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플레이어가 계단을 매끄럽게 달릴 수 있도록
플레이어가 항상 오른쪽으로 달려 있지만 지형이 항상 수평이 아닌 2D 플랫폼 게임이 있습니다. 예: 나는 플레이어 박스와 다른 블록과의 교차점을 확인하는 경계 상자 충돌 시스템을 구현하여 큰 블록을 만났을 때 플레이어의 실행을 중지하여 점프해야하지만 계단을 놓을 때 그를 원합니다. 그가 수평 바닥에있는 것처럼 매끄럽게 달립니다. 충돌 시스템을 사용하면 계단을 통과하여 …