«networking» 태그된 질문

정보 교환을 위해 케이블 바운드 또는 무선 통신 링크를 통해 함께 연결된 두 대 이상의 컴퓨터.

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HTML5 게임에 멀티 플레이어 추가하기
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 현재 협동 경험이있는 게임을 만드는 데 관심이 있지만 HTML5에서이를 구현하는 가장 좋은 방법에 대해 궁금합니다. 나는 스트레이트 C 소켓을 사용하기 전에 게임을 …

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플레이어가 멈 추면 로컬 입력 예측으로 인해 표류하는 것을 어떻게 막을 수 있습니까?
2D 서버 클라이언트 멀티 플레이어 게임 엔진 ( 여기서 시도해 볼 수 있음 )을 작업 중입니다. WebRTC를 사용합니다 DataChannel. 연결은 피어 투 피어이지만 호스트 피어는 여전히 서버 역할을합니다. 가장 큰 문제 (연결성 제외)는 로컬 입력 예측입니다. 우리는 평소와 같이합니다. 키를 누를 때 플레이어는 즉시 움직이고, 어떤 키를 눌렀는지 호스트에게 알리고, …

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온라인 FPS에서 플레이어가 해킹을 방지합니까?
멀티 플레이어 1 인칭 슈팅 게임에서 여전히 월커에 대해 불평하는 이유는 무엇입니까? 서버 측의 모든 플레이어에 대해 오 클루 전 컬링을 수행 할 수 없습니까? 예를 들어 플레이어가 클라이언트 절두체에 표시되어 있고 객체에 의해 가려져 있지 않은 경우에만 플레이어 xyz 정보를 클라이언트에게 보냅니다. 충돌-지오메트리가 매우 단순 해지더라도 대부분의 경우 사기꾼은 …

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소켓을 통해 n 개의 클라이언트와 통신하는 턴 기반 서버를 작성하기위한 패턴이 있습니까?
게임을하는 임의의 수의 TCP 소켓 네트워크 클라이언트에 대한 게임을 관리하는 일반 게임 서버에서 일하고 있습니다. 나는 작동하는 덕트 테이프와 함께 해킹 된 '디자인'을 가지고 있지만 깨지기 쉽고 유연하지 않은 것처럼 보입니다. 강력하고 유연한 클라이언트 / 서버 통신을 작성하는 방법에 대해 잘 정립 된 패턴이 있습니까? (그렇지 않으면 아래 내용을 어떻게 …

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잠재적 인 봇으로부터 실시간 온라인 사수를 보호하는 방법
멀티 플레이어 하향식 슈팅 게임을 만들려고합니다. 여러 가지 주제에 대해 읽었지만, 실제로 어떤 도전에 직면 해있는 주제를 볼 수 있지만, 모든 것이 끝났습니다. 내가 이해할 수없는 한 가지는 봇을 만들려고하는 사람들로부터 게임을 어떻게 보호해야합니까? 내 말은, 내가 이해하는 한, 플레이어가 진행 상황을 듣고 이해하는 프로그램을 만들 수없는 방식으로 네트워크 트래픽을 …

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P2P 네트워크 숨기기 위치?
안전한 게임을 위해 P2P 아키텍처를 연구하고 있으며 문제를 5 가지 하위 문제로 나누었습니다. 전송 된 게임 상태의 불법 수정 사기꾼을 정확하게 떨어 뜨립니다. 게임 상태에 동의 "미리보기"치트 피하기 상대방의 민감한 정보 숨기기 처음 4 개는 거의 모든 것이 해결되었지만 문제가있는 마지막 항목입니다. 세부 사항을 살펴보기 전에 "속임수"p2p 네트워크를 만드는 목록에서 …

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클라이언트와 서버 모두에서 물리 시뮬레이션을 실행 하시겠습니까?
게임에서 클라이언트 / 서버 네트워크 아키텍처에 대해 배우기 위해 멀티 플레이어 소행성 클론을 구현하고 있습니다. 클라이언트 / 서버 기술에 관한 GafferOnGames 및 Valve의 출판물을 읽는 데 시간을 보냈습니다. 두 가지 개념에 문제가 있습니다. 현재 box2d로 물리를 시뮬레이션하고 초당 약 20 회 세계 상태를 클라이언트에게 보내는 신뢰할 수있는 게임 서버가 있습니다. …

