«terminology» 태그된 질문

용어는 게임 개발 분야에서 기술 용어의 어휘입니다.

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라이브러리와 엔진의 차이점은 무엇입니까?
Scala를 이용한 2D 게임 개발을 돕기 위해 도서관에서 일하고 있습니다. 지금까지 유용한 클래스, 파일로드, 충돌 감지, 이미지, 스프라이트 등의 모음입니다. 언제 클래스 라이브러리가 멈추고 엔진이되기 시작합니까? 유용한 프레임 워크와 게임 엔진의 차이점은 정확히 어디에 있습니까?

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꼭짓점 색은 무엇입니까?
내 질문은 제목으로 쓰여진 것입니다. 이 용어 "정점 색"은 많이 나타납니다. 이것을 이해하는데 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 3D 공간에서 꼭짓점이 단순하지 않습니까? 그렇다면 어떻게 점에 색을 입힐 수 있습니까? 아니면이 "색상"이 다른 의미입니까? 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터에 "Vertex Color"노드가 있습니다. 누군가 내 질문에 빛을 비출 수 있습니까? …

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Sprite와 Texture의 차이점은 무엇입니까?
나는 대학에 배정 될 과제를 가지고 있으며, 비디오 게임에 사용 된 텍스처와 그 진화 방법에 대해 논의해야합니다. 내 주요 질문은 스프라이트 사용 또는 다른 텍스처 방법 사용의 근본적인 차이점은 무엇입니까? 약간의 연구를 해본 결과 Sprites는 이미지를 단일 파일로 저장하고 애니메이션 등에 사용할 수 있으며 오래된 비디오 게임에서 일반적으로 사용되었으며 일반적으로 …

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게임 내부에서 프로그래밍 할 수있는 기술은 무엇입니까?
플레이어가 게임 내에서 스크립트를 작성 / 작성할 수있는 일부 게임이 있습니다 (예 : 우주 엔지니어 또는 Psi) . 둘 중 하나와 비슷한 것을 사용하고 싶지만 정보를 찾기가 어려워서 내 질문은 다음과 같습니다. 사용자가 만든 새 코드를 실행하기 위해 컴파일 된 소프트웨어의 기능을 다루는 프로그래밍 분기가 있습니까? 프로그래밍의 지점이란 PTG (Procedural …

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머티리얼과 셰이더의 차이점
게임에서 재료는 종종 물체의 시각적 모양에만 영향을줍니다. 시각적 모양은 쉐이더에 의해 영향을받습니다. 용어와 관련하여 머티리얼과 쉐이더 사이에 차이가 있습니까? 하나의 재질에 하나의 쉐이더를 작성해야합니까?



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게임 프레임 워크와 게임 엔진의 차이점은 무엇입니까?
게임 프레임 워크 (예 : C #을 사용하는 XNA, c ++를위한 SDL)와 게임 엔진의 차이점은 무엇입니까? 게임 프레임 워크는 엔진을 사용합니까? 게임 엔진은 물리 엔진, 파티클 엔진 등과 같은 하위 엔진을 캡슐화합니까? 그것들을 함께 사용해야합니까, 아니면 상호 배타적이어야합니까? 2D와 3D를위한 별도의 엔진이 있다고 생각합니까?


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왜“불량 형”과“metroidvania”라고 불리는가?
제목에서 알 수 있듯이 로그 라이크 및 메트로 배 니아 장르 게임은 어디 에서 이름을 얻었습니까? 다른 모든 장르 (생각할 수있는)는 다음과 같이 매우 자명 한 이름을 갖습니다. 1 인칭 슈팅 게임 : 1 인칭 시점입니다. 롤 플레잉 게임 : 당신은 다른 캐릭터로 롤 플레잉 합니다. 대규모 멀티 플레이어 온라인 …

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역 게임 화에 대한 용어가 있습니까?
게임 화 는 게임 메커니즘을 게임이 아닌 상황에 적용하는 프로세스입니다. 리버스 게임 화 는 게임에서 게임 이 아닌 컨텍스트 또는 게임 메커니즘을 사용하는 프로세스입니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 게임 화 -리더 보드, 배지 등으로 트래픽 코드를 배울 수 있습니다. 리버스 게임 화 -트래픽 코드를 가르치는 게임 (gta 등)을 만들 수 …

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이 절차 적 콘텐츠 생성이 다른 반면 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?
온라인 절차 적 콘텐츠 생성 서적을 읽고 있습니다. 2 페이지 1 장에는 PCG가 무엇인지, PCG가 아닌지에 대한 또 다른 예가 있습니다. 이것은 그들에 따라 PCG입니다. 식물로 게임 세계를 빠르게 채우는 게임 엔진 미들웨어 그들에 따르면 이것은 PCG가 아닙니다. 자동으로 생성 된 식생을 통합 할 수있는 게임 엔진 또한 1 페이지에서 …

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Mimapped되지 않은 원거리 텍스처에 발생하는 그래픽 효과는 무엇입니까?
우리는 모두 밉 매핑 에 대해 알고 있습니다. 텍스처가 멀어 질수록 텍스처 품질이 떨어집니다. 밉 매핑이 없으면 산 꼭대기와 같이 텍스처가 "깜박 거리는"것처럼 보입니다. 특정 이름이 있습니까? "___ 효과를 해결하기 위해 밉 매핑을 적용했습니다"또는 "___이라고하며 밉 매핑을 사용하지 않을 때 발생합니다"와 같은 문장을 작성하고 싶습니다.

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“도구 개발”이란 무엇입니까?
나는 게임 산업에서 다른 직업을 살펴 ​​보았고 내가 광고를 본 많은 직업은 "도구 개발자"직책입니다. 나는 이것이 실제로 무엇인지 모른다. 누군가 나에게 이것이 무엇인지 설명해 줄 수 있습니까? 그리고 누군가 내가 그것을 더 잘 이해할 수 있도록 도와주는 자료에 대한 링크가 있다면 대단히 감사하겠습니다.

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게임 디자인의 맥락에서“볼록”이란 무엇입니까?
게임 에서 볼록 함이라 는 것을 언급 한 게임 디자이너를 들었 습니다. 이것은 지오메트리 나 게임 이론과는 다른 게임 디자인 개념으로 보인다. 불행히도 정의를 제외하고는 온라인으로 언급 할만한 자료가 거의 없습니다. 내가 수집 할 수있는 것 중에서 플레이어 선택과 관련이 있습니다. 볼록이란 무엇입니까? 게임에서 어떻게 나타 납니까? 그 예가 무엇입니까, …

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