폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 페인트로 만든 순서도 이미지를 첨부했습니다. 이미지는 게임 개발 방법을 보여줍니다. 업데이트가 쉬운 스마트 코딩과 시간이 지남에 따라 …
저는 현재 하향식 실시간 좀비 슈팅 게임을 개발 중입니다. JBox2D를 물리 엔진으로 사용하여 Java로 이것을 코딩하고 있습니다. 나는 이번 주에 네트워킹을 코딩했으며 이제 물리 동기화에 달려 있습니다. 서버가 나중에 승인하는 한 클라이언트가 자유롭게 이동할 수있는 예측 클라이언트 / 권한있는 서버 모델을 사용할 계획입니다. 여기에는 클라이언트가 이동 데이터가 포함 된 패킷을 …
OpenGL을 사용하여 실린더 또는 평면과 같은 객체를 구부릴 수있는 방법이 있습니까? 저는 OpenGL 초보자입니다 (OpenGL ES 2.0을 사용하고 있습니다. 문제가 중요하다면,이 경우 수학이 가장 중요하므로 어떤 식 으로든 독립적입니다). 번역, 회전, 행렬 변환 등의 기본 사항을 이해합니다. 객체의 지오메트리를 실제로 변경할 수있는 기술이 있는지 궁금합니다 (이 경우 구부림). 모든 링크, …
메쉬에 잘 작동하는 블렌더 모델에 대한 내보내기를 작성했습니다. 블렌더에 정의 된 본까지 확장하려고합니다. 그러나 뼈 데이터 내보내기에 대한 좋은 정보를 찾지 못했습니다. 뼈 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 뼈가 영향을 미치는 모든 정점, 각 정점의 무게 및 행렬에 액세스하고 싶습니다. 골격 애니메이션 및 동적 해체를 위해 다른 것을 내 …
코드에 GPL 라이센스가있는 게임이 있고 음악, 텍스처 등과 같은 모든 리소스가 CC-BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 게임을 가정 해 봅시다. 이제 첫 번째 문제는 GPL이 CC-BY-SA와 호환되지 않지만 실제로 코드를 연결할 때만 적용되므로이 경우에는 문제가되지 않습니다. 내가 맞아? 실제 문제는, 게임이 음악, 텍스처 등을 "빌드"(라이센스와 같은 용어를 사용하기 위해)하는 …
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . Android (2-8 명) 용 멀티 플레이어 실시간 게임을 만들 계획이며 멀티 플레이어 조직에 가장 적합한 솔루션은 다음과 같습니다. PC에서 서버, 모바일에서 클라이언트로, …
모든 객체를 이동 한 다음 충돌을 확인하는 간단한 이산 충돌 탐지 시스템을 사용한다고 가정합니다. 충돌하는 객체를 (물론) 분리하고 적절한 응답 속도 (바운스, 슬라이드, 정지 등)를 할당하고 싶습니다. 충돌하는 오브젝트 쌍이있을 때 다른 오브젝트와 충돌하는 하나 또는 둘 다로 끝나지 않고 어떻게 분리합니까?
블렌더에서 모델을 만들었습니다. 이제 C ++ 프로그램에서 3D 모델을 읽고 싶습니다. 모델을 다양한 파일 형식 (예 : .obj, .3ds 또는 COLLADA)으로 내 보낸 다음 c ++ 프로그램에서 읽을 수 있다고 생각했습니다. 나는 꽤 오랫동안 웹을 검색하고 많은 튜토리얼을 찾았습니다. 그러나 나는 대부분의 문제에 부딪쳤다. 예를 들어, Nehe 튜토리얼에서 그들은 프로그램에서 …
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 저는 Unity를 사용하는 Mac 개발자이며 PC를 거의 사용하지 않습니다. Windows 용 Unity 게임을 빌드 할 때 Direct3D 또는 OpenGL을 사용합니까? PS 그것이 …
점점 더 많은 온라인 게임이 표준 인게임 통화와 함께 게임 내 아이템을 구매하기 위해 실제 돈을 사용할 수 있도록 계획하고 있습니다. 예를 들어 내년에 출시 될 디아블로 III 에는 게임 내 플레이어간에 아이템을 교환 할 수 있는 금 경매장 (게임 내 금만 허용)과 실제 돈 경매장 (실제 돈만 허용)이 있습니다. …
3D 하이트 맵 기반 변형 가능한 풍경 을 효율적으로 렌더링 하는 데 사용할 수있는 현재 기술은 무엇입니까 ? 예를 들어, 변형 불가능한 랜드 스케이프 문제에서 ROAM은 이러한 랜드 스케이프의 길로 사용되었지만 GPU가 발전함에 따라 새로운 geomipmapping / clipmaps (CPU에 국한되지는 않았지만 여전히 큰 승리를 거두었습니다) 현재 세대 GPU). 변형 가능한 …
두 개 이상의 2D 객체가 충돌하는지 감지하는 방법을 잘 알고 있지만 충돌 여부를 결정하는 방법에 관심이 있습니다. 이전 프로젝트에서는 다른 모든 객체 (O (n ^ 2) 수준의 어리 석음)에 대해 모든 객체 검사를 수행했으며 유동적이지 않은 게임 플레이를 만들었습니다. 다양한 포럼에서 Quadtrees, B-Trees 및 기타 생각할 수있는 다른 종류의 트리 …