게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

6
실제로 게임을 모델링하기 위해 다이어그램을 사용합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 나는 주로 UML을 의미하지만 작동하는 모든 방법이 가능합니다. 따라서 실제로 UML / 기타 다이어그램 또는 다른 방법으로 게임을 …

2
Mathematica에서 내 하늘 색상 계산이 왜 올바르지 않습니까?
이 종이 (Perez 모델)를 기반으로 하늘색을 계산하는 알고리즘을 구현하려고합니다 . 쉐이더 프로그래밍을 시작하기 전에 Mathematica에서 컨셉을 테스트하고 싶었습니다. 제거 할 수없는 몇 가지 문제가 이미 있습니다. 누군가 이미 알고리즘을 구현했을 수도 있습니다. I 절대 zenital 휘도에 대한 방정식을 시작 Yz, xz및 yz논문에서 (22 페이지)를 제안한다. 의 가치는 Yz합리적인 것 같습니다. …
17 algorithm  sky 

2
육각형 격자로 타일 링 가져 오기
이 게시물 덕분에 6 각형 타일과 인접한 이웃을 찾아서 주어진 타일에 인접한 타일을 수집 할 수 있습니다. 그러나 나는 오프셋으로 지정된 타일의 "링"만주는 알고리즘에 거의 붙어 있습니다. 해당 스택 오버플로 게시물에 제공된 알고리즘은 타일을 수집하는 순서를 정확히 신경 쓰지 않습니다. 오프셋마다 6 개의 타일이 추가된다는 것을 알고 있습니다. 오프셋 1은 …

7
게임 산업에 취업하려면 C ++이 필요한가요?
게임 산업에 취업하려면 C ++이 필요한가요? 저는 C #에 매우 익숙하며 XNA 4.0에서 2D 게임을 만드는 기본 지식이 있습니다. 나는 지금 13 살이고 게임 제작을 좋아하며 언젠가 게임 프로그래밍 직업을 갖기를 희망합니다. 많은 사람들이 C ++이 '산업 표준'이며이를 모르면 커리어를 해칠 것이라고 말합니다. 나는 또한 창문보다 더 많은 플랫폼을 목표로 …
17 xna  c++  game-industry  jobs 

1
"청크 수준의 디테일"이해하기
최근에는 Unity에서 청크 수준의 세부 시스템을 구현하려고했습니다. 각각 높이 맵이있는 4 개의 메쉬 평면을 생성 할 것입니다. 그러나 현재로서는 그렇게 중요하지 않은 것 같습니다. 이 기술에 대해 읽은 후에는 많은 질문이 있습니다. 이것이 한 번에 모두 묻기에는 너무 많지 않기를 바랍니다. 그러나 누군가 가이 기술을 이해하도록 도와 주면 대단히 감사하겠습니다. …

2
OpenGL : 쉐이더를 어디에 배치해야합니까?
OpenGL ES 2.0을 배우려고하는데 쉐이더를 "관리"하는 가장 일반적인 방법이 궁금합니다. 내가 찾은 예제에서 (안드로이드 SDK와 함께 제공되는 API 데모에 포함 된 예제와 같이) 일반적으로 GLRenderer 클래스 내부의 모든 것을 볼 수 있기 때문에 내가 가질 수있는 것을 분리하기 때문에, 예를 들어, OpenGL ES 1.0 코드에서와 같이 텍스처 쿼드를 그릴 때마다 …

1
DEJUS 등급 (브라질)을 얻는 과정?
Firefox 마켓 플레이스에서 HTML5 게임 에 대해 DEJUS 등급 을 받고 브라질 사용자가 게임을 사용할 수 있도록 Mozilla에 알릴 수 있습니다. 게임을 다음과 같이 평가하고 싶습니다 : Livre (일반) 브라질 인이 ​​아닌 사람들이 DEJUS에게 등급을 요청할 수 있습니까? 그렇다면 어떤 서류를 어떤 언어로 제공해야합니까? 내가 지금까지 찾은 것 : 영어 …


