게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A

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게임의 접근성, 어떻게 중요한가요?
나는 맹인이며 새로운 게임을 개발할 때 특히 맹인으로부터 접근성을 중요하게 생각하는 사람이 있는지 알고 싶습니다. 나는 오디오 게임에 대해 말하지 않고 스크린 리더와 호환되는 TTS 또는 GUI를 구현하는 비디오 게임에 대해 말하고 있습니다!

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안드로이드 게임을 효율적으로 개발하려면 어떻게해야합니까? [닫은]
폐쇄되었습니다 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중할 수 있도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 2 년 전 . 페인트로 만든 순서도 이미지를 첨부했습니다. 이미지는 게임 개발 방법을 보여줍니다. 업데이트가 쉬운 스마트 코딩과 시간이 지남에 따라 …

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네트워킹 통합으로 인해 자체 물리 엔진을 작성해야합니까?
저는 현재 하향식 실시간 좀비 슈팅 게임을 개발 중입니다. JBox2D를 물리 엔진으로 사용하여 Java로 이것을 코딩하고 있습니다. 나는 이번 주에 네트워킹을 코딩했으며 이제 물리 동기화에 달려 있습니다. 서버가 나중에 승인하는 한 클라이언트가 자유롭게 이동할 수있는 예측 클라이언트 / 권한있는 서버 모델을 사용할 계획입니다. 여기에는 클라이언트가 이동 데이터가 포함 된 패킷을 …

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OpenGL에서 객체를 어떻게 구부릴 수 있습니까?
OpenGL을 사용하여 실린더 또는 평면과 같은 객체를 구부릴 수있는 방법이 있습니까? 저는 OpenGL 초보자입니다 (OpenGL ES 2.0을 사용하고 있습니다. 문제가 중요하다면,이 경우 수학이 가장 중요하므로 어떤 식 으로든 독립적입니다). 번역, 회전, 행렬 변환 등의 기본 사항을 이해합니다. 객체의 지오메트리를 실제로 변경할 수있는 기술이 있는지 궁금합니다 (이 경우 구부림). 모든 링크, …

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블렌더 본 익스포트
메쉬에 잘 작동하는 블렌더 모델에 대한 내보내기를 작성했습니다. 블렌더에 정의 된 본까지 확장하려고합니다. 그러나 뼈 데이터 내보내기에 대한 좋은 정보를 찾지 못했습니다. 뼈 데이터에 어떻게 액세스 할 수 있습니까? 뼈가 영향을 미치는 모든 정점, 각 정점의 무게 및 행렬에 액세스하고 싶습니다. 골격 애니메이션 및 동적 해체를 위해 다른 것을 내 …

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GPL 게임에서 Creative Common 데이터를 사용한다는 것은 코드가 CC-BY-SA 여야한다는 것을 의미합니까?
코드에 GPL 라이센스가있는 게임이 있고 음악, 텍스처 등과 같은 모든 리소스가 CC-BY-SA 라이센스에 따라 라이센스가 부여 된 게임을 가정 해 봅시다. 이제 첫 번째 문제는 GPL이 CC-BY-SA와 호환되지 않지만 실제로 코드를 연결할 때만 적용되므로이 경우에는 문제가되지 않습니다. 내가 맞아? 실제 문제는, 게임이 음악, 텍스처 등을 "빌드"(라이센스와 같은 용어를 사용하기 위해)하는 …
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멀티 플레이어 실시간 안드로이드 게임을위한 최고의 솔루션
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . Android (2-8 명) 용 멀티 플레이어 실시간 게임을 만들 계획이며 멀티 플레이어 조직에 가장 적합한 솔루션은 다음과 같습니다. PC에서 서버, 모바일에서 클라이언트로, …

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더 많은 충돌을 일으키지 않고 충돌하는 객체를 분리하는 방법
모든 객체를 이동 한 다음 충돌을 확인하는 간단한 이산 충돌 탐지 시스템을 사용한다고 가정합니다. 충돌하는 객체를 (물론) 분리하고 적절한 응답 속도 (바운스, 슬라이드, 정지 등)를 할당하고 싶습니다. 충돌하는 오브젝트 쌍이있을 때 다른 오브젝트와 충돌하는 하나 또는 둘 다로 끝나지 않고 어떻게 분리합니까?


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3D 모델을 사용한 OpenGL의 애니메이션
블렌더에서 모델을 만들었습니다. 이제 C ++ 프로그램에서 3D 모델을 읽고 싶습니다. 모델을 다양한 파일 형식 (예 : .obj, .3ds 또는 COLLADA)으로 내 보낸 다음 c ++ 프로그램에서 읽을 수 있다고 생각했습니다. 나는 꽤 오랫동안 웹을 검색하고 많은 튜토리얼을 찾았습니다. 그러나 나는 대부분의 문제에 부딪쳤다. 예를 들어, Nehe 튜토리얼에서 그들은 프로그램에서 …

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PC 용 Unity는 Direct3D 또는 OpenGL을 사용합니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 오년 전에 . 저는 Unity를 사용하는 Mac 개발자이며 PC를 거의 사용하지 않습니다. Windows 용 Unity 게임을 빌드 할 때 Direct3D 또는 OpenGL을 사용합니까? PS 그것이 …
11 unity 

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Gresham 's Law는 실제 통화를 추가 통화로 사용할 수있는 현대 온라인 게임과 관련이 있습니까?
점점 더 많은 온라인 게임이 표준 인게임 통화와 함께 게임 내 아이템을 구매하기 위해 실제 돈을 사용할 수 있도록 계획하고 있습니다. 예를 들어 내년에 출시 될 디아블로 III 에는 게임 내 플레이어간에 아이템을 교환 할 수 있는 금 경매장 (게임 내 금만 허용)과 실제 돈 경매장 (실제 돈만 허용)이 있습니다. …


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변형 가능한 풍경을 렌더링하기위한 현재 몇 가지 기술은 무엇입니까?
3D 하이트 맵 기반 변형 가능한 풍경 을 효율적으로 렌더링 하는 데 사용할 수있는 현재 기술은 무엇입니까 ? 예를 들어, 변형 불가능한 랜드 스케이프 문제에서 ROAM은 이러한 랜드 스케이프의 길로 사용되었지만 GPU가 발전함에 따라 새로운 geomipmapping / clipmaps (CPU에 국한되지는 않았지만 여전히 큰 승리를 거두었습니다) 현재 세대 GPU). 변형 가능한 …

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빠르고 정확한 2D 충돌 탐지를 어떻게 구현할 수 있습니까?
두 개 이상의 2D 객체가 충돌하는지 감지하는 방법을 잘 알고 있지만 충돌 여부를 결정하는 방법에 관심이 있습니다. 이전 프로젝트에서는 다른 모든 객체 (O (n ^ 2) 수준의 어리 석음)에 대해 모든 객체 검사를 수행했으며 유동적이지 않은 게임 플레이를 만들었습니다. 다양한 포럼에서 Quadtrees, B-Trees 및 기타 생각할 수있는 다른 종류의 트리 …

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