게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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점수를 올리면 플레이어가 더 행복해 집니까? [닫은]
나는 이것이 게임마다, 상황에 따라 다르며 이것은 매우 기술적 인 질문이 아니라는 것을 알고 있지만, 몇 년 전에 기술 팟 캐스트에서 점수가 부풀어 오른 점을 기억합니다 (예 : 1000). points vs. 1 point)는 표준이거나 사용자로부터 더 나은 피드백 / 경험을 보여주기 때문에 게임에서 선호되었습니다. 어느 쪽이든, 사용자가 적은 수보다 더 …

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우주 전투 시뮬레이션에서 빛 정보 전파의 모델링 속도
나는 상대적으로 광대 한 지역 (약 20 광분의 공간 큐브)에서 일어나고 (주로) 현실적인 물리를 사용하는 우주 전투 시뮬레이션을 진행하고 있습니다. 내가 모델링하고 싶은 주요 요소 중 하나는 전장에서 정보의 전파 속도입니다. 즉, 플레이어 A가 전장 한쪽에서 메인 드라이브를 사용하면 플레이어 B가 그것을보고 20 분 전에 지연되고 그것에 반응 할 수있다 …

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APK에서 기본 Unity 시작 화면을 제거하여 합법적으로 제거 할 수 있습니까?
Unity를 사용하는 동안 Android 게임을 APK로 내 보냅니다. APK가 실행될 때 가장 먼저 표시되는 것은 Unity 스플래시 화면입니다. zip 파일처럼 APK를 열고 스플래시 화면 이미지 ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png)를 찾은 다음 원하는 이미지로 교체하여 해당 이미지를 교체 할 수 있다는 것을 알아 냈습니다 . 이와 같이 수정 된 스플래시 화면이있는 Unity 기반 …

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다른 적분기의 장단점 [닫기]
게임에서 물리와 같은 것을 만들 때는 통합자가 필요합니다. 나는 Verlet 통합이 Euler 통합의 훌륭한 대안으로 여러 곳을 언급 한 것을 보았습니다. 예를 들어 Thomas Jakobsen 의 유명한 문서 에서 . 그러나이 기사에서 Glenn Fiedler는 다음과 같이 썼습니다. 존재하는 방대한 다른 통합 자에 대해 소개하는 대신, 추격에 나서서 바로 최선을 다하겠습니다. …
29 physics 


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거리가 아닌 거리 제곱 검사를 사용할 때의 단점이 있습니까?
평범한 길이 검사와 같이 제곱근이 발생하지 않아 성능이 향상되므로 기본적으로 모든 거리 (vector3 길이) 검사에 거리 제곱 검사를 사용합니다. 외관상 제곱 거리 검사는 모든 상황에서 잘 작동합니다. if x^2 < y^2, then x < y, even when 0 < (x or y) < 1 거리와 거리 제곱이 항상 양수이므로 x …


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상표없이 출시하면 어떤 의미가 있습니까?
나는 거의 1 년 동안 비디오 게임을 해왔으며 출시가 다가 오면서 나는 공황 상태에 빠지기 시작했습니다. 상표가 없습니다 (그러나 회사는 있습니다). 상표권 프로세스를 기다리기 위해 1 년 전에 릴리스를 취소하고 싶지는 않습니다.이 문제를 해결하고 어떻게 든 안전하게 릴리스 할 수 있습니까?
29 trademark 

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OpenGL을 계속 연구하거나 DirectX로 전환하여 게임 산업에 취업 할 기회를 더 많이 주어야합니까? [닫은]
저는 OpenGL과 Linux를 사용하여 한동안 그래픽 프로그래밍을 배우고 있습니다. 나는 대부분의 개념에 대해 잘 알고 있지만 실제로 내 지식을 넓히고 게임 개발, 특히 게임 엔진 개발 분야에서 경력을 쌓고 싶습니다. 지금까지 대부분의 게임 스튜디오는 DirectX를 사용하여 Windows 용 게임을 만드는 것으로 보입니다. 편집 : OpenGL vs DirectX 질문이 전에 여기에 …

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Assimp를 사용하여로드 된 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 알 수 없습니다
C ++ OpenGL 게임에 모델을로드했습니다. 내가로드 한 COLLADA 파일 형식이며 파일의 믹서 아래에 애니메이션을 설정합니다. 문제는 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 모른다는 것입니다. Assimp 문서는 실제로 도움이되지 않았습니다. 소스 코드는 애니메이션을 사용하지 않았으며로드 된 모델에 애니메이션을 적용하는 방법을 누군가가 온라인에서 찾을 수없는 것 같습니다. 어쩌면 assimp로 애니메이션을 만드는 방법을 이해할 것입니다.

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프로그래밍을 가르치지 않는 게임 프로그래밍 서적? [닫은]
저는 게임 개발에 관심이있는 약 3 년의 경험을 가진 정상적인 프로그래머입니다. 내가 직면 한 문제는이 "초보자"책을 볼 때 대부분이 기본적인 프로그래밍 기술을 가르치고 있으며, 그 책을 보거나 가치있는 책을 찾을 수있는 인내심이 없다는 것입니다. 그러나 더 발전된 책을 볼 때, 그들은 저의 머리 위에 있으며 다시는 열매가 없습니다. 내가 찾고있는 …
29 books 

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점과 축 정렬 사각형 사이의 거리를 어떻게 계산합니까?
x, y 위치, 높이 및 너비 및 임의로 위치가 지정된 2D 직사각형이 근처에 있습니다. 이 점이 특정 거리보다 가까운 경우이 점이 사각형과 충돌하는지 확인하는 방법이 있습니까? 해당 사각형의 바깥쪽에 보이지 않는 반경이 있다고 상상해보십시오. 사각형이 아니기 때문에 이것에 문제가 있습니다!

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구성 요소 기반 시스템에서 파워 업 수행
구성 요소 기반 디자인에 대한 생각을 시작했습니다. 나는 이것을하는 "올바른" 방법 이 무엇인지 모른다 . 시나리오는 다음과 같습니다. 플레이어는 방패를 장착 할 수 있습니다. 방패는 플레이어 주위에 거품으로 그려지며 별도의 충돌 모양을 가지며 영역 효과로 인해 플레이어가받는 피해를 줄입니다. 이러한 방패는 구성 요소 기반 게임에서 어떻게 설계됩니까? 내가 혼란스러워하는 곳은 …

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브라우저 기반 MMO (WebGL, WebSocket) [닫기]
브라우저 JavaScript-그래픽 용 WebGL 및 네트워킹 용 WebSocket을 사용하여 본격적인 3D MMO 클라이언트를 작성하는 것이 기술적으로 가능하다고 생각하십니까? 향후 MMO (및 일반적으로 게임)가 WebGL로 작성 될 것이라고 생각하십니까? 오늘날의 JavaScript 성능이이를 허용합니까? 개발팀이 개발자이고 다른 모델 제작자 (아티스트)라고 가정 해 보겠습니다. 게임에 SceneJS 와 같은 라이브러리를 사용 하거나 WebGL을 작성 …
29 mmo  webgl  websocket 


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