«2d» 태그된 질문

2D는 좌표가 X 및 Y 값으로 표시되는 2 차원 공간을 나타냅니다.

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반사 각도
이 "브레이크 아웃 스타일"게임이 있습니다. 나는 중앙에 대포, 대포 주변 블록 및 블록 주위에 패드가 있습니다. 게임의 모습은 다음과 같습니다. 픽셀 당 충돌을 일으켰 으며 다음 수학으로 블록과 접촉 할 때 " 공이 반영됩니다 ". Ball.Direction = 2 * (Block.Direction - Ball.Direction) + 180; 파란색 선이 공 방향이고 검은 선 …

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차단의 벡터를 계산하는 방법은 무엇입니까?
2 차원 공간과 1 개의 친숙한 우주선이 여전히 존재한다면, 한 명의 적이 실제 위치, 속도 및 방향으로 알려진 친선으로 직접 이동하지 않습니다. 친선은 적과 싸우기 위해 사격장으로 들어가기를 원합니다. 실제로 저는 실제 위치 이동 선박에 직접 벡터를 설정하고 매 프레임마다 다시 계산하여 일종의 "둥근"비행 경로를 만듭니다. 내가 원하는 것은 발사 …


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2d에서 행성 표면을 나타냅니다
한 부분이 행성 (건축 도시, 공장, 도로 등)을 관리하는 게임을 만들고 싶지만 3D를 피하고 싶습니다. 원하는 것은 멋진 2D입니다. 그러나 행성의 표면을 그리드로 표현하면 기둥 근처에서 움직이는 것이 이상 할 것입니다 (위로 올라가면지도의 맨 아래에 나타나지 않지만 맨 위에는 다른 곳에서만 나타납니다). 좋은 지형을 만들기가 어렵습니다 (극이 뻗어있을 것입니다). 그렇게하는 …
11 2d  maps 

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렌더링 해상도 독립적 인 텍스트
게임에서 해상도 독립적 인 텍스트를 그리는 방법이 필요합니다. 즉, 텍스트를 확대하고 픽셀 아티팩트를 볼 수 없어야합니다. 누구든지 내가 어떻게 할 수 있는지 제안 할 수 있습니까?
11 xna  2d  3d  text 

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현재 작동하기에 좋은 2D 게임 엔진 또는 프레임 워크는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
11 2d 

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2.5D 세계에서 깊이 테스트와 텍스처 투명도를 함께 사용하려면 어떻게합니까?
참고 : 나는 이미 대답을 찾았습니다 (이 질문 후에 게시 할 것입니다)-내가 올바르게하고 있는지 또는 더 나은 방법이 있는지 궁금합니다. OpenGL ES (JOGL)를 사용하여 "2.5D"아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. "2.5D"는 세계가 3D이지만 2D 등각 타일을 사용하여 렌더링됨을 의미합니다. 내가 해결해야했던 원래 문제는 텍스처를 순서대로 (뒤에서 앞으로) 렌더링해야 타일이 올바르게 겹쳐서 …

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트론 : 게임 AI 알고리즘?
라이트 사이클 또는 그와 비슷한 것 각 요소가 0 또는 1 (공백 공간을 나타내고 0은 채워진 공간을 나타냄)이 될 수있는 게임 맵을 나타내는 2D 배열이 주어지면 TRON 적 AI에 사용되는 알고리즘은 무엇입니까?
11 2d  ai 

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2D 그리드에 임의의 적 배치
아이템과 적을 무작위로 (또는 가능한 무작위로) 배치하고 싶습니다. 현재 XNA의 Random클래스를 사용하여 X의 경우 800에서 Y의 경우 600 사이의 숫자를 생성합니다. 적은 중간 또는 아래쪽보다지도 상단을 향해 생성되는 것처럼 느낍니다. 나는 발전기를 시드하지 않을 것입니다. 아마도 고려해야 할 것입니다. 2D 그리드에서 임의의 적 배치를 향상시킬 수있는 다른 기술이 있습니까?
11 xna  2d  sprites  random 

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Box2D 다각형 "Set ()"함수를 사용합니까?
Box2D 물리 엔진을 사용하고 있습니다. 그리고 box2D에는 b2PolygonShape이라는 모양이 있습니다. 이 클래스에서는 다각형을 만들 수 있습니다. 포인트 배열과 정점 카운트를 취하는 Set () 함수도 있습니다. Box2D에는 다음과 같은 예가 있습니다. // This defines a triangle in CCW order. b2Vec2 vertices[3]; vertices[0].Set(0.0f, 0.0f); vertices[1].Set(1.0f, 0.0f); vertices[2].Set(0.0f, 1.0f); int32 count = 3; …
11 2d  physics  box2d 

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난간 상승 애니메이션 및 움직임 (2d 플랫 포머)
물리 기반 2D 플랫 포머를위한 난간 상승 메카니즘의 구현 결정에 어려움을 겪고 있습니다. 지나치게 복잡하지 않고이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 지금까지 나는 (비전문가가 아닌) 취미를 포함하여 몇 가지 옵션을 이해합니다. 루트 위치가 손 위치 바로 위에 올 때까지 y 축의 강체에 제어 된 힘을 가한 다음 캐릭터가 플랫폼에 …
11 2d  libgdx  box2d  spine 

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Unity에서 오브젝트의 스프라이트 변경
영웅 (객체)의 스크립트 코드 안에 스프라이트를 변경할 수있는 가능성을 추가하고 싶습니다. 플레이어가 스페이스 버튼을 누르면 스프라이트가 프로젝트에 이미 추가 된 다른 스프라이트로 바뀝니다. 이를 위해 샘플 코드를 제공해 주시겠습니까?
11 c#  2d  unity  sprites 

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감속을 어떻게 구현합니까?
나는 현재 가속을 사용하지 않기 때문에 "감속"이라고 말합니다. 내가 의미하는 것은 속도를 다시 0으로 옮기고 결국 멈추는 것입니다. 나는 벡터에 익숙하지 않으며 물리학에 그리 좋지 않습니다. "감속"은 일반적으로 어떻게 처리됩니까? 내가 지금 가지고있는 것은 작동하지만 해킹 처럼 보입니다 . update:function(Game, t, dt) { var speed = Game.Input.isKeyDown('shift') ? 8 : …

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움직이는 대상을 맞추기 위해 샷 각도와 속도를 계산하는 방법은 무엇입니까?
나는 2D 안드로이드 게임을 개발 중이며 AI 발사체가 경로를 따라 가거나 자유롭게 움직이는 적을 공격하기위한 목표 알고리즘을 만들고 있습니다. 현재는 목표물이 멀리 떨어진 곳을 계산하고 발사체를 발사하여 그 거리에서 목표를 달성합니다. 물론 이것은 목표를 달성하기 위해 발사체 속도를 변화시키는 것을 의미합니다. 발사체가 발사해야 할 때와 일정한 속도로만 이동할 수 있다면 …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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라인 렌더러 선을 평평하게 유지하는 방법?
선 렌더러 선에 더 많은 꼭지점을 추가하면 선이 비 틀리고 부드러운 선이되는 것을 멈췄습니다. .GIF 여기 : http://i.imgur.com/hRAhCXM.gif 재료를 제거하더라도 모든 선은 동일한 z 레벨에 있습니다. 왜 이것이 그렇게하는지, 어떻게 해결 해야하는지, 어떤 제안이 있는지 모르겠습니다 .C #
10 c#  unity  2d  lines 

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