«terminology» 태그된 질문

용어는 게임 개발 분야에서 기술 용어의 어휘입니다.

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"스프라이트 배치"의 기술적 정의는 무엇입니까?
스프라이트 배치는 어떻게 정의됩니까? 그림을 그릴 때 작업량을 줄이는 데는 여러 가지 기술이 있으며, 종종 "배칭 (batching)"에 집중되는 것처럼 보입니다. 실제 답변이 없을 수도 있지만 여기서 누군가가 내가 찾지 못한 것을 발견했을 수도 있습니다.

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"시뮬레이션 된 인간 조작자"컷씬 카메라 움직임은 무엇입니까?
꽤 많은 게임의 컷씬 에서 카메라가 부드럽 지 않은 카메라 움직임과 관련하여 몇 가지 질문이 있습니다. 이것은 내가 말하려는 컷씬에서도 발생하지만 폭발과 같은 일부 이벤트가 발생할 때 일반적인 게임 플레이에서 카메라 흔들림과 반대됩니다. 이 효과의 예는 많은 게임에 있지만, 내가 설명하려는 최고의 예 는 Metal Gear Solid V : Ground …

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문자별로 문자를 인쇄 할 때 재생되는 소리에 대한 용어가 있습니까?
Undertale과 같은 게임을하십시오 : 캐릭터가 "말할"때마다 문자가 하나씩 인쇄되고, 문자가 실제로 말하고있는 것처럼 (단지 횡설수설이더라도) 각 문자마다 소리가 재생됩니다. 이 소리는 일반적으로 각 캐릭터마다 다릅니다. 이러한 유형의 소리는 무엇입니까? 그런 대화 시스템에서 자리 표시 자 소리를 얻으려면 어떻게 찾습니까?


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컴퓨터 그래픽과 관련하여 사용될 때 "채널"이라는 용어는 무엇을 의미합니까?
나는 컴퓨터 그래픽에 대한 용어를 공부하고 있었고,이 말은 나를 혼란스럽게했다. 이미지는 투명성을 위해 알파 채널을 가질 수 있습니다. "알파 채널"이라는 용어의 의미를 찾으려고했지만 "채널"이라는 다른 개념을 사용한 정의에 대해 혼란스러워했습니다. 이것이 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 누군가이 용어를 저에게 설명해 줄만큼 친절 할 수 있습니까?

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“IHV”란 무엇입니까?
나는 예를 들어, "하드웨어 업체 (IHV)"여기를 참조하는 몇 가지 질문을 보았다 이 하나의 약어를 정의하지 않고,. 구글 검색 이벤트 "간 인간 바이러스학,"와, 아래 몇 가지 링크가 포함 된 위키 백과의 동음이의 문서 " 독립 하드웨어 공급 업체에 확실히," 것 보다 적절한 여기 "IHV"를 본 적이있는 상황에 있지만, 확실하지 않습니다.

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"동적 생성"과 "절차 생성"의 차이점은 무엇입니까?
동적으로 생성 된 게임을 생각할 때 임의로 생성 된 레벨이있는 ​​디아블로와 같은 것을 생각합니다. 절차 적으로 생성 된 게임을 생각할 때 Flappy Bird 및 기타 무한 러너와 같은 것을 생각합니다. 그러나이 두 가지 모두 레벨을 무작위로 지정합니다. 절차 적으로 생성 된 게임이 지속적으로 생성되고 동적으로 생성 된 게임이 모두 먼저 …


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게임 개발의 배우는 무엇입니까?
게임 개발에 관한 책을 읽고 있는데 ( Game Coding Complete, Fourth Edition ), "Actors"라는 주제가 있는데, 그것이 무엇인지 설명하는 대신 간단히 사용하는 방법을 설명합니다. 이 책에서 이러한 배우를 소개하는 방법은 다음과 같습니다. 게임은 세상을 활기차게하는 사물들로 가득합니다. 제 2 차 세계 대전 게임은 탱크와 비행기로 가득 차있을 수 있으며, 미래의 …


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게임을 "캐주얼"로 만드는 것은 무엇입니까?
나는 때때로 게임을 설명하는 데 사용되는 "캐주얼"이라는 용어를 보았고 사람들이 자신이나 다른 사람들을 "캐주얼 게이머"라고 언급하는 것을 보았습니다. "캐주얼"게임이란 정확히 무엇입니까? 그들과 일반 게임 사이에 실제 차이점이 있습니까? 그렇다면 게임을 "캐주얼"로 만드는 것은 무엇입니까?


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이러한 유형의 컨셉 아트와이를 수행하는 아티스트의 특정 이름이 있습니까?
당신이 이미 게임의 기초를 가지고 있다고 가정 해 봅시다. 당신과 당신의 (가능한) 플레이 테스터가 즐길 수있는 게임 플레이를 만들었고, 당신은 더 많은 게임을 살 수 있다고 생각합니다. 그러나이 단계에서는 모두 무색 블록과 원뿔입니다. 그것은 여전히 프로토 타입 그리고 당신은 당신이 게임이 실제로하는 방법의 명확한 비전이없는 모양 . 게임 엔진에서 매력적인 …

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PBR과 SSR의 차이점은 무엇입니까?
저는 게임 개발을 처음 접했고 화면 공간 반사와 물리적 기반 렌더링의 차이점을 이해하려고 노력했습니다. 나는 PBR에 대해 읽었고, 내가 이해 한 바에 따르면, 실제 생활에서 빛이 반사되는 방식을 모방하려고 시도합니다. 즉, 일반적으로 재료의 유형에 따라 거울과 확산의 두 가지 구성 요소로 나뉩니다. SSR에 관해서는, 내가 틀렸다면 pls가 나를 수정합니다. 그것은 …


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