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왜 z로 나누기 위해 네 번째 좌표가 필요한가요?
나는 여기에 응답을 읽었습니다. 그래픽 카드는 벡터의 네 번째 요소를 최종 위치로 어떤 역할을합니까? "제 4의 구성 요소는 원근 투영을 추적하는 트릭입니다. 원근 투영을 수행 할 때 z로 나눕니다 : x '= x / z, y'= y / z, 그러나 이것은 조작이 아닙니다 x, y, z의 벡터에서 작동하는 3x3 행렬로 …
전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A