«xna-4.0» 태그된 질문

XNA Game Studio 4.0은 Visual Studio를 사용하여 Windows Phone, Xbox 360 콘솔 및 Windows 기반 컴퓨터 용 게임을 만들 수있는 프로그래밍 환경입니다.


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어떻게했는지 : Terraria의 수백만 개의 타일
나는 Terraria 와 비슷한 게임 엔진을 주로 도전 과제 로 연구 해 왔으며 대부분을 알아 냈지만 수백만 개의 상호 작용 가능 / 수확 가능한 타일을 처리하는 방법에 대해 머리를 감쌀 수는 없습니다. 게임은 한 번에 있습니다. 내 엔진에서 약 500.000 타일, 즉 Terraria 에서 가능한 것의 1/20을 만들면 프레임 속도가 …


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XNA 3.1과 4.0의 차이점은 무엇입니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 3 년 전 . 나는 몇 달 동안 XNA를 떠나서 다시 들어가고 싶습니다. 현재 작업중인 게임이 있었지만 XNA 3.1에서 수행되었습니다. 이 …
17 xna  c#  xna-4.0 

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새로운 XNA 4.0 게임 프로젝트에서 오류가 발생했습니다-적합한 그래픽 카드가 없습니다
이 문제를 해결하는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? XNA 3에 대해 내가 기억하는 것에 따르면 처음부터 응용 프로그램을 실행할 때 아무것도 렌더링되지 않은 파란색 창이 표시됩니다. 어떤 제안? 편집하다! 내가 바로 프로젝트를 클릭하고 선택 속성과에서 게임 프로필을 변경 사용 HiDef 에 사용 도달 . 이제 익숙한 파란색 색조 창이 예상대로 표시됩니다. …
16 xna  xna-4.0 


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2D 우주 게임에서 등각 투영 그래픽 가짜
먼저, 내 그림 문제가 무엇 인지 정확히 알고 있으며 문제를 해결하는 방법에 대한 다양한 아이디어가 있습니다. 아이소 메트릭 "환상"이 유지되도록 어떤 프레임이 그려 지는지를 조정하는 방법을 알아 냈습니다. 우주에서 일어나는 2D 조감도 게임을 작성 중입니다. Up is North의 세계에서 아이소 메트릭 그래픽을 사용하려고 노력하고 있습니다. 전통적인 아이소 메트릭 게임에서와 같이 …

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2D XNA 게임에서 전기 / 조명 / 테슬라 코일 효과를 만드시겠습니까?
이 비디오와 매우 유사한 두 지점 사이에 전기 빔을 만들고 싶습니다 : http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . 그 효과는 점들 사이의 길이와 의사 랜덤 움직임이 다양하기 때문에 역동적이며, 내가 어떻게 그런 일을 성취했는지 상상하기가 어렵습니다. 올바른 방향으로 안내 할 수있는 유용한 정보가 있습니까? XNA 4.0 Reach 프로필을 사용하고 있지만 Windows Phone을 대상으로하지 않기 …

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그라디언트 Fog of War를 만들려면 어떻게해야합니까?
교육 목적으로 하향식 2D RTS 게임을 만들고 있습니다. 현재 저는 실제로 스타 크래프트의 디자인 / 아이디어를 복사하고 있습니다. 아마 Fog Of War도 구현해야한다고 결정했습니다. 내 기대 : 현재 탐사 된 지역 (단위가 있음)이 점등되어야합니다. 사전에 조사 된 지역 (유닛 이 있었음)은 더 어두워 야하지만 유닛 이 있을 때 무엇이 있었는지 …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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타일 ​​사이에 선이있는 이유는 무엇입니까?
하향식 XNA 게임을 만들고 있습니다. 지도는 타일로 만들어집니다. 내가 최근에 발견 한 문제는 타일 사이의 '격자'입니다. 카메라 위치에 따라 가끔씩 만 나타납니다. XNA가 포지셔닝을 처리하도록했는데 왜이 선들이 나타 납니까? 다음은 선이있는 그림입니다. 그러나 내 카메라를 조금만 움직 인 후에는 마술처럼 카메라가 어떻게 나타나는지 되돌아갑니다. 도움을 주셔서 감사합니다! 편집하다: 이것은 소스 …

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XNA / Blender를 사용하여 3D 캐릭터 모델에 장비를 어떻게 추가합니까?
블렌더 자습서를 많이 봤지만 아직 하위 모델을 교체하는 방법에 대한 예제는 아직 보지 못했습니다. 내 질문은 어떻게 캐릭터 모델에서 장비를 교체합니까? 특히 XNA에서 캐릭터 모델이 보유한 의류 및 아이템을 동적으로 추가 / 교체 할 수 있기를 원합니다. 이상적으로 항목은 캐릭터 모델의 뼈 구조를 따릅니다. 예를 들어; XNA에서 벌거 벗은 캐릭터로 …
14 xna-4.0  blender 

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WP7이 전화에서 충돌하지만 에뮬레이터에서는 충돌하지 않는 노래 재생
XNA 4.0을 통해 Windows Phone 7에서 재생을 시작하고 계속 반복되는 노래를 게임에 구현하려고합니다. 에뮬레이터에서 이것은 잘 작동하지만 전화에 배포 할 때 홈 화면으로 돌아 가기 전에 검은 색 화면을 제공합니다. 문제가되는 악성 코드는 다음과 같습니다.이 코드에 주석을 달면 앱이 전화에서 제대로 실행됩니다. // in the constructor fields private Song song; …

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XNA에서 특정 리소스 만 폐기 하시겠습니까?
XNA 4.0의 ContentManager에는 모든 자산을 언로드하는 Unload () 메소드가 하나만 있습니다. 항상로드되는 "글로벌"자산을 갖고 싶지만 레벨이 변경 될 때 언로드해야하는 레벨 별 자산을 원합니다. Level.cs 클래스의 일부로 ContentManager의 두 번째 인스턴스를 작성해야합니까? 아니면 Game.Content를 사용한 다음로드 한 자산에서 .Dispose를 호출해야합니까? 아니면 여기에 설명 된대로 ReadAsset 함수 위에 자체 ContentManager를 만들어야 …
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타일 ​​기반 2D 플랫 포머에서 45 ° 경사
타일 ​​기반 플랫 포머에서 간단한 45 ° 경사를 원하지만 알고리즘을 다운시키는 것만으로는 불가능합니다. 코드와 비디오를 살펴보십시오. 아마도 분명하지 않습니까? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height //wantedPosition is the new position the player will be set to. //this is …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

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XNA를 사용한 게임 아키텍처에 관한 질문
그래서 마침내 XNA를 가지고 놀았고 2D 게임을 만들면서 놀았습니다 (iOS에서 그것을 개발 한 친구의 많은 예술 자산이 있습니다) 많은 것들이하기 쉽고 상자에서 나오는 것처럼 보이지만 대부분의 문헌 (예를 들어 구입 한 책들)은 2D에 너무 많은 관심을 기울이지 않기 때문에 많은 것들에 푹 빠져 있습니다. 다음 질문에 대한 설명이나 자세한 정보를 …

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