게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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눈에 띄지 않게 반복되는 넓은 공간 배경을 만드는 방법
RTS 게임에서 반복되는 넓은 공간 배경을 어떻게 만들 수 있습니까? 복잡한 성운과 먼지 필드도 갖고 싶지만 장치가 탐험 할 공간이 많기 때문에 120000 x 1200000px jpeg를 가질 수 없으므로 이미지를 반복하고 싶지만 세그먼트간에 선이 변경되지는 않습니다. 웹 GL 캔버스를 위해 Microsoft의 Babylon 프레임 워크와 함께 이것을 사용하고 있습니다.
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여러 라이센스 다루기
나는 3 가지 다른 라이센스를 가진 자산을 발견 했다 . GPL 3.0 라이센스는 GPL 2.0의 최신 버전 인 것 같습니다. GPL 3.0을 준수하면 GPL 2.0을 무시할 수 있습니까? 3 가지 라이센스의 모든 조건이 충족되어야합니까? 예를 들어, GPL 2.0은 적절한 저작권 표시를 인쇄하거나 표시하는 것을 언급하지만 CC BY-SA 3.0 라이센스에는없는 것 …
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먼저 모바일 게임을위한 광고가 먼저 성장합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. Facebook의 전략은 먼저 성장하고 Ads Later를 포함하는 것 입니다. 모바일 게임의 경우 광고가 인기를 방해하거나 사람들이 광고없이 게임을 공유 할 가능성이 높다는 증거가 있습니까? 또는 angarg12에서 언급했듯이 …

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가우시안 블러는 부드러운 그림자 가장자리를 상당히 정확하게 표현합니까?
실물 부드러운 그림자 (가까운, 큰 광원의)에 가우시안 또는 선형 감소가 있는지 또는 다른 것이 있는지 확실하지 않습니다. 사전 렌더링 된 그라디언트 텍스처를 조작하여 그림자를 만들 수있는 프레임을 만들고 있으므로 프레임 버퍼와 전통적인 그림자 기술에 의존하지 않아도됩니다. 메쉬 텍스처의 한 채널로 그라디언트를 굽고 각 쿼드를 덮는 그림자의 양에 따라 값을 조작 …

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2D 사이드 스크롤 게임에서 왜곡 효과와 같은 가짜 3D를 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 어떤 종류의 포스트 프로세싱 효과라고 생각하지만 검색 할 적절한 용어 또는 시작 위치를 확실하지 않습니다. 나는 Boshy되고 싶어 하고 당신이 게임에서 승리 해야하는 게임을 보았습니다 .2D 게임의 관점을 수정하여 3D 효과를 줄 수 있습니다 (아래 이미지 참조). Boshy는 기본적으로 타워 (실린더) 안에있는 것처럼 보이게하지만 게임에서 승리해야합니다. 이미지가 왜곡되어 오래된 …


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우주선의 동적 스러 스터 밸런싱
내 게임에서 우주선은 회전 할 때마다 임의의 양의 스러 스터가 부착 된 플레이어 빌드를 의미합니다. 현재 배를 주어진 각도 (가속 및 감속)로 회전시키는 더러운 코드가 있습니다. 다음은 빨간색 선이 향하고 왼쪽으로 회전하라는 대칭 선박의 예입니다. 그러나 플레이어가 스러 스터를 어디에 두 었는지에 따라 원치 않는 선형 힘이 배에 영향을 미치는 …


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플레이어가 멈 추면 로컬 입력 예측으로 인해 표류하는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?
2D 서버 클라이언트 멀티 플레이어 게임 엔진 ( 여기서 시도해 볼 수 있음 )을 작업 중입니다. WebRTC를 사용합니다 DataChannel. 연결은 피어 투 피어이지만 호스트 피어는 여전히 서버 역할을합니다. 가장 큰 문제 (연결성 제외)는 로컬 입력 예측입니다. 우리는 평소와 같이합니다. 키를 누를 때 플레이어는 즉시 움직이고, 어떤 키를 눌렀는지 호스트에게 알리고, …

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월드 힐링 웨이브 효과는 어떻게 만듭니 까?
어둡고 우울한 배경 을 행복한 잔디 배경 으로 실시간으로 변경하여 행복한 배경이 게임 캐릭터 주위의 반경에 표시 되도록하고 싶습니다 . 당신이 원한다면 행복 의 힘장 . 사용자 정의보기에서 캔버스로 렌더링 할 때 가능한 한 성능 적으로 수행 할 수있는 방법은 무엇입니까? 업데이트 : 내 머리에서 작동하는 방법은 다음과 같습니다. private …

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카메라 대신 총에서 총알을 발사하면서 레티클과 관련하여 정확한 총알
일인칭 게임을하고 있는데 문제가 생겼습니다. 내 게임에는 플레이어의 총이 렌더링되고 화면 중앙에 레티클이 있습니다. 먼저, 렌더링 된 총 모델이 없다고 가정 해 봅시다. 그런 다음 총알을 발사하는 것이 쉽습니다. 플레이어의 "눈"이있는 곳에 정확히 총알을 스폰 한 다음 trig를 사용하여 플레이어가보고있는 방향에 따라 속도를 계산하십시오. 그러나 이제 총기 모델을 추가 할 …

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많은 속성을 가진 영웅을위한 OOP 아키텍처
다른 사람들과 수동적으로 싸울 수있는 간단한 브라우저 텍스트 RPG를 시작하려고합니다. 여기에는 힘, 손재주 등 약 10 가지 기술 목록과 다른 무기에 대한 추가 기술이 포함됩니다. 이 캐릭터 클래스를 디자인하고 그 기술을 클래스 속성으로 사용하는 더 좋은 방법이 있습니까? 쉬워 보이지만 어색하기 때문에 꺼려합니다. class Char(self): int strength int dexterity int …
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게임에서 샷건을 구현하는 방법은 무엇입니까?
권총과 기관총은 쉽습니다-총알이 특정 방향으로 날아갈 수 있으므로 이미 구현했습니다. 반면 샷건은 원뿔처럼 보이는 특정 영역의 모든 것에 손상을줍니다. 어떻게 구현해야합니까? 여기에 몇 가지 제안이 있지만 몇 가지 조언을 사용할 수 있습니다. 총알을 여러 개의 작은 총알로 나눠서 자체적으로 적은 피해를 입히지 만 비슷한 방향으로 날아갑니다 (적은 사람이 가까이있을수록) 총알을 …
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