게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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Apple II의 게임 개발은 어땠습니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 얼마 전 DOS 개발에 대해 비슷한 질문을했고 DOS 게임 개발의 일반적인 툴체인은 무엇입니까? 이제 70 년대 후반 / …
14 editors  ide 

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완벽한 움직임으로 서로를 따르는 물체를위한 기술?
물체가 물체의 이전 위치 위로 움직일 때 물체가 서로 어떻게 따라 가는지 궁금합니다. 선행 객체가 중지되면 다음에 오는 모든 것이 해당 위치에서 중지됩니다. 어떻게 이것이 달성됩니까? 이렇게 : 편집 : 내가 달성하고자하는 것은 다음의 모든 객체가 앞의 객체가 앞을 향하는 길을 "걷는"것입니다. 다른 모든 객체는 선행 객체의 속도로 이동합니다 (속도 …
14 movement 

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원의 한 점에서 라디안 각도를 얻습니다.
원 주위를 회전하는 다이얼을 만들고 있습니다. 이 다이얼을 사용하면 원의 아무 곳이나 마우스로 움직여서 원의 위치를 ​​클릭과 같은 각도로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 위의 다이얼에서 아래의 분홍색으로 표시된 지점을 클릭하면 다이얼을 해당 지점 위의 원으로 이동합니다. 반지름과 각도가 주어진 원에서 점의 위치를 ​​얻는 방법을 알고 있습니다 (라디안). 이것이이 공식입니다 …

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게시자없이 인기있는 게임을 얻는 방법?
나는 지난 달에 개발 한 게임을 막 끝 냈지만, 게임을 만드는 동안 나는 대중의 눈을 사로 잡을 방법이 없다는 사실에 사로 잡혔다. 나는 출판사에 묶여있는 것이 나에게 절대적인 최후의 수단이기 때문에 출판사에게 던지기를 원하지 않았다. 따라서 광고 및 보충 자료에 대한 자금은 거의 없으며, 업계에 가장 많이 보급되어 있기 때문에지지하거나 …

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단어 게임을 위해 제한된 AI 어휘를 어떻게 시뮬레이션 할 수 있습니까?
나는 경쟁이 치열한 소수의 단어 게임이 진행 중이며 다른 인간 상대에 대한 (대부분 비동기식) 게임을 선호하지만 플레이어에게 AI와의 게임 옵션을 제공하고 싶습니다. 사전을 가지고 있으며 AI를 재생하는 동안 AI에 사전 지식을 쉽게 제공 할 수 있지만, 내 관심사는 AI에 익숙하지 않은 단어를 정기적으로 재생하는 것은 플레이어에게 실망스러운 경험이 될 것이라는 …
14 ai 


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정점이 24 개 미만인 큐브를 구성 할 수 있습니까?
Minecraft와 같은 큐브 기반 세계가 있으며 정점 수가 24 개 미만인 큐브를 구성하여 메모리 사용을 줄일 수있는 방법이 있는지 궁금합니다. 두 가지 이유로 나에게는 불가능한 것 같습니다. 법선이 제대로 나오지 않고 면당 텍스처가 작동하지 않습니다. 이 경우입니까 아니면 내가 틀렸습니까? 어쩌면 도움이 될만한 새로운 DX11 기술이 있습니까? 편집 : 명확히하기 …

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인접한 삼각형을 만들기위한 알고리즘
한 번 클릭하여 장면에 노드를 배치 할 수있는 시스템이 있습니다. 3 개의 노드를 배치하면 삼각형이 형성됩니다. 향후 노드를 배치하면 해당 노드를 가장 가까운 기존 노드 2 개에 연결하여 새 삼각형을 만듭니다. 이것은 대부분 잘 작동하지만 가장 예각 인 삼각형 근처에서 사용할 때는 결함이 있습니다. 가장 가까운 2 개의 노드 중 …

