«multiplayer» 태그된 질문

여러 플레이어가 협력 적으로 또는 경쟁적으로, 로컬 또는 원격으로 플레이합니다.

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온라인 멀티 플레이어 게임에서 부정 행위를 방지하거나 줄이려면 몇 가지 방법이 있습니까? [닫은]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 펑크 버스터는 부정 행위를 방지하기 위해 존재하지만 펑크 버스터 지원 게임에서는 일반적으로 부정 행위가 발생합니다. Modern Warefare 2는 …

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게임 클라이언트는 서버가 LAN에서 실행되고 있음을 어떻게 알 수 있습니까?
많은 멀티 플레이어 게임에는 LAN 플레이 옵션이 있습니다. 내 질문은 클라이언트가 서버가 LAN에 어디에 있는지 어떻게 알 수 있습니까? 내가 생각할 수있는 유일한 방법 브로드 캐스트 주소를 통해 브로드 캐스트를 보냅니다. 다른 네트워크 환경에서 라우터 나 스위치로 필터링되는 단점이 있습니다. 서브넷의 모든 IP에서 서버에 연결을 시도하십시오. 이것은 속도가 느리고 (특히 …

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플레이어 위치는 WoW와 같은 MMORPG에 어떤 종류의 변수 형식으로 저장됩니까?
J. Carmack이 빠르게 그것에 대해 이야기하는 것을 들었습니다. 소프트웨어가 어떻게 영역간에로드하지 않고 멀티 플레이어 규모로 거대한 세상에있을 때 플레이어의 위치를 ​​정확하게 추적 할 수 있습니까? 데이터가 넷 코드를 통과 할 때 어떻게 형식화됩니까? 버텍스가 그래픽 카드의 메모리에 저장되는 방식을 이해할 수 있지만 멀티 플레이어를 동기화 할 때 가장 좋은 것이 …

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온라인 PvP 게임의 균형
이 사악한 문제에 대한 해결책이 있는지 모르겠습니다. 온라인 PvP 게임의 디자인에 대해 생각하고 있습니다. 게임의 핵심 측면은 내가 선택한 것이 아니라 단지 주어진 것이며 사람들은 매우 다른 시간에 게임에 참여한다는 것입니다. 이미 강력한 플레이어가 설립 된 후에도 새로운 플레이어가 계속 나타날 수 있습니다. 후발자가 강력한 선수들에 의해 즉시 짓 눌리지 …

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몰입을 방해하지 않고 지속적인 세계에서 플레이어 로그 오프 및 로그온 처리
영구 온라인 게임에서 내가 본 적이없는 한 가지 문제는 캐릭터가 세계에서 갑자기 튀어 나오지 않고 플레이어 로그온 및 로그 오프를 처리하는 방법입니다. 저의 첫 생각은 단순히 플레이어의 오프라인 상태를 캐릭터가 잠들고있는 상태로 만드는 것이지만 의도하지 않은 로그 오프가 아닌 연결이 끊어진 경우에는 의미가 없습니다. 전혀 고치지 않으려면 어떻게 고치겠습니까?

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두 명 이상의 플레이어와 함께 Elo를 사용한 플레이어 순위
Elo를 사용하여 특정 게임의 경기 간 플레이어 순위를 추적하고 싶지만 경기에서 최대 4 명의 플레이어와 게임을 할 수 있습니다. Carcassonne과 같은 게임에서 두 명 이상의 플레이어가 Elo를 사용하는 것을 보았지만 1-1 매치업을 넘어서는 Elo에 익숙하지 않습니다. 로부터 위키 피 디아 기사 I 연장하고자하는 두 선수의 방정식은 다음과 같습니다 : E …

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원활하게 반복되는 2D 멀티 플레이어 레벨을 만드시겠습니까?
최근 루핑 레벨 디자인을 할 수있는 2D 사이드 스크롤 멀티 플레이어 게임을 만드는 방법 (Think of Starbound 및 월드의 루핑 방법)에 대한 토론이있었습니다. 가장 간단한 방법은 플레이어를 한쪽으로 다른 곳으로 순간 이동시킬 수있는 방아쇠 구역이있는 직사각형 맵을 갖는 것이라고 생각했습니다. 그러나이 접근 방식의 명백한 문제는 한 번에 여러 플레이어가 맵의 …

