게임 개발

전문적이고 독립적 인 게임 개발자를위한 Q & A


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이벤트 중심 시스템에서 중첩 된 입력
이벤트 및 대리자와 함께 이벤트 기반 입력 처리 시스템을 사용하고 있습니다. 예를 들면 : InputHander.AddEvent(Keys.LeftArrow, player.MoveLeft); //Very simplified code 그러나 '중첩 된'입력을 처리하는 방법에 대해 궁금해하기 시작했습니다. 예를 들어 Half-Life 2 (또는 실제로는 모든 소스 게임)에서을 사용하여 항목을 선택할 수 있습니다 E. 아이템을 집어 들었을 때는로 발사 할 수 Left …

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지구상에서 2BPP에서 알맞은 색을 어떻게 얻습니까?
PowerVR 텍스처를 살펴 보았고 픽셀 당 2 비트로 보이는 여러 텍스처로 실행되었습니다. 솔직히 이것은 내 마음을 혼란스럽게한다. 픽셀 당 pi 당 4 개의 상태 만있을 때 어떻게 절반 정도의 색상을 유지합니까? 나는 그러한 위업의 압축에 대해 이야기하는 모든 자료를 좋아할 것입니다. 감사!

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Minecraft의 데이터베이스는 무엇입니까? [닫은]
닫은. 이 질문은 주제에 맞지 않습니다 . 현재 답변을받지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶습니까? 게임 개발 스택 교환에 대한 주제가 되도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 육년 전 . 궁금합니다. Minecraft는 어떤 종류의 데이터베이스를 사용합니까? 관계형 데이터베이스입니까, 아마도 MySQL과 같은 것이 있습니까? 우리는 그가 무엇을 사용하는지 알고 있습니까? 그리고 더 좋은 …

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일인칭 게임의 중력 강도
우리 게임에서는 중력으로 인한 가속도를 9.8 m / s ^ 2의 적절한 값으로 설정했습니다. 육체적으로는 정확하지만 달 위를 돌아 다니는 것과 같은 느낌이 듭니다. 16m / s ^ 2의 값으로 느껴집니다. 다른 사람이 이것을 경험 했습니까? 명백한 속도감을주는 모션 블러 나 사운드가 없기 때문일까요? 기분이 좋으면 16m / s ^ …

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One-Man GameDev 상점의 프로세스 개선
취미 프로그래머로서 프로세스에 Agile의 회고와 같은 지속적인 개선 프로세스를 어떻게 통합 할 수 있습니까? 각 프로젝트가 끝날 때 세 가지 좋은 / 나쁜 것들의 총알 항목을 시도했지만 충분하지 않다고 생각합니다. 그리고 스프린트 회고는 지나친 것 같습니다. 균형은 어디에 있습니까? 지속적인 공정 개선을 위해 어떻게 문을 열 수 있습니까? 아니면이 질문은 …
11 process 

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게임을 퍼즐이나 장난감과 같은 게임으로 만드는 것은 무엇입니까?
이 게시물을 개선하고 싶습니까? 인용과 답변이 올바른 이유에 대한 설명을 포함하여이 질문에 대한 자세한 답변을 제공하십시오. 세부 사항이없는 답변은 편집하거나 삭제할 수 있습니다. 심즈와 유사한 게임은 일부 디자이너들에 의해 실제 장난감이 아닌 장난감으로 유명합니다. 무언가를 게임으로 만드는 것에 대한 좋은 대답이 있는지 궁금합니다. 예를 들어 많은 회사에서 스도쿠 게임을 판매합니다. …

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glVertexAttribPointer 정규화
glVertexAttribPointer (인덱스, 크기, 유형, 정규화, 보폭, 포인터); type = GL_UNSIGNED_BYTE를 사용하고 normalized = GL_TRUE를 사용하면 어떻게 정규화됩니까? 정규화를 위해 데이터를 256으로 나눕니 까? 또는? 이는 정규화 된 값 '1.0f'를 가질 방법이 없음을 의미합니다.
11 opengl  3d 

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XNA“Burn”효과로 크레이터 추가 (GPU를 통해)
현재 XNA에서 2D "웜"복제본을 작업 중이며 기능 중 하나는 "변형 가능"지형입니다 (예 : 로켓이 지형에 닿으면 폭발이 일어나고 지형 덩어리가 사라짐). 현재이 작업을 수행하는 방법은 중앙에 가까워 질수록 점차적으로 빨간색 값이 높은 텍스처를 사용하는 것입니다. 이 "변형"텍스처의 모든 픽셀을 순환하고 현재 픽셀이 터 레인 픽셀과 겹치고 빨간색 값이 충분히 높은 …
11 xna  textures  effects 

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다른 스마트 폰 OS 및 이동 통신사에 대한 앱 파일 크기 제한은 무엇입니까?
iPhone App Store는 일반적으로 앱의 크기를 제한하고 데이터 계획 대 WiFi를 통해 전송할 수있는 크기에 대해 AT & T에 제한이 있음을 알고 있습니다. 이 제한이 Android 앱에 대한 것이라면 무엇인지, 온라인에서 찾은 것은 다른 숫자의 혼합입니다. 누구 든지이 숫자를 확실하게 알고 있습니까? 내가 포팅하는 Android 게임은 20-30MB 범위에 있으며 크기를 …

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게임의 카메라 제어 기법
Computing Science에서 MPhil 학생으로 그래픽에서 카메라 제어 문제를 연구하고 있습니다. 카메라 제어에 대한 문헌은 1980 년대 말로 거슬러 올라가지 만, 대부분은 (학술적으로는) 학업 적이며 게임에는 거의 사용되지 않습니다. 이제 논문의 일부를 게임에 사용되는 카메라 제어 방법에 전념해야합니다. 그러나 문제는 내가 세상에 모든 게임을 구현하지 않았기 때문에 그것에 대해 말할 수 …
11 camera  control 

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2d에서 행성 표면을 나타냅니다
한 부분이 행성 (건축 도시, 공장, 도로 등)을 관리하는 게임을 만들고 싶지만 3D를 피하고 싶습니다. 원하는 것은 멋진 2D입니다. 그러나 행성의 표면을 그리드로 표현하면 기둥 근처에서 움직이는 것이 이상 할 것입니다 (위로 올라가면지도의 맨 아래에 나타나지 않지만 맨 위에는 다른 곳에서만 나타납니다). 좋은 지형을 만들기가 어렵습니다 (극이 뻗어있을 것입니다). 그렇게하는 …
11 2d  maps 

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렌더링 해상도 독립적 인 텍스트
게임에서 해상도 독립적 인 텍스트를 그리는 방법이 필요합니다. 즉, 텍스트를 확대하고 픽셀 아티팩트를 볼 수 없어야합니다. 누구든지 내가 어떻게 할 수 있는지 제안 할 수 있습니까?
11 xna  2d  3d  text 


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현재 작동하기에 좋은 2D 게임 엔진 또는 프레임 워크는 무엇입니까? [닫은]
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
11 2d 

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