«animation» 태그된 질문

달리거나 앉거나 때리는 것과 같은 게임 내 개체의 모션 시뮬레이션.

2
2D "gooey"/ "sticky"분리 효과를 만들려면 어떻게해야합니까?
시간이 지남에 따라 두 개의 모양이 분리되지만 시간이 지남에 따라 뻗어 결국 부러지는 끈적 거리는 무언가에 의해 연결된 이 애니메이션 과 비슷한 효과를 만들고 싶습니다 . 마찬가지로 피자 치즈 ,하지만 특히 2D있다. Swift와 SpriteKit을 사용하고 있습니다. 아마도 이것이 키 프레임 베 지어 패스 애니메이션과 관련이 있다고 생각하지만 확실하지 않습니다. 이 …
11 animation 

4
사각형 주위를 어떻게 보간합니까?
점이 사각형 주위를 이동하는 멋진 애니메이션을 만들고 싶습니다. 한 번에 포인트의 위치를 ​​찾고 싶습니다 t. 사각형이 주어진다 X, Y, Width와 Height. 이에 대한 알고리즘이 있습니까? 내가 사용했습니다 sin/ cos원하십시오. 사각형에 대한 동등한 접근 방법은 무엇입니까?

1
게임 / 영화 캐릭터를위한 호흡
호흡 (가슴과 얼굴 특징의 움직임) : 모델링하기 어려운지, 계산 비용이 많이 드는지 묻고 싶습니다. 나는 최근에 마다가스카르 3 영화에서 큰 효과를 보았지만 (내가 틀렸다면 나에게 수정하십시오) 어떤 게임에서도 보지 못합니다 (추운 겨울철 증기 구름 제외). 눈에 띄는 정도까지 (예 : 줄거리 나 상황에서 필요할 때). 영화 그래픽과 게임 그래픽 관점 …

3
블렌더 본 익스포트
메쉬에 잘 작동하는 블렌더 모델에 대한 내보내기를 작성했습니다. 블렌더에 정의 된 본까지 확장하려고합니다. 그러나 뼈 데이터 내보내기에 대한 좋은 정보를 찾지 못했습니다. 뼈 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 뼈가 영향을 미치는 모든 정점, 각 정점의 무게 및 행렬에 액세스하고 싶습니다. 골격 애니메이션 및 동적 해체를 위해 다른 것을 내 …

3
3D 모델을 사용한 OpenGL의 애니메이션
블렌더에서 모델을 만들었습니다. 이제 C ++ 프로그램에서 3D 모델을 읽고 싶습니다. 모델을 다양한 파일 형식 (예 : .obj, .3ds 또는 COLLADA)으로 내 보낸 다음 c ++ 프로그램에서 읽을 수 있다고 생각했습니다. 나는 꽤 오랫동안 웹을 검색하고 많은 튜토리얼을 찾았습니다. 그러나 나는 대부분의 문제에 부딪쳤다. 예를 들어, Nehe 튜토리얼에서 그들은 프로그램에서 …

1
회전하면서 커브를 따라 오브젝트 이동
커브를 따라 물체 를 움직이고 싶습니다 . 커브의 특정 지점에서 객체가 속도를 변경하고 축을 따라 자체 회전하기를 원합니다. 비행기가 목적지로 비행한다고 상상해보십시오. 그것은 따라야 할 경로를 가지고 있으며 속도와 방향을 모든 방향으로 조정합니다 (제목, 속, 은행). 다음에 대한 시작 정보 를 친절하게 요청할 수 있습니까? 어떤 종류의 곡선을 부드럽게 객체를 …

2
효율적인 스켈 레탈 애니메이션
RTS 게임에 골격 애니메이션 형식 ( 여기에서 프롬프트 됨 )을 채택하려고 합니다. 화면에 표시된 각 모델의 개별 표현은 작지만 많은 모델이 있습니다! 골격 애니메이션, 예를 들어 MD5 파일에서 각 개별 정점은 임의의 수의 관절에 부착 될 수 있습니다. GLSL에서 보간을 수행하는 동안 어떻게 이것을 효율적으로 지원할 수 있습니까? 아니면 엔진에서 …

