«ai» 태그된 질문

게임 내 개체가 동작에 대한 결정을 내리는 방법의 디자인 및 / 또는 논리.

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비밀리 경쟁이 아닌 게임 AI를 만드는 것은 비 윤리적인가?
여러 게임에서 AI는 플레이어가 지식 없이도 쉽게 시간을 보낼 수 있도록 설계되었습니다. 처음 등장했을 때 0 % 확률로 적을 돌릴 수 있습니다. 보드 게임이나 스포츠가 끝났을 때 인간이 가장 열심히 노력하지 않았다는 말을 들으면 기분이 상할 것입니다. AI에 대해 동일한 윤리가 존재합니까? 편집 제목과 같이 저의 주된 관심사는 핸디캡을 플레이어로부터 …
121 game-design  ai  balance 

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컴퓨터 상대가 살아 있다고 느끼는 이유는 무엇입니까?
RPG 게임에서 AI를 더욱 실감 나게 만드는 방법에 대한 권장 블로그 나 백서가 있습니까? (특히 전투 기반 전투) 나는 거기에 무언가가 있어야한다는 것을 알고 있지만 AI 뒤에있는 알고리즘에 관한 논문 만 찾고 있습니다. 나는 "이것이 컴퓨터의 상대를 생생하게 느끼게하는 것"의 선을 따라 더 많이 찾고 있습니다. 위험 감수, 쉬움, 후퇴 …
107 ai  game-mechanics 


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귀환 미사일이 목표물을 공전하는 것을 어떻게 방지 할 수 있습니까?
마찰이없는 2D 우주 게임을 개발 중이며, 원점 미사일 궤도를 목표물로 만드는 것이 매우 쉽다는 것을 알게되었습니다. 반 궤도 전략에 대해 궁금합니다. 간단한 예로는 목표를 향해 직접 가속하는 원점 미사일이 있습니다. 만약 그 목표물이 미사일의 궤도에 수직으로 이동하고 정지한다면, 목표물을 향한 미사일의 가속도는 그 자체의 속도를 극복하기에 충분하지 않으며, 미사일은 도시 …
78 2d  ai 

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단위 슬롯이란 무엇입니까?
JP LeBreton이 John Romero와 함께 앉아서 Doom을 통해 연주 한 "Devs Play"S01E05를 보고 있었지만 Romero는 자신이 선택한 게임 / 레벨 디자인 선택에 대해 설명했습니다. 두 가지 모두 저글링하는 훌륭한 점이 많이 있지만, 완전히 이해할 수없는 점이 있습니다. - 어쩌면 그건 내 언어 장벽이나 뭐하지만, 그래의 단위 슬로 팅 . 로메로가 …



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핵 앤 슬래시 게임에서 캐릭터 이동을위한 좋은 기술을 찾고
저는 핵 앤 슬래시 게임을 만들고 있는데 토치 라이트, 디아블로 등에서 캐릭터가 움직이기를 원합니다. 현재 바닥의 모든 걸을 수있는 영역에 대한 노드 세트를 생성합니다. 어딘가를 클릭하면 플레이어가 보간 된 노드 경로를 통과합니다. 이것은 자연스럽게 보이지 않습니다. 플레이어는 로봇처럼 움직입니다. 적들은 또한이 노드 시스템을 이동에 사용하고 같은 문제를 공유하지만 그들에게 하나 …
51 ai  rpg  movement 

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RTS 게임에서 길 찾기는 어떻게 작동합니까?
[스택 오버플로에서 교차 게시] 워크래프트 3 또는 에이지 오브 엠파이어와 같은 게임에서 AI 상대가지도를 움직일 수있는 방법은 거의 무한 해 보입니다. 지도는 거대하고 다른 플레이어의 위치는 끊임없이 변화하고 있습니다. 이와 같은 게임에서 AI 경로 찾기는 어떻게 작동합니까? 이러한 설정에서는 표준 그래프 검색 방법 (예 : DFS, BFS 또는 A *)이 …

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MMO에서 AI 계산은 누구입니까?
MMO를 구축 중이며 NPC를 추가하고 싶습니다. 문제는 기본 디자인을 모른다는 것입니다. 계산, 클라이언트 또는 서버는 무엇입니까? 서버가 이벤트와 반응을 계산하는 것을 이해하지만 플레이어의 길 찾기와 위치와 움직임에 관해서 누가 계산합니까? 누가 서버 나 클라이언트의 AI를 계산합니까? 서버가 길 찾기, 위치, 움직임 등을 계산하는 것을 상상할 수 없었습니다. 이해하는 데 도움이 …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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턴 기반 전략 게임을위한 복잡한 게임 AI
턴 기반 전략 게임 프로젝트를 연구하고이 주제에 대한 좋은 자료를 찾고 있습니다. 이 게임은 국가가 서로 싸우고, 유닛을 배치하고,이 유닛이 6 각형 타일 맵에서 움직이며 서로를 공격 할 수있는 전형적인 전쟁 게임입니다. 특히 문명 V의 AI가 어떻게 구성되어 있는지에 관심이 있습니다! Wikipedia에 따르면이 게임은 게임 AI의 각기 다른 계층에 4 …

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선점 행동 나무
비헤이비어 트리를 둘러 보려고 시도하고 있으므로 테스트 코드를 스파이 킹하고 있습니다. 내가 어려움을 겪고있는 한 가지는 우선 순위가 높은 것이 나올 때 현재 실행중인 노드를 선점하는 방법입니다. 군인을위한 다음의 단순하고 가상적인 행동 트리를 고려하십시오. 진드기가 몇 개 지나갔고 근처에 적이 없었고 군인이 잔디 위에 서 있었기 때문에 Sit down 노드가 …
25 ai  behavior-tree 

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적을 같은 지점에 서게하는 간단한 방법이 있습니까?
그래서 : 하향식 게임에서, 나의 적들은 플레이어가 특정 거리 내에 도달하면 여전히 서서 발사합니다. 그들이 같은 방향에서 온다면, 나는 현재 적들 사이의 충돌 감지를하지 않기 때문에 모두 같은 지점에 서 있습니다 (즉, 서로 "내"). 이 문제를 해결하는 간단한 방법은 무엇입니까? 어떤 형태의 충돌 감지 또는 인공 지능?

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목표 추적 : 회전 포탑을 가속 및 감속 할시기는 언제입니까?
움직이는 원형이 target다음과 같이 정의되어 있다고 가정 해보십시오 . Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; 그리고 회전 turret(어떤 종류의 움직이는 차량에 장착)은 다음과 같이 정의됩니다. Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const float maxAngularVelocity; // radians per second const float maxAngularAcceleration; // …
24 ai  aiming 

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유한 상태 머신을 컴포넌트 기반 아키텍처에 연결하는 방법은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 상태 머신은 컴포넌트 기반 아키텍처에서 유해한 종속성을 유발하는 것으로 보입니다. 특히 상태 시스템과 상태 관련 동작을 수행하는 구성 …

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