3
라이브러리와 엔진의 차이점은 무엇입니까?
Scala를 이용한 2D 게임 개발을 돕기 위해 도서관에서 일하고 있습니다. 지금까지 유용한 클래스, 파일로드, 충돌 감지, 이미지, 스프라이트 등의 모음입니다. 언제 클래스 라이브러리가 멈추고 엔진이되기 시작합니까? 유용한 프레임 워크와 게임 엔진의 차이점은 정확히 어디에 있습니까?
31
terminology