 메쉬에서 쿼드를 텍스처링하는 데 사용되므로 메쉬 쿼드 수 제한은 궁극적으로 하드웨어에 따라 다르며 다소 많거나 적습니다. 이것이 올바른 가정입니까, 아니면 엔진에 하드 캡이 있습니까?
17 unity  2d  tilemap 

11
RTS 게임에서 새로운 플레이어를위한 공정한 전투 시스템
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 기능 분석 후에 개발하고 싶은 멀티 플레이어 게임에 대한 아이디어 / 개념을 연구 중이지만 여전히 새로운 플레이어와 기존 플레이어간에 적절하고 공정한 전투 시스템을 구현할 방법을 생각하고 있습니다. …

3
불규칙한 모양의 면적을 계산하는 방법?
면적을 계산 해야하는 루핑 선 세그먼트 모음으로 정의 된 룸 객체가 있습니다. 클래스는 다음과 같이 설명 할 수 있습니다 (의사 코드로). class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; Point end; ... float length(); } class Room { List<Segment> walls; ... …

2
레이싱 게임의 드라이버 AI
레이싱 게임에서 자동차를 어떻게 제어 할 수 있는지 궁금합니다. AI 에이전트가 "0.35의 스로틀, 0.5의 스티어링 휠, 0.0의 브레이크"와 같은 명령으로 자동차를 제어해야합니까? 아니면 차를 고수하는 곡선을 미리 계산해야합니까? 전륜 회전과 같은 시각적 요소는 모든 것이 일관되게 보이도록해야합니까? 아니면 다른 방법이 있습니까?
17 game-design  ai 

1
언리얼에서 C ++의 float과 FFloat32의 차이점은 무엇입니까?
UE4의 더 깊은 측면을 배우려고 노력했으며 많은 예제 코드와 엔진의 소스베이스를 읽는 동안 때때로 사람들 (그리고 소스 코드)이 표준 C ++ float프리미티브를 사용하지만 때로는 UE4의 커스텀 구현을 사용한다는 것을 알았습니다 FFloat32. 그런 다음 궁금한 점이 있습니다. 언리얼로 게임을 프로그래밍 할 때이 두 가지 옵션을 사용하는 것의 차이점과 엔진 구현을 위해 …

3
MBTI와 같은 성격 시스템을 게임에 통합하는 것이 얼마나 가능합니까?
특히, 인디 개발자는 MBTI 유형에 따라 플레이어 캐릭터의 대화, 동작 및 선택이 변경되도록 MBTI와 유사한 시스템을 구현하는 것이 얼마나 어려울까요? 이것은 플레이어 캐릭터의 반응에 대한 냉담함, 소셜 이벤트에 더 주저하는 캐릭터, 캐릭터가 비판에 얼마나 잘 반응하는지 등으로 제한 될 수 있습니다. 이 작업이나 비슷한 작업을 수행하는 게임을 참조하면 도움이됩니다. 편집 …
17 ai  character 

1
버튼을 누르고 있으면 벽에 흔들리는 플레이어
그래서 저는 하향식 RPG를 만들고 있습니다. 모든 것이 훌륭해 지지만이 문제는 상당히 성가신 일입니다. 이제 캐릭터가 벽을 향해 움직일 때 플레이어는 앞뒤로 움직입니다. 플레이어가 벽으로 이동하려고 시도한 다음 벽 충돌이 뒤로 밀려서 앞뒤로 움직일 수 없기 때문입니다. 내 질문은 분명히, 어떻게 이런 일이 발생하지 않도록해야합니까? 감사! 추신 : 플레이어를 이동시키기 …
17 unity  c# 

1
오디오 파일을 두 배 속도로 내보내는 데 단점이 있다면 게임 엔진을 반 속도로 재생합니까?
게임의 파일 크기와 음악을 줄이려고하는데 SFX가 좋은 부분을 차지하고 있습니다. 120bpm에 노래 나 사운드 효과를 낸 다음 DAW 또는 독립형 프로그램을 사용하여 템포와 피치 두 배를 적용한 다음 새로운 배속 오디오 파일을 녹음하면 원래 파일 크기의 절반이됩니다 (노래 길이는 현재 반으로). 그런 다음 게임 엔진 (Unity)을 사용하여 240bpm 오디오 파일을 …

1
퐁 조명-스페 큘러 조명에는 매우 이상한 것이 있습니다
퐁 조명을 구현했습니다. 모든 것이 작동하는 것처럼 보입니다. 원환 체와 구가 예상대로 조명됩니다. 그러나 방향성 빛의 반사 조명과 관련하여 이상한 점이 있습니다. 다음은 두 개의 스크린 샷입니다. 먼저: 둘째: 보시다시피 카메라가 물체에서 멀리 떨어져있을 때 더 많은 영역에 반사 조명이 있습니다. 단순화 된 버텍스 쉐이더는 다음과 같습니다. #version 330 core …

2
마우스를 움직일 때 스프라이트 플레이어가 더 빨리 움직이는 이유는 무엇입니까?
Pygame (Python 라이브러리)으로 만든 간단한 게임을 개발하려고합니다. 나는 sprite객체를 가지고 있으며 player화살표 키를 사용하여 움직입니다. 마우스를 움직이지 않으면 스프라이트가 정상적으로 움직이지만 마우스를 움직이면 스프라이트가 더 빨리 움직입니다 (x2 또는 x3처럼). player객체는 내부 charsGroupVAR. 나는 W7과 우분투에서 게임을 운영했다. 두 OS 모두에서 동일한 일이 발생합니다. NPC와 총알처럼 움직이는 엔티티가 더 많지만 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.