«online» 태그된 질문

플레이어의 지속적인 온라인 존재가 필요한 게임에 대한 질문.

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온라인 게임 API의 남용 (botting)을 탐지하고 방지하는 방법은 무엇입니까?
나는 자유 시간에 가끔씩 게임 아이디어를 연구하고 있습니다. 게임 플레이와 컨텐츠는 잘 확립 된 웹 기술로 구축 된 온라인 멀티 플레이어 게임으로 구현되도록합니다. 전략과 시뮬레이션 장르에 속한다는 것을 알아야합니다. 즉, "X 위치의 빌드 A"와 같은 문자 또는 이와 유사한 동작은 없지만 클라이언트-서버 통신과 관련된 원자적인 동작 만 수행합니다. 한 시점에서 …

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서버의 게임 로직! 좋거나 나쁘거나?
저는 현재 간단한 온라인 멀티 플레이어 게임을 계획하고 있습니다. 그리고 여기 질문이 있습니다. 서버에서 전체 게임 로직을 만들고 클라이언트에서 서버로 입력을 보내는 것이 합리적입니까? 장단점은 무엇입니까, 아니면 그렇게하지 말아야 할 이유가 있습니까?

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일부 MMO에서 클라이언트 메모리를 편집하면 속임수가 허용되는 이유는 무엇입니까?
게임 클라이언트의 메모리를 편집하는 이유는 무엇입니까? 왜 클라이언트와 함께 많은 "해킹 방지"도구가 제공됩니까? 클라이언트-서버 게임을 디자인한다면, 서버 (게임 세계의 시뮬레이션)에서 모든 일이 발생하고 클라이언트는 캐릭터 주변의 세계 일부에 대한 상태 업데이트를받는 수동적 소비자 일뿐입니다. 키 입력 또는 이동 / 동작 명령. 어쩌면 나는 여기에 뭔가 빠졌지 만, 그 디자인으로 클라이언트 …


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(소형 / 인디) PC 게임용 온라인 리더 보드 시스템? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 육년 전 …

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신규 플레이어가 장기 플레이어와 효과적으로 경쟁하게하려면 어떻게해야합니까?
새로운 플레이어가 내 전략 게임에 참여하면 다른 플레이어가 자신을 공격하는 것을 3 일 동안 보호 할 수 있지만, 더 오래 플레이 한 플레이어를 따라 잡을 시간이 충분하지 않습니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 보호 시간을 연장하려고했지만 그렇게하면 플레이어가 공격하지 않고 진행할 수 없게됩니다 (더 빠른 진행을 위해 더 많은 …

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몰입을 방해하지 않고 지속적인 세계에서 플레이어 로그 오프 및 로그온 처리
영구 온라인 게임에서 내가 본 적이없는 한 가지 문제는 캐릭터가 세계에서 갑자기 튀어 나오지 않고 플레이어 로그온 및 로그 오프를 처리하는 방법입니다. 저의 첫 생각은 단순히 플레이어의 오프라인 상태를 캐릭터가 잠들고있는 상태로 만드는 것이지만 의도하지 않은 로그 오프가 아닌 연결이 끊어진 경우에는 의미가 없습니다. 전혀 고치지 않으려면 어떻게 고치겠습니까?


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변화하는 플레이어 데이터와 함께 변화하는 디자이너 데이터를 관리하는 방법
플레이어가 어떤 방식 으로든 세상을 형성 할 수있는 온라인 게임이 있습니다 (예 : Ultima Online의 주택으로, 세계지도의 특정 부분에 직접 주택을 건설 할 수 있습니다. 이러한 변화는 지속적 세계의 일부로 시간이 지남에 따라 지속되어야하는 변화입니다. 동시에 디자인 팀은 새로운 플레이어를 위해 게임을 개선하고 확장하기 위해 새로운 콘텐츠를 추가하고 오래된 콘텐츠를 …

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p2p 멀티 플레이어 게임과 클라이언트-서버의 한계 [폐쇄]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 멀티 플레이어 게임 아키텍처를 읽고 있습니다. 지금까지 찾은 대부분의 기사는 클라이언트-서버 모델을 다루고 있습니다. p2p 아키텍처 사용에 대한 …

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사용자에게 알리지 않고 사용자 컴퓨터에 대한 정보를 내 서버로 전송하는 것이 잘못 되었습니까?
여러 플랫폼에서 게임을 제공한다고 가정 해 보겠습니다. 내 게임 코드는 로컬 설정, "국가", OS, 그래픽 카드 종류 등과 같은 기본 시스템에 대한 몇 가지 사소한 정보를 감지합니다. 이 정보를 마스터 서버로 보내서 차트를 작성하는 데 필요한 모든 데이터를 수집하고 관리하는 코드가 게임에 포함되어 있다고 가정 해 봅시다. 멀티 플레이어 게임에서는 …

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온라인 보드 게임 엔진 [폐쇄]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
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