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실시간 멀티 플레이어를위한 자바 스크립트와 PHP? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . HTML5 실시간 멀티 플레이어 (소규모) 브라우저 게임에 Javascript 클라이언트와 PHP / mysql 서버를 결합하는 것이 좋은 아이디어인지 궁금합니다. 내 기술 지식은 …

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3G 네트워크는 IP를 스마트 폰에 어떻게 할당합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? Game Development Stack Exchange에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . Android 또는 Iphone을 사용하여 3G 네트워크에서 게임을하고 있습니다. 한 셀에서 다른 셀로 이동한다고 가정하십시오. IP 주소가 변경됩니까? 그렇다면, IP 주소가 게임 서버에 …

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네트워크 스무딩 구현
우리는 다중 1 인칭 슈팅 게임을 만들고 있습니다. 클라이언트는 고정 된 속도 (현재 10Hz)로 서버에 위치를 보냅니다. 서버는 모든 플레이어의 위치를 ​​오염시키는 단일 메시지를 모든 플레이어에게 동일한 속도 (10Hz)로 보냅니다. 예상대로, 60fps 게임은 초당 10 회만 업데이트를 받기 때문에 움직임이 꽤 고르지 않습니다. 이 움직임을 부드럽게하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? …

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실시간 멀티 플레이어 플랫 포머 게임을 만드는 데 무엇이 관련됩니까?
네트워크 / 인터넷을 통해 작업하고 싶은 "협업"기능이있는 플랫 포머 게임을 만들고 있습니다. 이제 모든 프로그래머가 게임 네트워킹에 대해 알아야 할 내용 과 같은 기사를 포함하여 네트워크 게임 프로그래밍에 대해 읽었으며 Peer-to-Peer 잠금 단계 및 서버 클라이언트 예측 아키텍처와 같은 기술의 차이점을 이해합니다. 인터넷을 통해 진행되는 실시간 게임의 경우 Peer-to-Peer 잠금 …

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개발 후반에 네트워킹 코드를 작성하는 방법은 무엇입니까?
나는 현재 대부분의 측면에서 개선하고 싶은 게임을 작성하는 초기 단계에 있습니다. 네트워크 코드 작성을 생략하고 쉽게 구현할 수있는 방법, 즉 게임을 추가하기 위해 전체 게임을 다시 작성할 필요가없는 방법은 무엇입니까? 무엇을 명심해야합니까? 물리 / 충돌 감지, 게임 로직, 데이터 유형 및 애니메이션 / 렌더링을 서로 분리하는 구성 요소 패턴이 있습니다. …

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네트워크로 연결된 실시간 게임을 위해 게임 상태 스냅 샷 시스템은 어떻게 구현됩니까?
네트워킹 클래스를위한 프로젝트로 간단한 클라이언트-서버 실시간 멀티 플레이어 게임을 만들고 싶습니다. 실시간 멀티 플레이어 네트워크 모델에 대해 많이 읽었으며 클라이언트와 서버와 지연 보상 기술 간의 관계를 이해합니다. 내가하고 싶은 것은 Quake 3 네트워크 모델과 비슷한 것입니다. 기본적으로 서버는 전체 게임 상태의 스냅 샷을 저장합니다. 클라이언트로부터 입력을 받으면 서버는 변경 사항을 …

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대규모 네트워크 환경에서 엔티티 경로 찾기 및 이동을 처리하는 방법은 무엇입니까?
타일이 32x32 상자로 분할 된 위의 이미지를 고려할 때 가까운 플레이어에게 '공격'으로 표시된 엔티티가 있습니다. 나는이 몬스터가 플레이어를 이상적으로 쫓아 가기를 원합니다 (그리고 플레이어를 잠시 쫓아 가고 싶습니다). 현재 내 유일한 움직임은 원격 엔티티에 대한 간단한 보간 기이며, 움직임 업데이트 사이의 간격이 다소 작기 때문에 작동합니다. 나는 클라이언트에게 몬스터가 자신이있는 …


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