«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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* 동적 인 장애물과 플레이어가 막힌 길 찾기?
안녕하세요, Unity 5에서 TD를 만들고 있는데 길 찾기에 도움이 필요합니다. 내가 사용하는거야 Arons A * 길 찾기 나 동적 객체를 사용하여 런타임 동안의 경로를 업데이트 할 수 있습니다 내 AI에 대한합니다. 그러나 내 게임에서는 플레이어가 특수 포탑으로 미니언을 차단하여 미니언이 "블록 타워"를 공격하여 목적지로 이동하게 할 수 있기를 바랍니다. 어떻게 …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

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멀티 레이어 2D 타일 맵에서 조명과 그림자를 어떻게 구현할 수 있습니까?
아이소 메트릭 게임을 처음부터 작성하는 중이며 조명과 그림자를 추가 할 수있는 방법 / 있는지 알고 싶습니다. 내가 지금까지 가지고있는 코드는 여기에서 찾을 수 있습니다 ,하지만 알고 충분히해야한다 지금 ,지도는 참 / 거짓 값의 간단한 3D 배열 . 다음은 환경 샷입니다. 단일 레이어 타일 맵이라면 간단합니다. 필요한 2D의 간단한 레이 캐스팅을 …


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GLSL 프래그먼트 셰이더로 이런 종류의 리플을 구현하는 방법은 무엇입니까?
그래서 나는 이미 반사 부분을 구현했습니다. uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // Compute the mirror effect. vec4 …


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블록 기반 2D 게임에서 폐색 조명을 어떻게 구현합니까?
게임 내 오브젝트로 차단할 수있는 2D 조명을 갖고 싶습니다. 내 게임에는 하향식보기가 있으며 모든 게임 개체는 사각형으로 표시됩니다. 10x10 월드가 있고 1x1에 라이트를 배치하고 해당 라이트 주위에 벽을 배치한다고 가정하겠습니다. 1x1에서 광원을 볼 수 있기를 원하지만 벽에 의해 막혀 있기 때문에 다른 곳에서는 볼 수 없습니다. 나는 광선이 작동한다는 이야기를 …

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웜 게임에서 2D side-on wave 효과 재현
나는 Worms에서 파도 / 물 효과를 재현하려고 노력하고 있습니다 ( http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s 참조 ) 실제로 이것이 스프라이트가 아니라는 것을 이해 한 것에서 절차 적으로는 sin wave와 같은 것에 의해 생성됩니다. 전에 이런 식으로 만든 사람이 있습니까? 또는 내가 어떻게 그것에 대해 갈 생각이 있습니까?

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OpenGL 원점을 화면 왼쪽 상단으로 변경할 때 무엇을 걱정해야합니까?
자체 교육을 위해 SDL / OpenGL을 사용하여 C ++로 2D 플랫 포머 엔진을 작성하고 있습니다. 처음에는 sdltutorials.com 및 lazyfoo.net의 자습서를 사용하여 순수한 SDL로 시작했지만 이제는 SDL을 사용하여 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만든 다음 OpenGL 함수로 렌더링합니다 (특히 즉각적인 모드이지만 VAO / VBO에 대해 배우고 있습니다) ). 인터페이스, 오디오 등에 대해서만 SDL을 …
11 c++  opengl  2d  sdl 

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입자로 압력을 시뮬레이션하는 방법?
내가 빌드하고있는 Unity 게임에서 구형 입자 컬렉션으로 압력을 시뮬레이션하려고합니다. 문제에 대한 몇 가지 참고 사항 : 작고 마찰이없는 구로 끊임없이 변화하는 2D 공간 / 공극을 채우는 것이 목표입니다. 이 게임은 점점 더 많은 물체가이 공간으로 밀려 오는 압력을 시뮬레이션하려고합니다. 레벨 자체는 지속적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스크롤됩니다. 즉, 사용자가 공간의 크기를 변경하지 …
11 2d  unity  physics 

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2 천만 개의 타일이있는지도는 게임의 메모리가 부족하게 만드는데 어떻게 피해야합니까?
초대형 맵을 추가로로드하는 동안 새 맵 타일 인스턴스가 생성되는 경우로드 방법에서 메모리 예외가 발생합니다. 최소한 서버 앱 (및 가능한 경우 클라이언트)에서 전체 맵을 처리하고 싶습니다. 이 문제를 어떻게 해결해야합니까? UPD : 여기에 대한 질문은 사용할 메모리가 아직 남아있을 때 게임이 중단되는 방법입니다. 덩어리로 맵을 분할하는 것은 좋은 접근 방법이지만 내 …

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세상을 움직일까요 아니면 플레이어를 움직일까요?
플레이어의 목표는 아래로 닿기 전에 수평 축으로 가능한 한 멀리 여행하는 측면 스크롤 게임 개발을 시작하려고합니다. 수평 축으로 다시 이동할 필요가 없습니다. OpenGL 및 Box2d를 사용하는 Android 용 AndEngine으로 이것을 개발하고 있습니다. 시작하기 전에 중요한 것을 결정해야합니다. 플레이어 주변의 세계를 사용하여 움직임을 시뮬레이션하거나 실제로 플레이어를 움직여서 게임 엔진의 카메라 기능을 …

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전 세계 플레이어 인벤토리 시스템을 만드는 방법은 무엇입니까?
XNA 내에서 인벤토리 시스템을 구현하려는 문제에 직면하고 있습니다 (실제로 중요하지는 않지만 모든 플랫폼 일 수 있음). 여기 내 머리를 감싸려고하는 문제가 있습니다. 어떻게 세상에서 아이템을 얻을 수 있습니까 (몬스터를 죽일 때 갑옷을 떨어 뜨린다 고 생각하면 어떻게됩니까?) 인벤토리가 단지 아이템 목록 일 경우, 기술적으로 클래스가 두 가지 이상의 작업을 수행하지 …
11 xna  c#  2d 

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빠르고 정확한 2D 충돌 탐지를 어떻게 구현할 수 있습니까?
두 개 이상의 2D 객체가 충돌하는지 감지하는 방법을 잘 알고 있지만 충돌 여부를 결정하는 방법에 관심이 있습니다. 이전 프로젝트에서는 다른 모든 객체 (O (n ^ 2) 수준의 어리 석음)에 대해 모든 객체 검사를 수행했으며 유동적이지 않은 게임 플레이를 만들었습니다. 다양한 포럼에서 Quadtrees, B-Trees 및 기타 생각할 수있는 다른 종류의 트리 …

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Age of Empires II의 원근법 이름은 무엇입니까?
Age of Empires 1의 "관점"을 2D 스프라이트 게임으로 묘사 할 수 있습니다. 아래는 Age of Empires II의 스크린 샷입니다. "관점"을 어떻게 설명 하시겠습니까? 2D 스프라이트 게임입니까? "관심"은 올바른 단어가 아닐 수도 있습니다. 그렇지 않은 경우 무엇을 사용해야합니까?

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2D 하향식지도 : 정규화 여부
나는 게임 프로그래밍의 절대 초보자입니다.이 질문이 제대로 작성되지 않았을 때, 내 편이 허풍이 아니라 게임 프로그래밍 경험이 부족하다는 것을 알고 있습니다. 코딩하려는 게임은 하향식 2D 맵을 "월드"로 사용합니다. 세계는 창보다 클 수 있으며 (창 확대 또는 축소 가능) 차량은 세계 어느 지점 에나 위치 할 수 있습니다 (= 타일 맵이 …
11 2d  maps 

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