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견고한 아이템 시스템 만들기
저의 목표는 다음과 같은 것을 처리 할 수있는 가능한 아이템 시스템을 가능한 한 모듈 식으로 만드는 것입니다 업그레이드 가능한 아이템 (+6 Katana) 능력치 수정 제 (+15 민첩) 아이템 수정 자 (% X 확률로 Y 데미지, 동결 확률) 충전식 (30 인용 매직 스태프) 항목 설정 (Y 기능을 활성화하기 위해 X 세트 …
전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A