«multiplayer» 태그된 질문

여러 플레이어가 협력 적으로 또는 경쟁적으로, 로컬 또는 원격으로 플레이합니다.

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10 명의 플레이어를위한 최적의 색상 세트를 찾으려면 어떻게해야합니까?
나는 10 명의 선수들에게 독특한 식별 색을주고 싶다. 이를위한 최적의 색상 세트가 있습니까? 어떻게 만들 수 있습니까? 내가 생각해 낸 모든 세트에는 너무 비슷한 색상이 들어 있습니다. 업데이트 : 나는 이것이 무엇인지 (공정한 질문) 아래에 물었다. 지금은 말할 수 - Windwardopolis 및 색상 큰했다.

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네트워크 게임을 작성하는 방법? [닫은]
바탕으로 왜이 MMO를 개발하기 너무 어렵다? : 네트워크 게임 개발은 사소한 것이 아닙니다. 대기 시간뿐만 아니라 치트 방지, 상태 관리 및로드 밸런싱에서 극복해야 할 큰 장애물이 있습니다. 네트워크 게임 작성 경험이 없으면 학습하기가 어렵습니다. 소켓, 서버, 클라이언트, 프로토콜, 연결 등에 대한 이론을 알고 있습니다. 이제 어떻게 네트워크 게임 작성법을 배울 …

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일부 게임에는 왜 주로 하나의 실행 가능한 전략이 있고 다른 게임에는 많은 전략이있을 수 있습니까?
League of Legends 의 흥미로운 점 은이 질문의 목적을 위해 그들 모두를 지배하는 하나의 전략으로 정의 될 수있는 "메타"의 존재입니다. 메타는 패치 사이에서 이동합니다. 그러나 패치가 출시 되 자마자 메타의 새로운 변형이 나타나고 모든 사람들이이 특정 전략이 대부분의 경우 객관적으로 최상이라는 데 동의합니다. Riot Games가이를 완화하려고 시도하는 것은 아닙니다. 예를 …

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온라인 게임 API의 남용 (botting)을 탐지하고 방지하는 방법은 무엇입니까?
나는 자유 시간에 가끔씩 게임 아이디어를 연구하고 있습니다. 게임 플레이와 컨텐츠는 잘 확립 된 웹 기술로 구축 된 온라인 멀티 플레이어 게임으로 구현되도록합니다. 전략과 시뮬레이션 장르에 속한다는 것을 알아야합니다. 즉, "X 위치의 빌드 A"와 같은 문자 또는 이와 유사한 동작은 없지만 클라이언트-서버 통신과 관련된 원자적인 동작 만 수행합니다. 한 시점에서 …


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클라이언트 측 예측은 어떻게 작동합니까?
Google에서 Valve + Gafferon과 수백 페이지를 읽었지만 어떤 이유로 든 고객 예측에 대해 알 수 없습니다. 내 이해에는 기본 문제는 다음과 같습니다. 클라이언트 A는 T0 서버는에서 입력을받습니다. T1 모든 고객은 T2 에서 T2그러나, 클라이언트 예측을 사용하여, 클라이언트 A는에 위치 적절한에서 지금이다 T4. 서버가 이동 요청을 수락 할 것으로 예측할 때 …

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난수 생성에서 "너무"행운 / 불행 줄무늬를 피하려면 어떻게해야합니까?
나는 현재 플레이어가 다루는 피해에 항상 0.8과 1.2 사이의 임의의 요소가 곱해지는 멀티 플레이어 전투 시스템을 다루고 있습니다. 이론적으로, 무작위 RNG는 결국 같은 횟수를 여러 번 산출 할 수 있습니다 ( 테트리스 딜레마 참조 ). 이로 인해 플레이어는 항상 매우 높은 데미지를 입히고 다른 플레이어는 항상 매우 낮은 데미지를 입히게됩니다. …

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멀티 플레이어 게임에서 "글 머리 기호 시간"을 구현하는 방법은 무엇입니까?
나는 전에 그런 기능을 본 적이 없지만 재미있는 게임 플레이 기회를 제공해야합니다. 그렇다면 멀티 플레이어 / 실시간 환경 (FPS 상상)에서 슬로우 모션 / 글 머리 기호 시간 효과를 어떻게 구현할 수 있습니까? 현재 슬로 모션 된 플레이어를위한 환상 같은 것. 모두가 그를 "실시간"으로 보지만 모든 것이 느려지는 것을 보았습니다. 최신 …

