«animation» 태그된 질문

달리거나 앉거나 때리는 것과 같은 게임 내 개체의 모션 시뮬레이션.

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이 복셀 데이터 파일 형식의 장단점은 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 6 개월 전 . .VXL .소리 .KVX .KV6 .V3A .V3B 나는 위의 것 중 어느 것과 함께 갈 가치가 있는지, 아니면 내 자신을 굴려야할지 결정하려고합니다. …

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스프라이트 애니메이션 모범 사례
실제 사람들이 애니메이션을 처리하는 방식을 더 잘 처리하고 싶습니다. 하나의 큰 이미지를로드 한 다음 애니메이션 프레임을 기준으로 다른 사각형을 그리나요? X 이미지 파일을 배열에로드하고 애니메이션 프레임을 기준으로 배열에 항목을 그리나요? 다양한 스프라이트에 대해 다른 길이의 애니메이션을 처리하는 방법은 무엇입니까? 캐릭터 걷기에 4-8 프레임이 걸리고 해변의 파도는 2-3 프레임 만 걸립니다. …

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균일하지 않은 크기의 스프라이트 시트에서 애니메이션 프레임을 빠르게 정의 할 수있는 도구가 있습니까?
대부분의 스프라이트 시트 온라인은 애니메이션 프레임으로 균일하지 않은 크기의 사각형을 가지고 있으며 종종 크레딧 등을 위해 이미지의 일부를 사용하므로 게임 엔진이 시트를 올바르게 클립핑하기가 어렵습니다. 시트에서 프레임을 빠르게 정의하고 게임 엔진이 사용할 애니메이션 데이터를 내보내는 데 도움이되는 도구가 있습니까?

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점프 애니메이션에서 랜딩 부분을 올바르게 처리하는 방법
이 스프라이트 시트를보십시오. 프레임 1-3은 "점프 업"프레임이며, 그 후 마지막 프레임은 점프의 "피크"(중력이 되감기 시작할 때)까지 고정됩니다. 아래로 이동하면 프레임 4-7이 사용되며 모두 "유휴"프레임으로 끝납니다 (이 점프 스프라이트에는 표시되지 않음). 내 질문은이 스프라이트에서 프레임 6과 7에 관한 것입니다. 엔티티가 점프 후 "랜딩"하면 "랜딩"애니메이션으로 애니메이션 6-7을 실행한다고 가정합니다. 점프 프레임에서 아래로 …

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난간은 Unity3D를 잡고 등반
방금 새 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 주요 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 레벨의 특정 지점에서 난간을 잡고 매달릴 수 있다는 것입니다. 지금 내 질문은, 내가 꽤 오랫동안 이것으로 레슬링하고 있기 때문에. 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 애니메이션으로 시도했지만 플레이어가 애니메이션이 시작되는 특정 지점에 스냅하기 때문에 정말 추악합니다.

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최고의 머리 밥 공식은 무엇입니까?
우주의 한 점, 이동 방향 및 시작 이후의 시간을 감안할 때, 머리 밥을 시뮬레이트하기위한 설득력 있고 비축 약적인 공식은 무엇입니까? 이전 게임에서 성공한 것은 무엇입니까? 밥이 질병을 가장 적게 유발하는 것에 대한 연구가 있습니까? 위쪽 축에 적용된 순진 머리 밥 공식 예 : http://www.wolframalpha.com/input/?i=abs%28sin%28x%29%29

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발사 애니메이션과 총알 릴리스를 묶는 방법
총알을 발사 할 때 생기는 애니메이션이 있다고 가정하겠습니다. 애니메이션이 끝날 때 총알이 어떻게 표시됩니까? 내가 알아낼 수있는 유일한 것은 애니메이션의 시간 길이를 알고 총알 위치 설정을 지연시키고 해당 시간이 지날 때까지 활성화하는 것입니다. 이것이 최선의 접근 방법인지 궁금합니다. 다른 사람들이 어떻게 이것을 처리합니까? 편집 : 질문을 올바르게 표현하는 데 문제가 …
15 2d  animation  release  timing 