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특정 상황에서 일부 객체와의 충돌 무시
Unity에서 자동차로 레이싱 게임을 만들고 있습니다. 자동차에 부스트 / 니트로 파워 업이 있습니다. 부스팅하는 동안 좀비와 충돌 할 때 벗어나고 싶지 않지만 벽과 충돌 할 때 벗어나고 싶습니다. 반면에, 나는 좀비와의 충돌을 무시하고 싶지 않습니다. 왜냐하면 나는 여전히 충돌에 충돌하기를 원하기 때문입니다. 어떻게 처리해야합니까? 기본적으로, 내가 원하는 것은 특정 물체와 …

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RogueLike 게임에서 다른 속도의 액션을 관리하는 방법은 무엇입니까?
RogueLike 게임에서 다른 속도의 액션을 관리하는 방법은 무엇입니까? 내 말은 턴 기반 게임에는 액션과 다른 특성에 따라 다른 "속도"로 행동하는 액터가있을 수 있다는 것입니다. 액터는 속도가 빠르거나 그렇지 않은 경우 다른 액터보다 더 많은 액션 / 턴을 효과적으로 수행합니다. 액터가 언제 행동해야하는지 결정하는 방법 (턴 스케쥴?) 다른 방법이있는 것 같습니다. …
14 roguelikes 

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3D RTS에서 그룹 구성을 어떻게 구현합니까?
단일 장치에 대한 경로 찾기 작업을 수행하고 에이전트-에이전트 충돌을 피할 수 있었지만 이제 에이전트 그룹을 특정 위치로 보낼 수 있어야합니다. 이것은 지금까지 내 설정입니다. 웨이 포인트 길 찾기 두 노드 사이의 최소 거리는 에이전트에 허용 된 가장 큰 경계 영역 반경보다 약간 큽니다. 에이전트는 clearpath를 기반으로 I 조향 동작을 수행하여 …
14 path-finding  rts 

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온라인 FPS에서 플레이어가 해킹을 방지합니까?
멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임에서 여전히 월커에 대해 불평하는 이유는 무엇입니까? 서버 측의 모든 플레이어에 대해 오 클루 전 컬링을 수행 할 수 없습니까? 예를 들어 플레이어가 클라이언트 절두체에 표시되어 있고 객체에 의해 가려져 있지 않은 경우에만 플레이어 xyz 정보를 클라이언트에게 보냅니다. 충돌-지오메트리가 매우 단순 해지더라도 대부분의 경우 사기꾼은 …

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레벨 에디터 + 게임-> 렌더링 / 게임 특정 코드 복제?
게임 코드를 디자인하는 방법에 대해 읽었습니다. 내가 알아낼 수 없었던 한 가지는-게임에서 코드를 '복사'하지 않고 게임 내 에디터 (게임 내 에디터가 아님)를 어떻게 관리합니까? 예를 들어, 가능한 다른 유형의 엔티티에 대한 모든 코드를 복사해야 할 수 있습니다. 게임 렌더링 코드를 추가해야합니다. 내 생각에 이것은 DLL을 게임의 '엔진'부분에서 만들어서 수행 할 …
14 xna  map-editor  2.5d 

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데이터 중심 애니메이션 상태
편집 : 내 질문이 정확히 무엇인지 명확히하기 위해 : 이것은 콘텐츠 생성 / 관리를 주시하면서 게임 엔진에서 애니메이션 / 애니메이션 상태를 처리하는 좋은 방법입니까? 이 방법으로 수행하는 결함은 무엇이며 다른 방법은 무엇입니까? -내 대답은 의견에 부분적으로 답변되었지만, 갈 길입니다. 2D 게임 엔진 취미 프로젝트 에서 애니메이션을 하드 코딩하지 않고 애니메이션 …
14 animation  state  fsm 

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Playtesting 자신의 게임-객관적인 방법?
저는 현재 iPhone 게임을하고 있는데 게임의 어떤 부분이 재미 있고 어떤 부분이 재 작업이 필요한지 확인하기 위해 플레이 테스트에 어려움을 겪고 있습니다. 다양한 반복을하기 위해 앉으면 서 게임의 같은 부분을 반복해서 반복하면서 게임 플레이와 역학에 대한 느낌이 바뀝니다. 내가 매우 재미 있다고 생각하는 일부 부분은 게임을 처음 접하는 사람에게는 지루할 …

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