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게임 호스트가 권한 또는 다른 멍청한 클라이언트 여야합니까?
한 플레이어가 호스트하고 다른 플레이어가 연결되는 네트워크 멀티 플레이어 게임을 설계 할 때 내가 알고있는 두 가지 전략이 있습니다. 호스트 플레이어의 게임이 권위가되게하고 , 다른 모든 플레이어는 멍청한 클라이언트로서 현재 게임 상태를 따라 잡으려고합니다. 코드에는 현재 플레이어가 호스트인지 아닌지에 따라 많은 특별한 경우가 있어야합니다. 다른 스레드에서 숨겨진 전용 서버를 실행 …

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HTML5 게임에 멀티 플레이어 추가하기
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 협동 경험이있는 게임을 만드는 데 관심이 있지만 HTML5에서이를 구현하는 가장 좋은 방법에 대해 궁금합니다. 나는 스트레이트 C 소켓을 사용하기 전에 게임을 …

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멀티 플레이어 구현, 원하는 경우 나중에 구현할 수 있습니까?
XNA를 사용하여 게임 프로젝트를 만들 계획입니다. 멀티 플레이어 기능을 추가하고 싶은지, 아직 새로운 문제를 해결할 다른 많은 문제가 있다는 것을 확신하지는 않습니다. 나는 프로젝트가 반드시 손에서 벗어나기를 원하지 않습니다. 내 질문은, 멀티 플레이어 지원을 추가 할 계획없이 프로젝트를 진행하는 경우, 뒤로 이동하고 (일반적으로는 아님) 멀티 플레이어 게임을 캡처하는 데 필요한 …


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플레이어가 멈 추면 로컬 입력 예측으로 인해 표류하는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?
2D 서버 클라이언트 멀티 플레이어 게임 엔진 ( 여기서 시도해 볼 수 있음 )을 작업 중입니다. WebRTC를 사용합니다 DataChannel. 연결은 피어 투 피어이지만 호스트 피어는 여전히 서버 역할을합니다. 가장 큰 문제 (연결성 제외)는 로컬 입력 예측입니다. 우리는 평소와 같이합니다. 키를 누를 때 플레이어는 즉시 움직이고, 어떤 키를 눌렀는지 호스트에게 알리고, …

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잠재적 인 봇으로부터 실시간 온라인 사수를 보호하는 방법
멀티 플레이어 하향식 슈팅 게임을 만들려고합니다. 여러 가지 주제에 대해 읽었지만, 실제로 어떤 도전에 직면 해있는 주제를 볼 수 있지만, 모든 것이 끝났습니다. 내가 이해할 수없는 한 가지는 봇을 만들려고하는 사람들로부터 게임을 어떻게 보호해야합니까? 내 말은, 내가 이해하는 한, 플레이어가 진행 상황을 듣고 이해하는 프로그램을 만들 수없는 방식으로 네트워크 트래픽을 …

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멀티 플레이어 게임에서 위치 보간
멀티 플레이어 게임 에서 대역폭을 절약하기 위해 모든 서버 틱마다 모든 객체를 업데이트하지는 않지만 각 객체에는 updateRate가 있어이 객체가 X 서버 틱마다 업데이트 될 것으로 게임에 알려줍니다. 객체에 대한 업데이트 메시지를 받으면 다음 업데이트가 올 것으로 예상되는 시간을 계산합니다. origin = serverCurrentPosition diff = serverNextPosition - origin arriveTime = now …

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P2P 네트워크 숨기기 위치?
안전한 게임을 위해 P2P 아키텍처를 연구하고 있으며 문제를 5 가지 하위 문제로 나누었습니다. 전송 된 게임 상태의 불법 수정 사기꾼을 정확하게 떨어 뜨립니다. 게임 상태에 동의 "미리보기"치트 피하기 상대방의 민감한 정보 숨기기 처음 4 개는 거의 모든 것이 해결되었지만 문제가있는 마지막 항목입니다. 세부 사항을 살펴보기 전에 "속임수"p2p 네트워크를 만드는 목록에서 …

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