OpenGL의 직접 상태 액세스 메커니즘의 장점은 무엇입니까?
opengl.org 에서 OpenGL 4.5 DSA (Direct State Access)에 대해 읽었 으며 제대로 받고 있는지 확실하지 않습니다. 옛날 방식이 덜 효율적이라는 것을 암시하는 것처럼 보입니다. glBind(something) glSetA(..) glSetB(..) glSetC(..) 새로운 방식보다 glSetA(something, ..) glSetB(something, ..) glSetC(something, ..) 외관상으로는 각각 내부에 glSet포함되어야 glBind(something)하며 OpenGL이 여전히 상태 머신 인 경우 단일에 적용된 스트리밍 …