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우주 유물에서 대기 산란 하늘
나는 우주에서 행성의 대기 비산을 구현하는 과정에 있습니다. http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html 의 Sean O'Neil의 셰이더를 시작점으로 사용하고 있습니다. 나는이 꽤 많이 여기로 GroundFromSpace 쉐이더에 반대 SkyFromSpace 쉐이더를 제외하고 fCameraAngle에 관한 같은 문제 : http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils-atmospheric-scattering/ fCameraAngle = 1내부 루프에서 사용하지 않을 때 공간 쉐이더에서 하늘에 이상한 유물이 나타납니다 . 이 유물의 원인은 무엇입니까? …