2
완화 기능
나는 여유 기능 (Flash AS3)에 관여하기 시작했으며 TweenLite와 Robert Penner의 웹 사이트를 이해하려고 시도했습니다. http://www.robertpenner.com/easing/ 내가 가진 질문은 이러한 기능에 대한 수학 기초가 무엇인지입니다. 다른 사이트에서 사용자 지정 여유 기능을 만들기 위해 기능을 수정하는 것을 보았습니다.

3
“바인드 포즈”가 팔을 뻗은 이유는 무엇입니까?
내가 종종 궁금했던 것은 "바인드 포즈"입니다. 인간 골격에 대한 바인딩 포즈는 다리가 똑 바르고 팔이 몸에 수직 인 자세입니다. 내 질문은 : 왜? 애니메이터, 프로그래머 또는 둘 다와 함께 작업하기가 쉬운가? 수학을 이해하는 한 바인드 포즈는 결과에 영향을 미치지 않습니다.

2
게임 플레이 액션을 특정 애니메이션 타이밍에 동기화하는 좋은 기술은 무엇입니까?
그래서 나는 작업중 인 게임에서 문제를 겪었지만 많은 게임에서 발생할 수있는 매우 근본적인 것 같습니다. 내 게임에서는 캐릭터 애니메이션 중에 매우 특정한 시점에 일부 게임 플레이 기능이 필요합니다. 타이틀에서 알 수 있듯이 게임 플레이 관련 이벤트 / 기능 / 액션을 캐릭터 애니메이션의 특정 지점에 동기화하기위한 좋은 기술과 기본 전략이 무엇인지 …


3
게임 캐릭터는 어떻게 애니메이션됩니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 나는 마지막 해 프로젝트에서 친구들과 함께 일할 것입니다. 우리의 게임은 FPS가 될 것이며 FPS 뷰와 좋은 게임을 만들기 …

3
컴포넌트 기반 게임에서 엔티티 상태 및 애니메이션을 업데이트하는 방법은 무엇입니까?
학습 목적으로 (그리고 나중에 일부 게임에서 사용하기 위해) 구성 요소 기반 엔터티 시스템을 설계하려고하는데 엔터티 상태를 업데이트하는 데 문제가 있습니다. 구성 요소 사이에 종속성을 방지하기 위해 구성 요소 안에 update () 메서드를 원하지 않습니다. 현재 내가 생각하는 것은 구성 요소에 데이터가 있고 시스템이 구성 요소를 업데이트한다는 것입니다. 따라서 Transform, Movement, …

4
등각 타일에서 애니메이션 문을 처리하는 방법
나는 최선을 다하는 방법을 잘 모릅니다 까다로운 문제가 있습니다. 문의 애니메이션 타일이 있습니다. 닫히면 한 가지 방법으로 정렬해야하지만, 오픈 엔드 인 경우 다른 (인접 타일)에 속하므로 다른 방법으로 정렬해야합니다. 문이 닫혔습니다. 그리고 문이 열렸습니다. 그런 타일의 정렬 시스템을 재정의하고 프레임을 기준으로 정렬을 조정할 수 있다고 생각하지만 약간 해키 느낌이 듭니다. …

6
단조 비 감소 노이즈 기능이 있습니까?
시간이 지남에 따라 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 객체에 애니메이션을 적용하여 일정 시간에 B에 도달하지만 언제든지 위치가 연속적으로 무작위로 교란되지만 결코 뒤지지 않습니다. 객체는 직선을 따라 이동하므로 하나의 치수 만 필요합니다. 수학적으로 이것은 연속 f (x), x ∈ [0,1]을 찾고 있음을 의미합니다. f (0) = 0 f (1) = 1 …

당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.