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데이터 중심 애니메이션 상태
편집 : 내 질문이 정확히 무엇인지 명확히하기 위해 : 이것은 콘텐츠 생성 / 관리를 주시하면서 게임 엔진에서 애니메이션 / 애니메이션 상태를 처리하는 좋은 방법입니까? 이 방법으로 수행하는 결함은 무엇이며 다른 방법은 무엇입니까? -내 대답은 의견에 부분적으로 답변되었지만, 갈 길입니다. 2D 게임 엔진 취미 프로젝트 에서 애니메이션을 하드 코딩하지 않고 애니메이션 …
14 animation  state  fsm 

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2D 캐릭터가 실제 상황에서 다양한 장비를 사용할 수 있도록하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
2D 게임을 만들고 싶지만 RPG와 같은 다른 조합으로 다양한 장비를 착용하고 싶은 캐릭터를 갖고 싶습니다. 따라서 사용자가 어깨와 바지를 변경한다고 가정하면 플레이어에게 표시되어야 하며이 모든 다른 장비는 다른 캐릭터 동작 (타격, 타격, 철자법 등)을 따라야한다고 가정 해 봅시다. 가장 좋은 접근법 / 알고리즘 / 아키텍처를 알고 싶은 몇 가지 문제가 …

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애니메이션에 블렌드 트리 대 상태 머신을 사용하는 경우
경험이 풍부한 게임 개발자는 Unity에서 3D 애니메이션 캐릭터로 첫 번째 게임을 만드는 데 익숙하며 블렌드 트리와 애니메이션 상태 머신을 언제 사용할지 고민하고 있습니다. 나는 개념적으로는 이해하지만 Unity와 다른 소스 모두에서 많은 튜토리얼에서 캐릭터 애니메이션에 사용되는 블렌드 트리와 애니메이션 상태 머신을 모두 보았습니다. 언제 / 왜 다른 사람보다 더 나은지 잘 …

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광대 한 이미지로 인해 또는 스프라이트 시트를 사용해야합니까?
2D 게임을 개발 중이며 많은 스프라이트가 있습니다. 3D 애니메이션과 모델을 사용하여 2D로 렌더링하여 "폴 아웃"또는 "Diablo"가 보이도록했습니다. 손으로 그리는 것보다 쉽습니다. 나는 이미 프레임 속도를 15fps로 줄여야했다. 그러나 24 프레임이 매우 매끄럽게 보였기 때문에 슬 sad습니다. 내가 한 두 가지 이유가 있습니다. 1) HDD 공간을 줄입니다. 이미지가 적을수록 총 게임 …

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도보주기 애니메이션에 대한 '모션'애니메이션을 만드는 일반적인 방법
방금 블렌더 아티스트 포럼에이 글을 올렸습니다. 더 많은 게임 개발 독자들로부터 더 나은 응답을 얻을 수 있다는 것을 깨달았습니다. 그것은 올바른 이유입니다 :) 저는 오우거를 사용하여 게임 프로젝트를 위해 걷는 캐릭터를 애니메이션하려고하는 프로그래머입니다. 블렌더에서 매우 간단한 보행주기를 만들어 오우거로 내보냈습니다. 괜찮아, 나는 그것이 작동한다는 것을 의미하지만, 발이 끔찍하게 움직입니다. 블렌더에서 …
13 animation 

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'Dont Starve'에는 어떤 애니메이션 기법이 사용됩니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 개인적인 시간 외 개발에서 몇 가지 게임을하는 동안 나는 생존 2D / 3D 생존 게임을 우연히 발견했습니다. 게임은 분명히 SDL과 GLUT (Dont …
12 animation  sdl  glut 

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동적 모델 상호 작용
나는 많은 게임들 (즉, 아캄 망명 / 도시, 맨 헌트, 암살자와 같은 게임들)에서 어떻게 당신의 캐릭터가 당신 앞에있는 캐릭터를 "잡아서"그들에게 할 수 있도록 만드는지 궁금하다. 나는 이것이 매우 혼란스럽게 들릴지 모르지만 예를 들어 YouTube로 가서 "hitman executions"를 검색하면 첫 번째 비디오는 내가 묻는 것의 예입니다. 기본적으로 모델이 다른 모델과 동적으로 …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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Minecraft 애니메이션이 게임에 하드 코딩되어 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 애니메이션 시스템이 마인 크래프트에서 어떻게 작동하는지 알고 싶습니다. 모든 폭도들이 게임에 하드 코딩되었다는 느낌이 들었습니다. 노치는 실제로 거기에 앉아서 모든 애니메이션 본에 …

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