«animation» 태그된 질문

달리거나 앉거나 때리는 것과 같은 게임 내 개체의 모션 시뮬레이션.

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아이소 메트릭 게임에서 캐릭터 / 오브젝트 상호 작용 애니메이션은 어떻게 작동합니까?
플레이어가 책상, 화이트 보드 등과 같은 일반적인 가구가있는 사무실을 보는 아이소 메트릭 비즈니스 시뮬레이션 게임을 계획하고 있습니다. 게임 내 캐릭터 (직원 / NPC)는 책상에 키보드를 입력하거나 화이트 보드에 글을 쓰는 등의 사전 정의 된 작업을 수행하여 이러한 객체와 상호 작용해야합니다. 특히 관심이있는 것은 다음 시나리오입니다. 캐릭터는 사무실을 가로 질러 (1) …

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팔다리가있는 렌더링 문자 (Java / OpenGL의 블렌더 모델)
분리 가능한 팔다리를 만들려면 캐릭터 애니메이션 및 렌더링 클래스를 만들 때 어떤 측면을 고려해야합니까? 나는 신경계에 이르기까지 모든 것을 정의 할 수있는 상세한 신체 시스템을 개발했습니다. 난쟁이 요새에서 발견 된 피해 수준과 비슷한 것을 목표로하고 있습니다. 예를 들어, 캐릭터가 윗팔에 손상을 입으면 신경이 손상되어 팔 전체가 비활성화 될 수 있습니다. …

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Android 개발을 할 때 애니메이션을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
첫 번째 Android 게임을 만들려고 노력 중이며 현재 애니메이션을 만드는 가장 좋은 방법이 무엇인지 (도면 및 다른 프로그래머와 함께) 알아 내려고 노력하고 있습니다. (캐릭터 이동 등의 애니메이션) 처음에 디자이너는 객체 / 캐릭터를 그리고 플래시를 사용하여 애니메이션을 적용 할 수 있다고 말했기 때문에 액션의 모든 단일 프레임을 그릴 필요가 없었습니다. 다른 …

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XNA 프레임 워크를 기반으로하는 아이소 메트릭 게임을위한 훌륭하고 유용한 리소스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 Microsoft XNA Framework를 사용하여 아이소 메트릭 게임을 만들고 있습니다. 아이소 메트릭 엔진, 물리 엔진, 스프라이트 엔진 (아이소 메트릭 게임용), 이벤트 처리기 …

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타일 ​​기반 핵 앤 슬래시 게임에 사용되는 일반적인 캐릭터 애니메이션 기술은 무엇입니까?
현대 핵 앤 슬래시 타입 타일 기반 게임 에서 생물 및 캐릭터 애니메이션에 어떤 종류의 애니메이션 기술이 사용되는지 궁금합니다 . 다른 동작에 대한 키 프레임은 하나의 옵션 일 수 있습니다. 골격 프레이밍은 또 다른 것일 수 있습니다. 그러나 물리학은 어떻습니까? 아니면 스켈레톤, 물리로 지원되고보다 사실적인 애니메이션을 위해 보간 된 키 …

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애니메이터에서 스파게티를 피하는 방법?
Unity에서 애니메이션으로 작업하고 있으며 지금까지 4 개만 만들었으며 애니메이션 창은 다음과 같습니다. 문제는 내가 위로 올라가면 영웅이 계속 찾고 있기를 원한다는 것입니다. '중립 유휴'(또는 그가 시작한)로 이동하지는 않지만 4 개의 유휴 위치가 있고 각각이 위로, 아래로 전환 할 수 있음을 의미합니다 , 왼쪽 또는 오른쪽 그리고 그들은 각각의 추가 행동으로 …
9 unity  2d  animation 

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Vector3와 함께 연산자 '> ='를 사용할 수없는 이유는 무엇입니까?
나는 등을 참조 두 위치 사이에서 이동하는 사각형을 얻기 위해 노력하고 _positionA와 _positionB. 둘 다 유형 Vector3입니다. 사각형은 잘 움직입니다. 그러나 도달 _positionB하면 반대 방향으로 움직이지 않습니다. 코드를 다시 살펴 보았습니다. 객체가 움직일 if때 코드 의 명령문이 rects 위치가 같은 프레임을 놓쳤다 는 결론에 도달했습니다 _positionB. rects 위치가 보다 크거나 …
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튜토리얼없이 게임을보다 직관적으로 만들려면 어떻게해야합니까?
나는 현재 모바일 게임 앱을 만들고 있습니다. 이 게임은 다양한 종류의 새들이 날고 착륙하는 여러 가지 가지가있는 나무를 자세히 설명합니다. 모든 새는 다른 무게를 가지고 있으며 사용자의 목적은 가지가 부서지기 전에 나무의 각면에서 무게의 균형을 맞추는 것입니다. 나는 게임의 스크린 샷을 첨부했으며 누군가가 튜토리얼을 할 필요없이 사용자가 게임의 개념을 이해하기 …

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부드러운 방식으로 길을 따라
나는 현재 적들이 따라가는 정적 인 미리 정해진 차선으로 2D 타워 방어 게임을 만들고 있습니다 (즉, 타워가 경로를 막을 수 없으며 경로 찾기가 해결하려는 문제 가 아닙니다 ). 유닛이 어떻게이 차선을 순조롭게 따르게 하는지를 정확히 파악하려고합니다 . 이 작업을 수행하는 방법에 대한 두 가지 대략적인 아이디어가 있지만 구현하기 쉽고 표준 …

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걷기 애니메이션 애니메이션의 전환을 어떻게 처리합니까?
이 전체 애니메이션 모델에 익숙하지 않습니다. 밧줄을 배우기 만하면됩니다. 캐릭터가 걷는 동안 반복 할 수있는 멋진 걷기 애니메이션이 있는데, 걷기를 멈 추면 어떨까요? 플레이어가 걷기를 멈출 때 애니메이션의 어느 시점 에나있을 수 있습니다. 그들이 그 위치에 스냅하지 않고 서있는 정지 위치로 부드럽게 돌아가도록하려면 어떻게해야합니까? 서있는 정지 위치에서 걷기 시작해도 마찬가지입니다. …
9 animation 

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …

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애니메이션 라이브러리 (IK 및 FK)를 작성하는 데 필요한 노하우는 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 애니메이션을위한 좋은 라이브러리를 찾을 수 없습니다. 찾은 라이브러리는 실제로 오래되고 중단되었지만 라이브러리가 상대적으로 작다는 것을 알았습니다. 그래서 …


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턴 기반 게임에서 세계 상태와 애니메이션 분리
턴 기반 게임 내에서 애니메이션을 월드 상태와 분리하는 것을 어떻게 처리합니까? 현재 2D 그리드 기반 게임을 만들고 있습니다. 아래 코드는 더 잘 설명하기 위해 단순화되었습니다. 액터가 움직일 때, 생물이 움직이고 새로운 위치로 움직일 때 회전 흐름을 멈추고 싶습니다. 그렇지 않으면 화면이 월드 상태보다 크게 지연되어 시각적으로 이상하게 보일 수 있습니다. …

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