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OpenGL ES 2.0으로 지연 렌더링 / 음영이 가능합니까?
나는 이것을 StackOverflow 에서 물었지만, 여기에 더 이해가 될 것이다. OpenGL ES 2.0에서 지연 렌더링 / 음영을 구현 한 사람이 있습니까? MRT를 지원하지 않으므로 하나의 컬러 버퍼 만 있으면 "일반적인"방식으로 구현할 수있는 것이 아닙니다. 특히, 나는 iPad, iPhone4 (maaaybe iPhone 3gs) 및 Android에서 탐색하고 있습니다. iPad / iPhone4 / iPhone3gs의 …
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