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게임 디자인의 맥락에서“볼록”이란 무엇입니까?
게임 에서 볼록 함이라 는 것을 언급 한 게임 디자이너를 들었 습니다. 이것은 지오메트리 나 게임 이론과는 다른 게임 디자인 개념으로 보인다. 불행히도 정의를 제외하고는 온라인으로 언급 할만한 자료가 거의 없습니다. 내가 수집 할 수있는 것 중에서 플레이어 선택과 관련이 있습니다. 볼록이란 무엇입니까? 게임에서 어떻게 나타 납니까? 그 예가 무엇입니까, …