«progression» 태그된 질문

플레이어 진행은 플레이어가 게임 과정에서 더 강력 해지고 새로운 능력을 얻는다는 것을 의미합니다.

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왜 RPG가 레벨 업에 필요한 XP의 양을 알려줍니까?
나는 Behavioral Game Design 이라는이 기사를 읽고 있었고 다음 과 같이 말합니다. ... 플레이어가 높고 일관된 활동 속도를 유지하도록하려면 어떻게해야합니까? ... 답변은 가변 비율 일정으로, 각 반응에 따라 보상을받을 수 있습니다. RPG (파이널 판타지 1-6과 같은 전통적인 JRPG를 생각하고 있습니다)는 캐릭터 레벨을 올릴 때 이것을하지 않습니다. 언제든지 게임을 일시 중지하고 …

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RPG 레벨 업 요구 사항에 맞게 조정 가능한 수식을 만드는 방법은 무엇입니까?
number_of_levels와 last_level_experience의 두 값을 변경하여 간단히 수정할 수있는 수식을 만들려고합니다. 이것은 게임을하는 사람들이 레벨링 요구 사항을 변경할 수 있도록하기위한 것입니다. 마지막 레벨 업에 필요한 XP 수를 지정할 수 있도록 준비했지만 첫 번째 레벨 업에 필요한 XP를 제어 할 수 있기를 원합니다.이 경우에는 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어, 레벨이 40 …

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경험 포인트를 기반으로 레벨을 동적으로 계산하기위한 알고리즘? [닫은]
게임 개발에서 항상 겪었던 어려움 중 하나는 레벨을 올리는 데 따른 경험 포인트를 구현하는 방법을 결정하는 것입니다. 내가 한 많은 게임에서 레벨을 얻는 데는 패턴이없는 것 같으므로 경험 포인트와 레벨을 포함하는 정적 사전 테이블이 있다고 가정합니다. 예 : Experience Level 0 1 100 2 175 3 280 4 800 5 …

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각 레벨에 비례하여 더 많은 XP가 필요한 경우 총 XP에서 현재 레벨을 계산하려면 어떻게해야합니까?
내 게임에서 XP는 다음 레벨에 도달하기 위해 Current Level × Level Threshold 입니다. 그렇다면 총 XP 에서 현재 레벨 을 어떻게 얻을 수 있습니까? 예를 들면 다음과 같습니다. Level Threshold = 50 Current Level = 1 레벨 1에서 시작하여 레벨 2에 도달하려면 (1 × 50) = 50 XP 등이 필요합니다. …

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밸런싱 플레이어 vs. 몬스터 : 레벨 업 커브
나는 RPG와 같은 "레벨링 업"을 가진 상당히 많은 게임을 썼는데, 여기서 플레이어는 몬스터 / 에미지를 죽이는 경험을 얻었고, 결과적으로 스탯이 증가하는 새로운 레벨에 도달했습니다. 플레이어 성장, 몬스터 강도 및 난이도 사이의 균형을 어떻게 찾습니까? 이 스펙트럼의 끝은 다음과 같습니다. 플레이어는 정말 빠르게 레벨 업하고 많은 노력없이 몬스터를 날려 버립니다. 몬스터는 …

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테크 트리의 크기를 어떻게 결정합니까?
게임 디자이너가 테크 트리에 가장 적합한 크기를 결정할 수있는 확립 된 메트릭이 있습니까? 이 경우 게임은 싱글 플레이어 4X 게임입니다 (Peter에게 감사합니다). 기본 디자인 목표로 적절한 길이와 폭의 테크 트리를 통합하고 싶었습니다. 예를 들어, 트리 크기 대 게임 범위 또는 게임 길이에 대한 플레이어 반응에 대한 데이터가 있습니까? 아니면 합리적으로 …

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캐릭터 능력 파워 밸런스
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 플레이어가 캐릭터를 제어하는 ​​게임을 만들고 있습니다. 이 캐릭터는 약하고 약합니다. 그러나 게임을 진행하는 동안 캐릭터가 전투 중 공격 / 마법 / 손상 딜러로 사용하는 능력을 얻습니다. 능력 …

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RPG에서 경험의 균형을 맞추는 방법
저는 현재 고전적인 경험치와 레벨 업 메카니즘을 갖춘 RPG 게임을 개발하고 있습니다. 플레이어는 몬스터를 처치하고 경험치를 얻습니다. 충분히 모으면 레벨이 올라갑니다. 각 레벨에 도달하는 데 필요한 Exp 포인트와 각 레벨의 각 몬스터가 부여한 Exp의 균형을 맞추려면 어떻게해야합니까?

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플레이어 진행에 대한 게임 난이도 균형 조정
현재의 게임 환경은 Halo에서 더 크고 더 폭발적인 총을 얻거나 RPG를 높이거나 Command and Conquer 4에서 새로운 옵션을 열 수 있는지 여부에 관계없이 플레이어의 힘을 분명히 발전시키는 것으로 보입니다. 그러나이 개념은 비디오 또는 컴퓨터 게임에만 적용되는 것이 아닙니다. Dungeons 및 Dragons에서도 플레이어는 사용중인 +1 무기를 교체하기 위해 +2 검을 얻기 …
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