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수평 확장 가능한 MMORPG와 같은 역동적 인 세상을 만드는 방법이 있습니까?
초당 20 번의 업데이트 속도로 데이터가 변경되는 500여 명의 오픈 월드 플레이어를 상상해보십시오. 마지막으로 비슷한 MMORPG에서 일할 때 SQL을 사용했기 때문에 DB를 항상 쿼리 할 수 없었습니다. 대신, DB에서 모든 플레이어를 C ++ 객체로 메모리에로드하여 사용했습니다. 즉, 세로로 확장됩니다. 대신 서버를 수평 확장 가능하게 만들 수 있습니까? 해당 양의 업데이트를 …