게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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코드를 뛰어 넘기 전에 계획을 세우는 것이 가치가 있습니까?
나는 항상 계획이 게임에 중요하다고 생각했습니다. 그러나 나는 어느 시점에 있는지 모른다. 일부는 계획 대신 코드를 알려주는 것이지만 코드에있을 때 다음에 무엇을 해야하는지 쉽게 알 수 있기 때문에 여전히 중요하다고 생각합니다. 현재 콘텐츠가 많은 게임을 개발 중이므로 해당 콘텐츠를 소개하는 디자인 문서를 시작하기로 결정했으며 측면에서 개념 증명을 수행하여 수행 할 …

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핀볼 운동장 디자인에 대한 명확한 참조가 있습니까?
Future Pinball의 테이블 디자인을 찾고 있지만 게임 디자인 자체에 대한 배경 지식이 거의 없기 때문에 어디에서 시작할지 잘 모르겠습니다. 나는 수년간 핀볼 테이블을 연주 해 왔기 때문에 그 용어에서 "재미"가 무엇인지 상당히 잘 알고 있습니다. 그러나 레이아웃과 스코어링 / 모드 디자인이 진행되는 한 핀볼 디자인의 결정적인 "성경"이 있는지 알고 싶습니다. …

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마법 / 마나 / 에너지에 대한 좋은 (레트로) 상징은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 의견 기반 입니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 사실과 인용으로 답변 할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 오래된 복고풍 게임에서 마음과 건강에 많이 사용되는 것처럼 ... ... Energy, Mana 및 / 또는 Magic 포인트에 사용하기에 …
17 art  gui 


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상용 게임에 사용되는 단어 목록 [닫기]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 상용 게임에서 사용할 단어 목록이 필요합니다 (게임은 무료로 다운로드 할 수 있음에도 불구하고). 이 같은 http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt 완벽하지만 (.txt 파일 형식이어야 함) 상업용 …


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"2.5D"아트 자산은 어떻게 생성됩니까?
"2.5D"는 Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 또는 Fallout 1 and 2 와 같은 게임에서 아트 스타일을 의미합니다 . 게임의 모든 것은 "픽셀 아트"와 같은 도구로 만들어진 것으로 보입니다. 제가 맞습니까? 움직이는 캐릭터는 어떻게 만들어 집니까? AoE2를 가져 가라 : 어린 시절의 많은 시간 동안 나는 군인, 마을 …
17 2d  art  rts  2.5d 

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정말 고해상도 디스플레이 배열을위한 코딩
필자는 60 인치 LED TV의 5x2 어레이, 즉 20 메가 픽셀 디스플레이에서 실행되는 실시간 "전체 화면"데모를 작성하는 일을 맡았습니다. 디스플레이 전체에 단일 Win7 데스크톱 스프레드를 전체 해상도로 실행할 수있는 시스템과 꽤 괜찮은 비디오 카드가 있습니다. 내 질문은 : 내 픽셀 쉐이더가 수행 할 어리석은 양의 작업 외에도 DX10. *의 다른 …

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그들은 포켓몬 게임을 어떻게 완벽하게 균형 잡게 만들었습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 나는 포켓몬 게임이 얼마나 균형을 잘 이루고 있는지 믿기가 어렵다. 게임 내에서 시작부터 끝까지 놀라운 균형을 찾을 수있을뿐만 …

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절차 적 메쉬 : UV 매핑
절차 메쉬를 만들었고 이제 텍스처를 적용하고 싶습니다. 문제는 내가 원하는 방식으로 붙잡을 수 없다는 것입니다. 아이디어는 전체 메쉬에 텍스처를 한 번만 페인트하여 반복하지 않도록하는 것입니다. 그렇게하려면 UV를 어떻게 매핑해야합니까? 내 메쉬는 56 개의 삼각형으로 구성된 간단한 평면입니다. 물건을 정리하기 위해 그림을 추가하고 싶지만 평판이 10 점 미만이므로 할 수 없습니다. …

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게임에 '미래'기능을 추가 할 가치가 있습니까? 아니면 다른 곳에 초점을 두어야합니까?
저는 중간 규모의 인디 게임 스튜디오에서 프로그래머로 일하고 있습니다. 이것은 팀으로서의 첫 번째 게임입니다. 우리는 이익 공유 사업 계획으로 미래 FPS 게임을 진행하고 있습니다. 어쨌든 우리에게는 전혀 본 적이없는 기능 (진실한 유체, 절차 적 메시 파괴, 절차 적 스카이 박스 등)을 만들 수있는 훌륭한 프로그래머가 있습니다. 시간이 오래 걸리지 만 …

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플레이어가 무너지는 끝없는 길을 어떻게 구현할 수 있습니까?
나는 남자가 긴 길을 따라 가고 있다는 환상을 만들고 싶다. http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg 아이폰에서 템플 런을 플레이했다면 같은 원리이지만 템플 대신 일반적인 길입니다. 이것이 어떻게 구현되는지 알고 싶습니다. 예를 들어이 도로 이미지를 반복해서 반복합니까?

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네트워크 게임에서 엔티티 ID를 어떻게 강력하게 할당 할 수 있습니까?
네트워크 게임을 위해 엔터티 시스템을 작업 중이며 엔터티 및 엔터티 자체에 대한 참조를 직렬화하는 데 사용할 수있는 고유 한 32 비트 정수 ID를 각 엔터티에 할당하고 있습니다. 현재 엔티티가 생성 될 때마다 카운터를 늘리고 있습니다. 나는 ID가 결국 없어 질 것이라고 생각하지만 실제로 40 억 엔터티가있을 것으로 기대하지는 않습니다. 또한 …

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C ++ 2d 게임을 작성하려면 어디에서 시작합니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
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가짜 3D의 예
3D가 2D로 위조되는 좋은 예를 아는 사람이 있습니까? 플레이어는 화면에 '들어가고'있고 물건이 나올 것이라는 관점을 가지고 있습니다. 현재 2D 적의 크기를 조정하여 가까이 다가오고 있다는 착각을 느끼고 있지만 여전히 평평합니다. 실제로 3D 엔진을 사용하지 않고 더 많은 3D 환상을 제공하는 방법에 대한 팁이 있습니까? 편집 : 방금 'Mode7'이라는 용어 와이 …

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