«xna-4.0» 태그된 질문

XNA Game Studio 4.0은 Visual Studio를 사용하여 Windows Phone, Xbox 360 콘솔 및 Windows 기반 컴퓨터 용 게임을 만들 수있는 프로그래밍 환경입니다.

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플레이어가 계단을 매끄럽게 달릴 수 있도록
플레이어가 항상 오른쪽으로 달려 있지만 지형이 항상 수평이 아닌 2D 플랫폼 게임이 있습니다. 예: 나는 플레이어 박스와 다른 블록과의 교차점을 확인하는 경계 상자 충돌 시스템을 구현하여 큰 블록을 만났을 때 플레이어의 실행을 중지하여 점프해야하지만 계단을 놓을 때 그를 원합니다. 그가 수평 바닥에있는 것처럼 매끄럽게 달립니다. 충돌 시스템을 사용하면 계단을 통과하여 …


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XNA / MonoGame 용 휴대용 버퍼 키보드 입력?
예비 솔루션으로 현재 버퍼링 된 키보드 입력을 위해 C # / XNA 게임 프로젝트에서 Nuclex 프레임 워크 를 사용하고 있습니다. 안타깝게도 nuclex는 SlimDX.Directinput.dll에 의존하므로 Windows OS에서만 사용할 수 있습니다. 그러나 MonoGame 을 사용 하여 다른 플랫폼 (Linux, OSX 등)을 대상으로하므로 모든 플랫폼에서 버퍼링 된 키보드 입력을 통합하는 휴대용 방법을 찾고 …

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그래픽없이 XNA 게임 실행
아무 것도 표시하지 않고 XNA 게임을 실행할 지 궁금합니다. 한 명의 플레이어가 호스트이고 다른 사람들이 자신의 게임에 연결할 수있는 클라이언트 서버 설정에서 실행되는 작업중인 게임이 있습니다. 이제 그래픽 카드가없는 decicated 서버에서 호스트로 게임을 실행할 수 있기를 원합니다. 기본적으로 Draw () 로직을 전혀 실행하고 싶지 않습니다. 게임 전체를 살펴보고 XNA에 대한 …
11 xna  xna-4.0 

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애니메이션이있는 Blender 2.59 모델을 XNA 4로 내보내기
XNA 4 용 Blender 2.59에서 내보내는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 애니메이션에서 더 잘 작동하는 .fbx 대신 DirectX를 사용하여 .x로 내보낼 수 있다고 들었습니다. 불행히도 모든 자습서에는 약간의 날짜가 있으며 이전 버전의 단점에 대해 계속 진행하십시오.
11 xna-4.0  blender 

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지형을 텍스처 매핑하는 방법은 무엇입니까?
3D 게임에서 XNA와 함께 일하고 있으며 적절하고 멋진 환경을 조성하려고합니다. 실제로 하이트 맵에서 터 레인을 만들기 위해 튜토리얼을 따랐습니다. 질감을 내기 위해 잔디 질감을 적용하고 여러 번 바둑판 식으로 배열합니다. 그러나 내가하고 싶은 것은 실제로 현실적인 텍스처링을하고 자동으로 생성하는 것입니다 (예를 들어 Perlin 노이즈를 사용하여 지형을 생성 한 다음 질감을 …

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투영 텍스처와 디퍼 드 라이팅
에서 내 앞의 질문 , 나는 연기 조명 투영 텍스처링을 할 수 있는지 물었다. 이제 (반년 이상) 같은 일을 구현하는 데 문제가 있습니다. 이 기술을 가벼운 패스에 적용하려고합니다. (내 프로젝터는 알베도에 영향을 미치지 않습니다). 이 프로젝터가 있습니다 투사 행렬을 봅니다. Matrix projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(-halfWidth * Scale, halfWidth * Scale, -halfHeight …

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게임에서 죽은 물체를 효과적으로 제거 하는가?
for 루프 또는 foreach 루프를 사용하여 업데이트하거나 그려야 할 때 모든 객체를 반복합니다. 그러나 객체가 죽으면 컬렉션에서 다시 제거하고 싶습니다. 죽은 개체 목록에 개체를 추가하여이 작업을 수행 한 다음 모든 것이 그려지고 업데이트되면이 목록의 모든 항목을 검토하여 목록의 개체를 원래 소스에서도 제거합니다. 더 좋은 방법이 있습니까?
10 xna  c#  xna-4.0 

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산산이 부서지는 유리를 어떻게 시뮬레이트 할 수 있습니까?
유리창에 돌을 던져 시뮬레이션을해야합니다. 어떻게하면 되나요? 3D Studio Max 2012에서 석재와 유리의 3D 모델을 만들고 유리를 산산조각 내고 XNA 4.0에 .x 모델로 내 보냅니다. 그런 다음 XNA에서 애니메이션을 만들어 내 물리 엔진을 작성합니다. 그렇게 할 수 있습니까? 충돌 후 XNA에서 유리를 파괴 할 수 있습니까, 아니면 3DS Max에서 유리를 파괴해야합니까? …
10 xna  physics  xna-4.0  3dsmax 

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XNA Framework를 사용하는 3D 게임 개발자를위한 최고의 초보자 자습서? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 게임 개발을 위해 사각형 1에서 시작하여 중급 / 전문가 수준의 3D 게임 개발을 진행하는 자습서를 찾고 있습니다. 3D 게임 개발에 참여하고 싶어서 …
10 xna  xna-4.0 

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XNA를 사용한 게임 내 디자인?
게임 내 디자인에 대해 궁금합니다. 현재 상황은 Tiled와 관련이 있습니다 .Tiled에 다른 유형의 객체가있는 많은 다른 레이어가 있습니다 (Tiled에 익숙하지 않은 사람은 객체가 임의의 속성이 할당 된 좌표에 불과합니다). 현재 맵 파일을 약간 변경하여 모든 것이 올바르게 배치되었는지 확인할 때마다 게임을 다시 컴파일하고 있습니다. 맵 파일 변경이 감지되면 게임에서 레벨을 …
10 xna-4.0  tiles 

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스프라이트
현재 2D 게임을하고 있는데 현재 작업은 선택한 개체의 윤곽을 그리는 것입니다. 기본적으로 블러 셰이더를 사용하여 완전히 런타임합니다. 먼저 수직 가우시안 블러 셰이더를 사용하여 스프라이트를 그린 다음 수평 가우시안 블러 셰이더로 스프라이트를 그린 다음 스프라이트를 정상적으로 그립니다. 여기 블러 셰이더가 있습니다 : sampler TextureSampler : register (s0); #define SAMPLE_COUNT 15 float2 …

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gluLookAt는 어떻게 작동합니까?
내 이해에서 gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); 다음과 같습니다. glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); 그러나 ModelView행렬을 인쇄 할 때 호출이 glTranslatef()제대로 작동하지 않는 것 같습니다. 다음은 코드 스 니펫입니다. #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> #include <iomanip> #include …
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