게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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미래의 직업에 대한 조언이 필요합니다.
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식에 의해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …
16 career 

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시계 방향으로 포인트 배열 정렬
시계 방향으로 2D 포인트 배열을 정렬하는 알고리즘이 있습니까? 나는 특히 3 점 만 올바른 삼각형을 다루고 있습니다. 그러나 그러한 알고리즘이 존재하는지 알고 싶습니다. 내 삼각형의 3 점을 시계 방향으로 반환하는 간단한 방법은 무엇입니까? 편집 : 볼록한 다각형의 중심을 기준으로 시계 방향으로 점을 계산하려고합니다. 업데이트 : 이것은 선택한 답변을 기반으로 사용하여 …

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게임 아키텍처 / 디자인 패턴에 대한 조언
나는 잠시 동안 2d RPG에서 일하고 있었고, 나는 나쁜 디자인 결정을 내렸다는 것을 알게되었습니다. 특히 나에게 문제를 일으키는 몇 가지가 있으므로 다른 사람들이 어떤 디자인을 사용하여 극복하거나 사용할 것인지 궁금했습니다. 약간의 배경을 위해 작년 여름 자유 시간에 작업을 시작했습니다. 처음에 C #으로 게임을 만들었지 만 약 3 개월 전에 C …
16 c++  architecture  rpg 

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3D 충돌을 구현하는 가장 좋고 효율적인 방법
이미 이전 게임에 2D 기반 충돌 시스템을 프로그래밍했습니다. 내 첫 충돌 시스템이었고 추악했습니다. 모든 객체가있는 모든 객체를 확인하여 객체 간의 충돌을 찾고있었습니다. 객체가 현재 셀의 다른 객체와 충돌하는 것처럼 보이는 셀이있는 그리드 시스템에 대해 이미 들었습니다. 충돌을 확인하는 좋은 방법입니까? 3d 세계에서 모든 항목을 통과시키는 좋은 기술을 갖고 싶습니다.

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컴포넌트 기반 게임 디자인
1942, 클래식 2D 그래픽과 같은 슈팅 게임을 작성 중이며 구성 요소 기반 접근 방식을 사용하고 싶습니다. 지금까지 나는 다음과 같은 디자인에 대해 생각했습니다. 각 게임 요소 (비행선, 발사체, 파워 업, 적)는 개체입니다 각 엔터티는 런타임에 추가하거나 제거 할 수있는 구성 요소 집합입니다. 예를 들면 Position, Sprite, Health, IA, Damage, BoundingBox …

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난간은 Unity3D를 잡고 등반
방금 새 프로젝트를 시작했습니다. 이 프로젝트에서 주요 게임 플레이 메커니즘 중 하나는 레벨의 특정 지점에서 난간을 잡고 매달릴 수 있다는 것입니다. 지금 내 질문은, 내가 꽤 오랫동안 이것으로 레슬링하고 있기 때문에. 실제로 어떻게 구현할 수 있습니까? 나는 애니메이션으로 시도했지만 플레이어가 애니메이션이 시작되는 특정 지점에 스냅하기 때문에 정말 추악합니다.

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AI : 학습과 전략
AI에 대한 "백서"를 작성하고 싶은 이론이 있습니다. AI에서 탐색하고 싶은 차이점은 학습과 전략입니다. 제 질문은 이 주제에 관한 다른 자료를 어디서 읽을 수 있습니까? 체스 예제를 드리겠습니다. 체스 AI를 최대 트리로 보도록하겠습니다. 적 유닛을 점령하면 해당 유닛의 가치가 해당 결정의 "이동 점수"에 추가됩니다 (또한 조각을 잃으면 점수에서 그 값을 뺍니다). …
16 ai  chess 

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RenderMonkey의 후속 제품이 있습니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . GLSL 셰이더 프로그래밍으로 시작하여 RenderMonkey를 살펴 보았습니다 . 안타깝게도 AMD는 더 이상 지원하지 않습니다. 왜? 후임자가 있습니까?
16 shaders  glsl 

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2d 절차 우주 생성
평평한 우주를 만들고 싶습니다. 처음에는 전체 우주가 비어 있습니다. 그것은 시차 스크롤 성운 배경 이미지로 표현됩니다. 내가하고 싶은 것은 행성을 우주에서 원반 모양의 물체로 나타내는 것입니다. 그들은 다양한 크기가 될 수 있습니다. 디스크의 내부는 육지로 구성되고 그 외부는 수역이되고 그 후에는 공기가됩니다. 예를 들어 공기가 다양한 가스와 다양한 미네랄과 자원의 …



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GLSL 쉐이더 효과 : 모션 블러를 수행하는 방법?
스프라이트가 풍경, 캐릭터 등으로 돌아가는 완전한 2D 환경이 있습니다. 보다 최신의 느낌을주기 위해 카메라를 빠르게 움직일 때 최신 FPS 게임 (예 : 크라이시스) 블러와 유사한 모션 블러 효과를 구현하고 싶습니다. 사이드 스크롤러에서 원하는 효과는 카메라가 움직일 때 빠른 움직임에 대한 아이디어를 제공하기 위해 약간의 흐림 효과가 나타나는 것입니다. 누구 든지이 …

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스와핑 효과의 실제 비용
내 프로젝트와 포럼에서 XNA를 사용합니다. 때때로 메시에 대한 효과를 교체하는 데 비용이 상대적으로 높다는 사실에 대한 언급이 종종 있습니다. 효과를 바꾸는 것이 단순히 교체 쉐이더 프로그램을 복사 한 경우라고 생각하면 놀랍습니다 적절한 매개 변수와 함께 GPU에. 누군가이 프로세스에 대해 비용이 많이 드는 것을 정확하게 설명 할 수 있는지 궁금합니다. 가능하다면 …
16 xna  shaders 

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저해상도에서 작동하는 게임 스타일
컴파일러에 대한 수업 을 들으며 목표는 Meggy Jr 장치 (Arduino) 용 컴파일러를 작성하는 것입니다 . 목표는 루프와 변수 및 것들로 간단한 컴파일러를 만드는 것입니다. 분명히, 그것은 절름발이이므로 "실제 목표"는 장치에서 인상적인 게임을 만드는 것입니다. 문제는 64 픽셀 만 사용한다는 것입니다 (기술적으로 72, 그러나 상위 8 개는 단색이며 주 디스플레이의 일부가 …

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MUD 소스 코드 [닫기]
휴무 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 오래된 오픈 소스 머드 소스 코드를 많이 찾을 수 없었습니다. 텍스트 기반 / 브라우저 기반 게임에 적용 할 …

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