1
빌딩 / 구조 메시를 단순화하는 알고리즘
건물이나 유사한 구조물의 메쉬를 단순화하는 알고리즘을 찾고 있습니다. 편집 : 나는 Hoppe의 알고리즘이 단순화로 메쉬를 점점 더 구형으로 만드는 경향이 있다고 언급했습니다. 그러나 확실하지 않으므로 주석을 삭제합니다. 대조적으로 건물은 단순화가 증가함에 따라 점점 더 직사각형이되는 경향이 있습니다. 버전 9.0 (d3dx9.lib)의 D3D 용 D3DX 확장은 점진적 메쉬 단순화를 수행하는 클래스를 사용했습니다. …
17 3d-meshes 

1
빠르고 정확한 2D 충돌
2D 하향식 슈팅 게임을하고 있는데 기본 사각형 경계 상자 충돌 시스템을 넘어서야합니다. 스프라이트가 여러 개인 큰 레벨이 있는데 모두 모양과 크기가 다릅니다. 스프라이트의 텍스처는 모두 투명한 배경을 가진 정사각형 PNG 파일이므로 플레이어가 투명한 배경이 아닌 텍스처의 컬러 부분으로 들어올 때 충돌을 일으킬 수있는 방법이 필요합니다. 다음과 같이 충돌을 처리 할 …

4
절차 적 세계를 어떻게 구할 수 있습니까?
최근에 절차 세계를 만드는 방법에 대해 읽었지만 어떻게 저장합니까? Terraria 또는 Minecraft와 같은 게임에서 사용자는 풍경을 자유롭게 수정할 수 있지만 시작 시드에서 해당 세계를 다시 만들 수는 없습니다. 절차 적이지만 수정 가능한 세계를 구하기 위해 어떤 기술이 사용됩니까?

2
가상 경제 설계를위한 서적
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 가상 경제 설계에 관한 책이 있는지 궁금합니다. 나는 가상 경제에 관한 몇 줄이나 단락이있는 몇몇 책들을 만났지만, 가상 …
17 books  economy 

7
코드에 대한 UI 모형
내 UI 디자이너는 UI의 멋진 포토샵 PSD를 만들었습니다. 내가 겪고있는 가장 큰 문제는 더 우아한 글꼴을 게임 내에서 렌더링 가능한 것으로 변환하는 것입니다. Photoshop에서 이러한 글꼴 스타일을 일종의 비트 맵 글꼴로 변환하는 방법이 있습니까? 내 코드 내에서 다음과 같은 텍스트를 렌더링 할 수 있어야합니다.
17 xna  c#  gui  fonts 

1
GLSL, 하나 이상의 쉐이더 프로그램 모두?
OpenGL을 사용하여 3D 데모를하고 있는데 GLSL이 다소 "제한적"이라는 것을 알았습니다. 어쨌든 나는 다양한 유형의 재료를 가지고 있습니다. 일부 머티리얼에는 앰비언트 및 디퓨즈 컬러가 있으며, 일부 머티리얼에는 앰비언트 오 클루 전 맵이 있으며, 일부 머티리얼에는 스페 큘러 맵 및 범프 맵 등이 있습니다. 하나의 꼭짓점 / 조각 셰이더 쌍으로 모든 것을 …
17 opengl  3d  shaders  glsl 

3
"스프라이트 배치"의 기술적 정의는 무엇입니까?
스프라이트 배치는 어떻게 정의됩니까? 그림을 그릴 때 작업량을 줄이는 데는 여러 가지 기술이 있으며, 종종 "배칭 (batching)"에 집중되는 것처럼 보입니다. 실제 답변이 없을 수도 있지만 여기서 누군가가 내가 찾지 못한 것을 발견했을 수도 있습니다.

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.