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멀티 플레이어 게임은 인증을 어떻게 처리해야합니까?
게임에서 인증 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 숨어 있었지만 많은 검색 후에 ssl / 인증서 작업은 MMO보다 용량이 훨씬 적은 멀티 플레이어 게임에서는 약간 복잡 할 수 있습니다. 성공적인 멀티 플레이어 게임에는 이것이 필요하다는 것을 알고 있지만 다른 멀티 플레이어 게임이 일반적으로이 예방 조치를 취하고 있는지 확인하고 싶습니다. 편집 : …

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서버의 게임 로직! 좋거나 나쁘거나?
저는 현재 간단한 온라인 멀티 플레이어 게임을 계획하고 있습니다. 그리고 여기 질문이 있습니다. 서버에서 전체 게임 로직을 만들고 클라이언트에서 서버로 입력을 보내는 것이 합리적입니까? 장단점은 무엇입니까, 아니면 그렇게하지 말아야 할 이유가 있습니까?

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실시간 FPS 게임에서 서버로 무엇을 보내야합니까?
로컬 플레이어의 위치를 ​​서버에 알리는 올바른 방법은 무엇입니까? 일부 문서는 생산 될 때마다 입력을 보내는 것이 낫다고 말합니다. 그리고 일부 문서는 클라이언트가 고정 된 간격으로 위치를 전송한다고 말합니다. 입력을 전송하는 방법 : 플레이어가 방향키를 누르고 있으면 어떻게해야합니까? 그것은 모든 프레임에서 서버로 패키지를 보내야한다는 것을 의미합니다. 너무 많지 않습니까? 그리고 마우스 …

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네트워크 게임에서 비공식 클라이언트를 방지하는 기술
멀티 플레이어 네트워크 게임에서 사용자가 해킹 된 클라이언트 앱이 아닌 공식 클라이언트 애플리케이션에 연결되도록하기 위해 어떤 기술이 있습니까? 나는 이것을 할 확실한 방법이 없다는 것을 알고 있지만 오히려 문제를 완화시키는 데 사용할 수있는 기술에 관심이 있습니다. 특히 웹 기반 게임에 사용할 수있는 기술에 관심이 있지만 대부분은 일반적으로 적용될 수 있다고 …

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NAT 뒤에서 멀티 플레이어 게임을 안정적으로 작동시키는 방법은 무엇입니까?
클라이언트 / 서버가 100 % 인 게임조차도 클라이언트가 NAT 뒤에있을 때 문제가 발생합니다. Peee-peer 게임은 더 큰 문제입니다. 일부 게임은 여러 전송 (예 : UDP 및 TCP) 또는 여러 연결 (예 : 다른 UDP 포트와 같은 음성)을 사용해야합니다. NAT 라우터 뒤에서 실행할 때 게임이 안정적으로 작동하도록하는 방법은 무엇입니까? 피어-피어 : …

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플레이어가 보이지 않을 때 올바르게 움직임을 예측하는 방법은 무엇입니까?
나는 멀티 플레이어 게임을하고 있으며 클라이언트 측 예측을하고 있지만 일부 플레이어는 물약을 마시고 보이지 않게 될 수 있습니다 ... 문제는 그들이 보이지 않게 될 때 클라이언트가 자신이 있다는 것을 알기 위해 사용할 수있는 것을 공유하지 않기 때문에 플레이어가 보이지 않는 플레이어가 차지한 타일을 밟을 때 그는 성공할 것으로 예상하고 서버가 …

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클라이언트 측 해킹에 저항하는 비주얼로 멀티 플레이어 클로킹을 구현하려면 어떻게해야합니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 멀티 플레이어 게임에서 스텔스를 구현하는 것에 대해 생각했습니다. MOBA 스타일의 게임이므로 리그 오브 레전드 (LoL)와 히어로즈 오브 더 스톰 (HotS)을 생각해보십시오. 여러 클라이언트가 단일 서버에 연결되어 모든 …

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