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반사 각도
이 "브레이크 아웃 스타일"게임이 있습니다. 나는 중앙에 대포, 대포 주변 블록 및 블록 주위에 패드가 있습니다. 게임의 모습은 다음과 같습니다. 픽셀 당 충돌을 일으켰 으며 다음 수학으로 블록과 접촉 할 때 " 공이 반영됩니다 ". Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; 파란색 선이 공 방향이고 검은 선 …